MetaHuman キャラクターと MetaHuman 対応のアセットは Fab で入手できます。 これらのアセットは、MetaHuman に個別にダウンロードできるさまざまな製品タイプ (グルームやコスチュームなど) にグループ化されます。 完全なリストについては、「MetaHuman の製品タイプ」を参照してください。
MetaHuman 製品は、Fab のウェブサイトおよび Unreal Engine (UE) 統合のその他のコンテンツと同じように検索、取得、ダウンロードできます。
MetaHuman パッケージ形式 (.mhpkg) を使用する製品は検証済みであり、Unreal Engine の MetaHuman Creator と連動します。
Fab ブラウザの一般的なワークフローについては、「アセットの購入とダウンロード」を参照してください。 UE 統合の詳細については、「Unreal Engine における Fab」を参照してください。
MetaHuman 製品をダウンロードする
UE プロジェクト用の MetaHuman アセットを取得するには、以下の手順に従います。
UE 5.6 で、[Windows] > [Fab] をクリックしてプラグインを開くか、Fab.com にアクセスします。
[Discover (探索する)] ビューを使用して、MetaHuman キャラクターまたは MetaHuman 対応のアセットを検索します。
製品リストとフィルター メニューを使用して MetaHuman コンテンツの検索結果を絞り込むことができます。 Fab のウェブサイトを使用する場合は、MetaHuman チャンネルを使用することもできます。
出品の技術的詳細を確認して要件を満たしていることを確認します。 MetaHuman 対応の製品は、Unreal Engine 5.6 より前のバージョンとの互換性はありません。
たとえば、異なる体型のキャラクターが身に着けている場合、スケルタル服装は自動的にサイズ変更されません。つまり、キャラクターと互換性がない可能性があります。
製品を取得してライブラリに追加します。
統合 (Epic Games Launcher) からライブラリを開きます。
[Add To Project (プロジェクトに追加)] をクリックします。
アセンブルされたキャラクターは、/Game/MetaHumans に追加されます。これは、Quixel Bridge MetaHuman のインポート プロセスで使用された場所と同じです。 その他のタイプのアセットはすべて /Game/Fab/MetaHumans フォルダに追加されます。
オプションとして、Fab のウェブサイトから追加のファイル (Maya などの他の DCC 用を含む) をダウンロードできます。