Apply a Percentage of Rotation アニメーション ブループリント ノードを使用すると、ターゲット ボーン に ソース ボーン の回転モーションを適用できます。
ここでは、ロボットのアンテナが X 軸の回転と一致しています。
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Apply a Percentage of Rotation が無効 | Apply a Percentage of Rotation が有効 |
概要
Apply a Percentage of Rotation ノードは コンポーネント空間 内で動作するため、キャラクターのアニメーション ブループリント内でノードを実装するには 空間の変換 が必要です。

Alpha プロパティまたはピンを使用して、生成された出力ポーズに適用される回転の度数を制御できます。値が 1 の場合は生成された出力ポーズが完全に使用され、値が 0 の場合はソース ポーズが出力されます。
Multiplier プロパティまたはピンを使用すると、ソース ボーン の回転を超えて回転の度数を乗算することができます。
Multiplier 値に 0 を指定した場合は、ターゲット ボーンに回転が適用されません。
Apply a Percentage of Rotation ノードの [Details (詳細)] パネルでは、回転モーションのコピー元の ソース ボーン、およびコピーした回転モーションを適用する ターゲット ボーン を選択できます。

Apply a Percentage of Rotation ノードのプロパティの詳細については、「[プロパティ リファレンス)」表を参照してください。
スタッキング ノード
追加の Apply a Percentage of Rotation ノードを一緒にスタックし、それぞれに固有の回転軸を割り当てることで、複数の軸の回転を使用することができます。

Apply a Percentage of Rotation ノードをスタックする場合は、同じボーンに回転を適用する加算ノードまたはスタック済みノードに対して、[Details] パネルで Is Additive プロパティを必ず有効にしてください。また、このプロパティは、Apply a Percentage of Rotation ノードを、同じボーンに対する調整を行う他のアニメーションやノードと一緒に使用する場合にも、有効にする必要があります。
プロパティ リファレンス

以下の表では、Apply a Percentage of Rotation ノードのプロパティのリストを参照できます。
プロパティ | 説明 |
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Target Bone | キャラクターの スケルトン から、ソース ボーン の回転を適用するボーンを選択します。ターゲット ボーンの子ボーンも、親ボーンの動きを基準にして動きます。 |
Source Bone | Rotation Axis to Refer プロパティで定義された軸で、回転モーションのコピー元のボーンを選択します。その後、その回転モーションが、ターゲット ボーン に適用されます。 |
Multiplyer | ターゲット ボーン に適用される ソース ボーン の回転モーションに適用される乗数を設定します。値を 1 に指定すると、回転モーションが正確にコピーされます。 デフォルトでは、このプロパティは選択されたノードの アニメーション グラフ でアクセスできます。 |
Rotation Axis To Refer | ここで、どの回転モーションの軸が ソース ボーン からコピーされ、ターゲット ボーン に適用されるかを選択することができます。 |
Is Additive | このプロパティを有効にすると、回転モーションが加算としてボーンに適用されます。このプロパティを無効にすると、ターゲット ボーン の前のモーションが上書きされます。 |