複数のユーザーが単一の Unreal Editor for Fortnite (UEFN) プロジェクトで、UEFN リビジョン コントロール システムを使用して共同で作業できます。 所有していない UEFN プロジェクトを編集するには、プロジェクトが属するチームに属している必要があります。
UEFN でチームを作成するには、[Project (プロジェクト)] > [Share with Team (チームと共有)] の順にクリックします。 クリエイター ポータルが開きます。
UEFN のプロジェクトでは 18 歳未満の方と共同作業を行うことはできません。
チームとチーム プロジェクトの管理の詳細については、「クリエイター ポータルでチームを作成する」を参照してください。
編集は UEFN から実行できます。対応するクリエイティブ島からでも特定のレベルまで編集可能です。ライブ編集セッション中の変更は、UEFN とクリエイティブの両方ですぐに確認できます。
プロジェクト内でアセットを開くときは、編集前にチェックアウトする必要があります。 他のユーザーがそのアセットをチェックアウトしていた場合、UEFN でアクセスすることはできません。 ただし、共同作業チームのメンバーがチェックアウトしていないアセットはすべてアクセス可能です。
変更をサブミットすると、プロジェクトは UEFN 内で保存されます。 セッション中に開いたアセットを編集しなかった場合でも、保存して、サブミットしないと、UEFN を終了できません。
共同セッション中にクリエイティブで行った編集は、UEFN からのみ保存できます。
UEFN のリビジョン コントロールされたグループ プロジェクトには、プロジェクトに割り当てられているチーム メンバー全員がアクセスできます。 チーム メンバーは、プロジェクト ブラウザのプロジェクト ドロップダウン メニューからチームを選択することでグループ プロジェクトを開くことができます。 グループ プロジェクトがクリエイター ポータルからチーム メンバーに割り当てられ、プロジェクトがチームに割り当てられると UEFN に表示されます。
必ずグループ プロジェクトを同期してから、UEFN で開いて編集してください。
まずは新しいプロジェクトを作成し、名前を付け、リビジョン コントロールを追加します。 プロジェクトが開いたら、ビューポートに仕掛けと小道具を追加して、保存することができます。
レベル エディタ ツールバーで [Launch Session (セッションを開始)] > [Start Game (ゲームを開始)] の順に押し、フォートナイト クリエイティブ クライアントで島をプレイテストします。
接続が確立されると、フレンドやメンバーはフォートナイト ロビーからプレイテストするセッションに参加できます。これには左側にあるソーシャル パネルから名前を選択し、[Join Party (パーティーに参加)] > [Join (参加)] をクリックします。 参加者は自動的にライブ編集セッションに接続され、フォートナイト クリエイティブの自分のインスタンスからプロジェクトを編集できます。
UEFN 内から保存するには、右下にある [Enable Source Control (ソース コントロールを有効化)] をクリックして、[Submit Content (コンテンツの送信)] を選択し、ライブ編集セッション中に実行したすべての変更をチェックインします。
チームの変更を同期する
すべての変更を同期するには、次の手順を実行します。
UEFN を開き、プロジェクト ブラウザ画面から [Team Projects (チーム プロジェクト)] を選択します。
同期するプロジェクトを選択します。 ローカル コピーのバージョンが最新ではないという警告が表示されます。
同期が必要なチーム プロジェクトでは、右上にクラウド アイコンが表示されます。
プロジェクトを開いて、プロジェクトの変更を同期する場所を選択します。
変更の数とそのファイル サイズに応じて、プロジェクトの同期に数秒~数分かかることがあります。
ファイルが正常に同期されると、プロジェクトで作業を開始できます。
チーム プロジェクトが完了して公開する準備ができたら、[Project] メニュー > [Upload to Private Version (プライベート バージョンにアップロード)] の順にクリックし、変更内容を確認してプロジェクトを保存します。 UEFN によりプロジェクトがクリエイター ポータルにアップロードされ、そこから自分の島を公開できます。
詳細については、「プロジェクトを公開する」を参照してください。
編集セッション中の切断
ライブ編集セッション中にネットワークが切断されることがあります。 切断された場合、UEFN 内とクライアントの UI に切断された状態が反映されます。 UEFN 内で引き続き作業する場合は、セッションに再接続されるまで、クライアントは使用できませんが、編集は実行できます。
UEFN での編集が完了したら、[Play (プレイ)] ボタンを再びクリックして、プロジェクトを保存し、クライアントに再接続します。 クライアントでプロジェクトがリフレッシュされ、UEFN での進捗が反映されます。
チーム プロジェクトの公開の詳細については、「プロジェクトを公開する」を参照してください。
島の編集およびコピー権限を付与する
作成した UEFN の島体験にアクセスし、操作する権限をフレンドやチーム メンバーに付与できます。 なお、フレンドやメンバーがダウンロードしたコンテンツにアクセスできるのは該当セッションに参加している間だけです。 セッションから退出すると、島を利用できなくなります。
招待する相手を選択して、[Invite to Party (パーティーに招待)] を選択します。
Tab キーを押して、[My Island (自分の島)] を選択し、[Permissions (権限)] タブを選択します。 フレンドがパーティーに参加すると、フレンドのゲーマータグがこのページに表示されます。
フレンドの権限を [Play (プレイ)] から [Edit and Copy (編集とコピー)] に変更します。
フレンドのクリエイティブ ハブから、フレンドが黄金の裂け目に歩いて入ると、こちらの島にスポーンされます。 セッションがアクティブである間は、島で利用できるカスタム アセットを動かすことができますが、UEFN で利用可能なエフェクトを適用することも、マテリアルを変更することもできません。
別の島に対する編集およびコピー権限を取得する
新しい体験を作成したフレンドの島に参加するには、次の手順を実行します。
フォートナイト クライアントを起動し、フレンドのパーティーに参加します。 目的地をクリエイティブに設定します。 すべてのプレイヤーが準備完了になったら、[Play (プレイ)] を押します。
クリエイティブ ハブにスポーンされたら、自分とフレンドの 2 つの黄金の裂け目が表示されます。 フレンドのプレイヤー名は、自分のポータルが設定されている島の名前の上に表示されます。
ポータルに歩いて近づくと、ポータル用にクックされたコンテンツがダウンロード中であることがわかります。
ダウンロードが完了したら、ポータルにアクセスします。
島では、前のセクションでフレンドに対して実行した方法と同じ方法で、飛び回り、編集し、コピーする権限がホストによって付与される必要があります。