視差ウィンドウは建築シーンの建物に追加できる、事前作成済みの見せかけの内装です。 Twinmotion ライブラリには、ジム、オフィス、小売店、居住空間など、さまざまな内装を表現した各種視差ウィンドウが含まれています。 視差ウィンドウは、建物の窓を通じて見ると、家具、照明、人物、プロップなどを含む 3D モデリングされた部屋のように見えます。 視差ウィンドウはいくつかの点を変更できるようになっており、具体的なニーズに応じてカスタマイズできます。
このページでは視差ウィンドウのプロパティを説明します。 Twinmotion の視差ウィンドウの詳細については、「視差ウィンドウの概要」を参照してください。
Day
| 設定 | 説明 |
|---|---|
Texture | 日中の内装表示に使用されるテクスチャ マップ。 このテクスチャ マップは時間帯の変化や HDRI ライティングに反応するために Twinmotion の環境光の影響を受けます。 |
Exposure | 露出値 (EV) を使用して室内の全体的な露出を調整します。 オプション:-10.00 ~ 10.00 |
色合い | テクスチャの全体的なカラー バランスを調整できるカラー ピッカーを開きます。 |
Night
| 設定 | 説明 |
|---|---|
Texture | 夜間の内装表示に使用されるテクスチャ マップ。 夜の間、部屋を照らすのは室内の照明器具のみになります。 |
Exposure | 露出値 (EV) を使用して室内の全体的な露出を調整します。 オプション:-10.00 ~ 10.00 |
色合い | テクスチャの全体的なカラー バランスを調整できるカラー ピッカーを開きます。 |
温度 | シーンの時刻が夜間の間に表示される、夜間テクスチャのライティングの色温度を制御します。 値が低くなると (約 2700K) 暖色系の黄みがかったライトになり、値が高くなると (約 6500K) 寒色系の青みがかったライトになります。 オプション:1700 ~ 12000 K (ケルビン) |
Dusk to dawn | 日中にエミッシブ夜間テクスチャを非アクティブ化するかどうかを制御します。
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| 詳細 | |
Night life simulation | 選択した場合、夜間に視差ウィンドウで現実世界のナイトライフの多様なライティングをシミュレートします。 ナイトライフ シミュレーションでは、次の視差窓プロパティを変更できます。
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サイズ
Width ratio 設定と Depth 設定はサードパーティ製テクスチャを調整するために使用します。 Twinmotion ライブラリの視差ウィンドウを使用する場合、これらの設定を変更する必要はありません。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
Width ratio | 視差テクスチャ マップの幅を制御します。 デフォルトの最小値と最小値を手動でオーバーライドできます。 オプション:1.00 ~ 5.00 |
Depth | 視差窓の奥行きを制御します。 サードパーティ製テクスチャの内装の奥行きを調整するときに便利です。 デフォルトの最小値と最小値を手動でオーバーライドできます。 オプション:0.05 ~ 5.00 |
以下の設定を使用して、表示する視差窓の部分を調整できます。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| 詳細 | |
Stretch on X | テクスチャを水平方向に伸縮させます。 デフォルトの最小値と最小値を手動でオーバーライドできます。 デフォルトでは 1.00 が選択されています。 オプション:0.10 ~ 10.00 |
Stretch on Y | テクスチャを垂直方向に伸縮させます。 デフォルトの最小値と最小値を手動でオーバーライドできます。 デフォルトでは 1.00 が選択されています。 オプション:0.10 ~ 10.00 |
オフセットY | テクスチャの位置を垂直方向に移動します。 デフォルトでは 0.00 が選択されています。 オプション:-1.00 ~ 1.00 |
Layers
| 設定 | 説明 |
|---|---|
1、2、3、4 | 視差テクスチャの四つ角のレイヤーです。これらのレイヤーには家具、人物、プロップを含めることができます。 各レイヤーの表示/非表示を切り替えたり、室内で各レイヤーが表示される距離 (遠くまたは近く) を制御できます。 |
有効にする | 選択した場合、レイヤーが視差窓に表示されます。 |
Depth | 室内でレイヤー内のプロップが表示される距離 (遠くまたは近く) を制御できます。 注:各レイヤーに異なる Depth 値を設定する必要があります。 オプション:0.00 ~ 1.00 |
Glass
| 設定 | 説明 |
|---|---|
有効にする | 選択した場合、ガラス窓をシミュレートするマテリアルが視差窓のテクスチャの上に追加されます。 HDRI 環境を使用しているシーンでは、この効果がよりはっきりと見えます。 |
Specular (スペキュラ) | ガラス上のスペキュラ反射の量を調整します。 オプション:0% ~ 100% |
Weather | 選択すると、[Precipitation (降水)] スライダーでパーティクル エフェクトを追加している場合にガラス マテリアル上に雨粒が表示されます。 |
オプション
| 設定 | 説明 |
|---|---|
Corner culling | 部屋の左側、部屋の右側、またはその両方の表示と非表示を切り替え、その後ろのシーンが見えるようにします。 建物の隅にある壁の向こうを見通したい場合など、特定のシナリオで役立ちます。 オプション
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Mirrored | 選択した場合、テクスチャを反転します。 |