複数のユーザーが単一の Unreal Editor for Fortnite プロジェクト で、UEFN リビジョン コントロール システム を使用して共同で作業できます。UEFN プロジェクトを編集するには、プロジェクトが属するチームに属する必要があります。
UEFN でチームを作成するには、[Project (プロジェクト)] > [Share with Team (チームと共有)] をクリックします。クリエイター ポータル が開きます。
UEFN のプロジェクトでは 18 歳未満の方と共同作業を行うことはできません。
チームとチーム プロジェクトの管理方法の詳細については、「クリエイター ポータルでチームを作成する」を参照してください。
編集できるのは UEFN からで、対応するクリエイティブ島からもある程度可能です。ライブ編集セッション中の変更は、UEFN とクリエイティブの両方ですぐに確認できます。
プロジェクト内で アセット を開くとき、編集前にチェックアウトする必要があります。他のユーザーがそのアセットをチェックアウトしていた場合、UEFN ではアクセスできません。ただし共同作業のチームメンバーがチェックアウトしていないアセットはどれでもアクセスできます。
変更をサブミットしたとき、プロジェクトは UEFN 内で保存されます。セッション中に開いたアセットを保存してサブミットしない限り、UEFN は終了できません。これは、開いたアセットを編集しなかった場合でも当てはまります。
共同セッション中にクリエイティブで行った編集は、UEFN からのみ保存できます。
UEFN のリビジョン管理されたグループ プロジェクトには、プロジェクトに割り当てられているチーム メンバー全員がアクセスできます。UEFN の [プロジェクト ブラウザ] のドロップダウンからチームを選択すると、チーム メンバーはグループ プロジェクトを開くことができます。グループ プロジェクトはクリエイター ポータルからチーム メンバーに割り当てられ、 UEFN ではプロジェクトがチームに割り当てられるとチーム メンバーに割り当てられます。
必ず グループ プロジェクトを同期 してから、UEFN で開き、編集します。
まずは 新しいプロジェクトを作成し、名前を付け、それから Revision Control を追加します。プロジェクトを開いたら、ビューポートに 仕掛けと小道具を追加して保存することができます。
レベル エディタのツールバー で [Launch Session (セッションを開始)] > [Start Game (ゲームを開始)] をクリックして、フォートナイト クリエイティブ クライアントで、島を プレイテスト します。
接続が確立されると、フレンドやメンバーはフォートナイト ロビーからプレイテストするセッションに参加できます。これにはソーシャル パネルから名前を選択し、[Join Party (パーティーに参加)] > [Join (参加)] をクリックします。参加者は自動でライブ編集セッションに接続し、フォートナイト クリエイティブの自分のインスタンスからプロジェクトを編集できます。
UEFN 内から保存するには、右下隅にある [Enable Source Control] をクリックして、[Submit Content (コンテンツの送信)] を選択して、ライブ編集セッション中に実行したすべての変更をチェックインします。
チームの変更を同期する
すべての変更を同期するには、次のとおり実行します。
- UEFN を開き、チーム プロジェクト を プロジェクト選択画面 から選択します。
- 同期するプロジェクトを選択します。ローカル コピーのバージョンが最新ではないという警告が出ます。
同期が必要なチーム プロジェクトでは、コーナーに クラウド アイコンが表示されます。
- プロジェクトを開き、プロジェクトの変更を同期する場所を選択します。
変更の数とそのファイル サイズに応じて、プロジェクトの同期に数秒から数分かかることがあります。
ファイルが正常に同期したとき、プロジェクトでの作業を開始できます。
チーム プロジェクトが完了し、公開する準備ができたら、[File (ファイル)] > [Create Build (ビルドを作成)] をクリックして、変更を確認し、プロジェクトを保存します。UEFN によりプロジェクトがクリエイター ポータルにアップロードされ、そこから自分の島をデプロイできます。
詳細については、「UEFN でプロジェクトを公開する」を参照してください。
編集セッション中の切断
ライブ編集セッション中のある時点でネットワーク セッションが切断することがあります。切断した場合、UEFN 内部とクライアントの UI に切断した状態が反映されます。UEFN 内部で引き続き作業する場合、セッションに再接続するまで、クライアントは無効のままですが、編集は実行できます。
UEFN での編集が完了した後は、[Play (プレイ)] ボタンを再びクリックして、プロジェクトを保存し、クライアントに再接続します。クライアントでプロジェクトがリフレッシュされ、UEFN での進捗が反映されます。
チーム プロジェクトの公開の詳細については、「プロジェクトを公開する」を参照してください。
島の編集およびコピー権限を付与する
作成した UEFN の島エクスペリエンスにアクセスし、インタラクトできる権限をフレンドやチームメンバーに付与できます。フレンドやメンバーがダウンロードしたコンテンツにアクセスできるのは該当セッションにいる間だけであることに注意してください。島を離れると、島を利用できなくなります。
招待する相手を選択し、[Invite to Party (パーティーに招待)] をクリックします。
Tab キーを押して、[My Island (自分の島)] を選択し、[Permissions (許可)] タブを選択します。フレンドがこちらのパーティーに参加すると、フレンドの ゲーマータグ がこのページに表示されます。
フレンドの権限を [Play (プレイ)] から [Edit and Copy (編集とコピー)] に変更します。
フレンドのクリエイティブ ハブから、フレンドが黄金の裂け目に歩いて入ると、こちらの島にスポーンされます。フレンドのセッションがアクティブである間、島で利用できるカスタム アセットを動かすことができますが、UEFN で利用可能なエフェクトを適用することも、マテリアルを変更することもできません。
別の島に対する編集およびコピー権限を取得する
新しいエクスペリエンスを作成したフレンドの島に参加するには、次のステップに従います。
フォートナイト クライアントを起動し、フレンドの パーティー に参加します。目的地を クリエイティブ に設定します。すべてのプレイヤーが 準備OK になったら、[Play (プレイ)] を押します。
クリエイティブ ハブでスポーンされたら、2 つの黄金の裂け目、つまり自分のものとフレンドのものが見えます。フレンドのプレイヤー名は、自分のポータルが設定されている島の名前の上に表示されます。
ポータルに歩いて近づくと、そのポータルにダウンロード用にクックされたコンテンツが見つかります。
ダウンロードが完了した後に、ポータルに飛び込みます。
島では、前のセクションでフレンドに対して実行したとおり、飛び回り、編集し、コピーする権限がホストにより付与される必要があります。
Tab キーを押して、クリエイティブ インベントリでカスタム コンテンツを見つけると、アクセスできます。