MetaHuman とは?
MetaHuman は、Unreal Engine 5 を使用したさまざまなプロジェクトで、あらゆるクリエイターが完全なリギングを施したフォトリアルなデジタル ヒューマンを作成して、使用できる完全なフレームワークです。
MetaHuman Creator で MetaHuman を作成し、Quixel Bridge を使用して Unreal Engine 5 にダウンロードすれば、プロジェクトで作成した MetaHuman をすぐに使用できます!
使用を開始する
MetaHuman を作成し、プロジェクトに追加します。
MetaHuman Creator でプリセットをカスタマイズして、MetaHuman を作成する方法について説明します。
プロジェクトに MetaHuman をダウンロードして、エクスポートします。
MetaHuman for Unreal Engine プラグインを使用して一から独自のキャラクターを作成します。
コントロール リグ、フェイシャル リグ、Live Link を使用して MetaHuman をアニメートすることで、MetaHuman をさらにリアルにします。
UEFN の MetaHuman
UEFN で MetaHuman を作成してインポートすることで、次のレベルのゲーム プロジェクトを作成することができます。
最新情報を入手する
MetaHuman の最新ニュース、役立つヒント、ショーケースなどについては、コミュニティ フォーラムにアクセスしてください。
MetaHuman のドキュメントの最新情報
Metahuman のドキュメントの最新の変更について説明します。
MetaHuman Creator
MetaHuman Creator の概要について説明します。
MetaHuman をダウンロードおよびエクスポートする
Quixel Bridge を使用して MetaHuman のアセットを生成し、Unreal Engine 5 と Maya からダウンロードおよびそれらへエクスポートする方法について説明します。
Unreal Engine の MetaHuman
Unreal Engine 5 の Mesh to MetaHuman ワークフローを使用すると、既存の 3D メッシュから MetaHuman を作成することができます。
UEFN の MetaHuman
Unreal Editor for Fortnite で MetaHuman を取り込み、設定する方法について説明します。
MetaHuman をアニメートする
コントロール リグと IK リグを使用して、Unreal Enigne で MetaHuman をアニメートする方法について説明します。
技術仕様
DNA Calibration
DNA Calibration は、MetaHuman の DNA ファイルを処理するために使用する一連のツールで、単一のパッケージにまとめられています。
機能別サンプル
MetaHuman と MetaHuman Creator を紹介するサンプル プロジェクトです。
MetaHuman:よくある質問とトラブルシューティング
MetaHuman の使用中によくある質問の回答と一般的な問題の解決策
MetaHuman Facial Description Standard