以下の表では、Twinmotion の布地マテリアルに固有の設定について説明します。 このページで取り扱っていないその他すべての設定については、「標準マテリアルの設定」を参照してください。
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標準の布地と薄手の布地
Standard (標準) モードと Thin (薄手) モードの 2 つのモード間で切り替えます。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
Standard | 標準の布地はベルベット、デニム、厚手の綿などの不透明な布地に適しています。 |
Thin | 薄手の布地はチュール、綿モスリン、薄手の綿などの透明および半透明な布地に適しています。 |
布地
| 設定 | 説明 |
|---|---|
Use fuzzy (ファジーを使用) | 有効な場合、Fuzzy mask はベルベット、フェルト、ウールなど特定の布地タイプのファジーさをエミュレートして強調します。 ファジー設定は、オブジェクト上で複数の布地タイプを組み合わせる場合など、さまざまなエフェクトを実現するためにマスク処理できます。 |
ファジーマスク | マテリアルのサーフェスのどこにファジーさ (けば立ち) を適用するか、またその量を定義するユーザー定義のテクスチャ マップです。 これは白黒の画像で、黒はファジーさが適用されない (マスクされる) 領域を定義し、白はファジーさが適用される領域を定義します。 |
Invert fuzzy mask (ファジー マスクを反転) | 有効にすると、ファジー マスクの黒と白の値を反転させます。 |
Core falloff (コアのフォールオフ) | カメラの方向を向いている布地のサーフェスをどれくらい暗くするかを制御します。 オプション:0.00 ~ 1.00 |
Core intensity (コアの強度) | 直接カメラの方向を向いている布地のサーフェスを暗くします。 オプション:0.00 ~ 1.00 |
Edge falloff (エッジのフォールオフ) | カメラの方向を向いていない布地のサーフェスをどれくらい明るくするかを制御します。 オプション:0.00 ~ 1.00 |
Edge intensity (エッジの強度) | カメラの方向を向いていない布地のサーフェスを明るくします。 オプション:0.00 ~ 1.00 |
| 詳細 | |
Decouple detail UVs (詳細 UV の分離) | ベース カラー テクスチャ UV を法線テクスチャとハイト マップ テクスチャから分割します。 この設定は、標準の布地マテリアルにのみ適用されます。 |
Detail scale X (詳細スケール X) | [Decouple detail UVs] が有効な場合、法線テクスチャとハイト マップ テクスチャの水平方向のタイル処理を制御します。 |
Detail scale Y (詳細スケール Y) | [Decouple detail UVs] が有効な場合、法線テクスチャとハイト マップ テクスチャの垂直方向のタイル処理を制御します。 |
不透明度
| 設定 | 説明 |
|---|---|
Thickness (厚み) | オパシティ マスクまたは不透明度マップ テクスチャを使用してグレージング角のオパシティを増やし、厚みがあるような印象を与えます。 |
カラー
マスク
| 設定 | 説明 |
|---|---|
Tint color mask (色合いカラー マスク) | ベース カラー テクスチャの色をつける領域を定義するユーザー定義のテクスチャです。 これは白黒のテクスチャで、白がマスクとなります。 |
反転 | 有効にすると、[Tint color mask] の黒と白の値を反転します。 |
透過処理
以下の設定は、薄手の布地マテリアルにのみ適用されます。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
Translucency amount (透過処理量) | 透過処理マップをどれくらい布地の背面に適用するかを定義します。 オプション:0.0 ~ 1.0 |
| 詳細 | |
Translucency map (半透明マップ) | 光がどのように布地を通過してベース カラーが変化するかを制御するユーザー定義のテクスチャ マップです。 |
Translucency saturation (透過処理彩度) | 布地を通過する光に対してベース カラーの彩度を制御します。 オプション:0.1 ~ 2.0 |
UV
マッピング
| 設定 | 説明 |
|---|---|
Triplanar (3 面) | この設定を有効にすると、UV マッピングがないか、UV マッピングが正しくないオブジェクトのサーフェスにテクスチャが自動的に投影されます。 3 面マッピングは、ワールド空間またはローカル空間に適用できます。
オプション:Off (オフ)、World space (ワールド空間)、Local space (ローカル空間) |
UV のランダム化 | マテリアルの UV タイリングをランダム化します。 これは、広いサーフェス エリアで使用されるマテリアルでのタイリング パターンの繰り返しを避けたい場合に役立ちます。 これを使用するには、シーン内のオブジェクトまたはサーフェスのマテリアルを選択し、設定を有効にします。 この設定は、アーティファクトが目立つ可能性があるため、幾何学的なパターンを含まない布地マテリアルにのみ使用することをお勧めします。 |
その他
| 設定 | 説明 |
|---|---|
Affected by wind (風による影響) | 有効にすると、布地は [Ambience (アンビエンス)] パネルの [Env (環境)] > [Wind (風)] で定義されている風の [Speed (速さ)] と [Direction (方向)] に反応します。 これは、カーテンなどのドレープのある布地をシミュレートするうえで役立ちます。 |