Unreal Engine は iOS デバイスを既にサポートしています。既に Unreal Engine と iOS デバイスを使用しているユーザーについては、AR と Unreal Engine を使用するための追加設定は必要ない場合があります。
一般的な前提条件
Unreal Engine と iOS デバイスの基本的な設定については、 Unreal Engine のドキュメントの「iOS ゲームの開発」セクションを参照してください。
Unreal Engine 4.23.1 以降は、ARKit のすべてのバージョンにおいて Xcode 11 以上が必要になります。
ARKit 1.5 の前提条件
- 推奨スペック を満たす開発マシン。
- Unreal Engine 4.20 以上のバージョンがインストール済みであること。
- Xcode 9 以上のバージョンがインストール済みであること。
- ハンドヘルド iOS デバイス (サポートされており、設定済みで、接続されているもの)。
ARKit 2.0 の前提条件
- 推奨スペック を満たす開発マシン。
- Unreal Engine 4.20 以上のバージョンがインストール済みであること。
- Xcode 10 以上のバージョンがインストール済みであること。
- ハンドヘルド iOS デバイス (サポートされており、設定済みで、接続されているもの)。
ARKit 3.0 の前提条件
- 推奨スペック を満たす開発マシン。
- Unreal Engine 4.23.1 以上のバージョンがインストール済みであること。
- Xcode 11 以上のバージョンがインストール済みであること。
- iOS 13 以降がインストールされていること。
- A12 Bionic チップ以上のハンドヘルド iOS デバイス (サポートされており、設定済みで、接続されているもの)。
ARKit 4.0 の前提条件
- 推奨スペック を満たす開発マシン。
- Unreal Engine 4.26 以上のバージョンがインストール済みであること。
- Xcode 12 以上のバージョンがインストール済みであること。
- iOS 14 以上がインストールされていること。
- A12 Bionic チップ以上を搭載し、サポートト対象で、構成および接続さ済みのハンドヘルドiOSデバイス。