Fab は、さまざまな業界カテゴリーやファイル形式にわたり幅広い製品を取り扱っています。 これらの製品によって、ゲーム、映画、建築デザイン、トレーニング教材、またはあなたが思い描くあらゆるプロジェクトのニーズに合わせたアセットを見つけることができるマーケットプレイスが構成されています。
このページでは、以下の方法を説明しています。
製品を検索して確認する方法。
製品を後で取得するために保存します。
製品を購入してダウンロードする方法。
移行した製品にアクセスします。
コンテンツの公開方法については、パブリッシャーのための開始ガイドをご覧ください。
Fab 内:
アセット は、販売または無料ダウンロードで提供する 3D モデルなどのスタンドアロンアイテムです。
製品 は、販売されているアイテムに言及する一般的な用語です。 個々のアセットを指す場合も、パックを指す場合もあります。
パック は、多くの個々のアセットを含む 1 個の製品です。
出品 は、パブリッシャーが製品を販売したり、無料提供したりするのに使用する Fab のページです。
パブリッシャー は、Fab で製品を配信する個人または組織です。
製品の種類 は、製品を検索しやすいように整理するさまざまな出品カテゴリーです。
チャンネル とは、互換性のある製品を表示する特定のプラットフォームやツールのページのことです。
Fab へのサインイン
製品を入手して Fab ライブラリに追加するには、Epic Gamesアカウントで Fab にサインインする必要があります。
サインインまたはアカウントを作成するには、Fab の右上にあるユーザーアイコンをクリックしてください。 アカウント作成の詳細については、Epic Gamesアカウントの登録方法の記事をご覧ください。
Fab ウェブサイトとデスクトップアプリ
すべての Fab 製品は、Fab のウェブサイトまたは Epic Games Launcher の Fab ページから確認できます。 Launcher のページは、Launcher 版 Fab と呼ばれます。 Epic Games Launcher は、Epic Games Store、ゲーム、Unreal Engine、Fab、Unreal Editor for Fortnite にアクセスするためのデスクトップアプリです。
Fab のウェブサイトから Launcher をダウンロードしてインストールするには、以下の手順に従ってください。
https://fab.com/about に移動します。
Fab にアクセスするその他の方法 のセクションにスクロールします。
Launcher をダウンロード をクリックします。
ダウンロード先でインストーラを開き、画面に表示される手順に従います。
サイトと Launcher は総称して Fab と呼ばれます。 このドキュメントでは、必要に応じてこの 2 つを区別しています。
いずれのアクセスポイントからも、製品の検索と取得は同じように行われます。 Launcher 版 Fab では、ダウンロードしたファイルをワンクリックでさまざまな DCC やエンジンにエクスポートすることができます。 詳細については、Launcher 版 Fab からアセットをエクスポートするをご覧ください。
製品の検索と発見
Fab を開くと、ホームページが 探索する モードに設定されます。 このモードではコンテンツがハイライトされ、検索をフィルタリングするための製品の種類とチャンネルが表示されます。 Fab 内の 探索する タブまたは 検索 バーから製品を検索できます。
「探索する」で製品をブラウズし、検索バーで出品のタイトル、説明、タグに基づいてコンテンツを探すことができます。 製品をクリックすると、出品の詳細が表示されます。製品ページの詳細については、このページの製品のプレビューセクションをご覧ください。
「探索する」の使用
探索するは Fab のランディングページです。 このページでは、カテゴリー別にハイライトされたさまざまなコンテンツを確認し、プロジェクトのインスピレーションを得ることも、検索を開始することもできます。 カテゴリー名をクリックすると、関連するすべての製品が表示されます。
ページ脇には、発見に役立つオファー、チャンネル、製品の種類のフィルターリンクがあるパネルがあります。
これらのフィルターには、探索するタブにカーソルを合わせるとアクセスすることもできます。 特定の製品に移動するには、製品の種類 または チャンネル から選択します。 選択したフィルターは検索バーに追加され、検索をさらに絞り込むことができます。 新しいフィルターを選択すると、検索バーが更新されます。
製品にカーソルを合わせると、使用可能なファイル形式が即座に表示されます。
検索の使用
検索バーは Fab のすべてのページで利用できます。 コンテンツのフィルタリングを開始するには、検索バーをクリックします。 文字を入力すると、ゲームエンジン、タグ、パブリッシャーなどのクイックフィルターオプションを含むポップアップウィンドウが開きます。
検索結果が不十分な場合 (広すぎる、狭すぎるなど)、ブール演算子 AND および OR を使用して、追加の用語を使用して検索を変更できます。
検索をさらに絞り込むには、フィルターメニューとサイドパネルを使用します。 サイドパネルが更新され、次で検索 カテゴリが表示されます。
フィルターメニュー
「探索する」タブでコンテンツを検索する場合でも、検索バーで特定のコンテンツを探す場合でも、ページ上のフィルターメニューを使用して検索を絞り込むことができます。 検索バーと同様に、フィルター メニューはすべての Fab ページで利用できます。
フィルターは動的であり、選択したファイル形式、検索カテゴリ、現在のページに基づいてオプションが変わります。 以下の表はすべてのフィルターオプションの一覧です。 製品の種類やゲームエンジンのタグが検索バーに追加されていない場合、利用可能なすべてのファイル形式がフィルターメニューの形式セクションに表示されます。
スタイル | 美的テーマに基づいたフィルター。
|
技術的特徴 | 技術的な詳細に基づいたフィルター。
|
形式 | 選択した形式の種類に基づいてフィルタリングします。 形式のオプションは、「探索する」タブまたは検索バーで選択したフィルターによって異なります。 以下は、特定のファイル形式を含む形式カテゴリーです。
|
タグ | 出品に割り当てられたラベルの説明 (タグ) に基づいてフィルターします。 利用可能なタグを選択するには、検索バーに入力を開始します。 |
価格 | 価格帯または無料と表示された製品に基づいてフィルタリングします。 |
ライセンス | ライセンスの種類に基づいてフィルタリングします。
種類の詳細については、ライセンスと価格をご覧ください。 |
パブリッシャー | パブリッシャーに基づいてフィルターします。 関連する無料コンテンツを表示するには、Epic Games を選択してください。 |
公開日 | 1 日前から 1 年前までの公開日に基づいてフィルタリングします。 |
レーティング | 星 1 つから 5 つまでのレーティング範囲に基づいてフィルタリングします。 |
ソート条件 | 次のいずれかに基づいて検索結果を並べ替えます。
|
コンテンツ設定 (設定アイコン) | Fab 上のあらゆる場所に適用される追加設定。
成人向けコンテンツの詳細については、Epic Games コンテンツガイドラインをご覧ください。 |
製品のプレビュー
見つけた製品では、出品ページを表示することでメディアギャラリー、ライセンスの種類、価格、ファイル形式、技術的な詳細といった製品に関する説明を確認できます。
よくある質問 (FAQ) セクションには、一般的な質問に対するパブリッシャーの回答一覧が記載されています。 このタブは、パブリッシャーが提供するためのオプション機能です。
出品を閲覧すると、製品のレーティングとコメントを確認できます (提供されている場合)。 コメント タブは、その出品の Epicデベロッパーコミュニティ 上のスレッドにリンクしています。
また、変更ログを表示して、製品の最新の更新、修正、または追加を確認することもできます。 これは、前回のバージョンからの変更内容を把握するうえで役立ちます。
Launcher 版 Fab では、出品が横並び表示用のポップアップパネルに表示されます。 製品をスクロールすると、パネルが最小化されます。 矢印アイコンを使用して、出品を展開したり折りたたんだりできます。 Launcher には、ダウンロードとエクスポートのための一括選択のオプションも含まれています。
次のキーコマンドを使用して、パネルを調整できます。
| キーコマンド | 演算 |
|---|---|
P | パネルを最小化または展開します。 |
ESC | パネルを閉じます。 |
Ctrl + クリック (Windows) | パネルに追加する複数の製品を選択します。 |
Cmd + クリック (Mac) | パネルに追加する複数の製品を選択します。 |
一部のメディアギャラリーには、3D モデルの詳細をインタラクティブに表示できる 3D プレビューが含まれています。 サムネイルの左下に立方体が表示されているメディアは、製品をリアルタイムでプレビューできることを示しています。 左右の矢印キーを使用してギャラリー内を移動することができます。 ギャラリーを展開または最小化するには、F キーを使用します。
利用可能な 3D 製品をプレビューする方法については、「3D エディタを使用する」のドキュメントの 3D ビューアーセクションをご覧ください。
後で取得できるように製品を保存する
興味はあるもののまだ購入する準備ができていない製品については、ウィッシュリストページに追加できます。
ウィッシュリスト機能は、ログイン後にのみ利用可能で、標準および UE マーケットプレイスのライセンス可能なコンテンツでのみ利用できます。
ウィッシュリストに追加
ウィッシュリストページに製品を追加するには、次のいずれかを実行します。
製品のサムネイルにマウスを合わせて、ブックマークアイコンをクリックします。
出品一覧からブックマークアイコンをクリックします。
ウィッシュリストにフィルターを適用
ウィッシュリストページで製品を表示するには、右上のメニューバーにあるブックマークアイコンをクリックします。
ウィッシュリストページでは、検索バーとフィルターを使用して製品を並べ替えることができます。
製品をカートに移動する
ウィッシュリストページから製品を移動するには、次の手順に従います。
製品のサムネイルにマウスを合わせて、カートアイコンをクリックします。 ライセンスを選択するためのプロンプトが開きます。
ライセンスを選択し、有料ライセンスの場合はカートに追加をクリックし、無料ライセンスがある場合はライブラリに追加をクリックします。
製品の購入の詳細については、このページの製品の取得セクションをご覧ください。
ウィッシュリストページから製品を削除するには、製品の上にマウスを移動してゴミ箱アイコンをクリックします。 アクションを元に戻すオプションを含む警告バーが表示されます。
製品の取得
製品には、無料のアイテムと有料のアイテムがあります。 無料アイテムは、該当するエンドユーザーライセンス契約 (EULA) に同意すると即座にアクセスできます。 有料アイテムは、購入後にのみ利用できます。
販売用の製品
販売製品には価格が設定されていますが、この価格は選択したライセンスによって異なる場合があります。 製品の通貨は、Epic Games アカウントで設定された地域に基づきます。
製品を購入するには、以下の手順に従ってください。
製品をクリックして、その出品内容を開きます。
「ライセンスを選択」ドロップダウンをクリックして、利用可能なライセンスを表示します。 該当する場合は、ライセンスの種類を選択します。
今すぐ購入 または カートに追加 をクリックします。 先に進む前に、該当する EULA に同意するよう求められる場合があります (これは、最新バージョンの EULA にまだ同意していない場合にのみ発生します)。 今すぐ購入 を選択した場合は、手順 6 に進みます。
カートに追加 を選択した場合は、ショッピングを終えて、右上にあるカートのアイコンをクリックします。購入手続きへ進む前に、複数のアイテムをカートに追加できます。
「カートを見る」または「購入手続きへ進む」を選択します。 「購入手続きへ進む」を選択した場合は、手順 6 に進みます。
「カートを見る」を選択した場合は、製品を確認し、不要なアイテムを削除してから、「購入手続きへ進む」をクリックします。
読み込み画面が表示され、支払い画面に進むよう求められます。 画面の指示に従って注文を完了します。
購入が完了すると、Fab のウェブサイトに戻り、注文確認の内訳が表示されます。 各製品の下にある 3 つのドットから製品をダウンロードするか、ライブラリで見る をクリックして、購入した製品にアクセスできます。
UE および UEFN の製品の場合は、それぞれの Fab 統合または Epic Games Launcher の「ライブラリ」タブから、UE 形式のファイルをプロジェクトにダウンロードする必要があります。 詳細については、このページのEpic Games Launcherと統合のセクションをご覧ください。
ライセンス、価格、および返金については、ライセンスと価格 をご覧ください。
無料製品
無料の製品は以下に表示しています。
フィルタ メニューで以下を実行します。
価格オプションを無料に切り替えます。
パブリッシャー オプションを Epic Games に切り替えます。
ディスカバリー ページで以下を実行します。
オファー > 期間限定で無料 に移動します。
無料コンテンツ カテゴリをクリックします。
期間限定で無料に関するウェブページからアクセスします。
無料製品は、適用される EULA に同意すると、製品出品ページから製品をライブラリに追加し、直接ダウンロードすることができます。
無料の製品は、Fab のウェブサイトにサインインすることなく匿名でダウンロードできます。ただし、ライブラリに追加するには、サインインする必要があります。
無料製品を取得するには、製品出品ページで以下のオプションのいずれかを使用します。
いずれかのオプションをクリックすると、ポップアップウィンドウが表示され、適用される EULA (Fab 標準ライセンス製品の場合は Fab エンドユーザーライセンス契約、旧 UE マーケットプレイス ライセンスに基づいて配布される製品の場合は Epic コンテンツライセンス契約) を読み、同意したことを確認するよう求められます。 Fab からのニュース、アンケート、特別オファーの受信を希望するオプションがあります。
ダウンロード
EULA に同意すると、製品名、ライセンスの種類、ファイル形式を含むポップアップウィンドウが表示されます。 ダウンロードしたいファイル形式の横にあるダウンロードアイコンをクリックして、該当するファイルのダウンロードを開始します。
ライブラリに追加
プロダクトキー
コードと呼ばれるプロダクトキーを使用して、Fab アセットを引き換えることができます。 そのためには、以下の手順に従ってください。
コードの利用ページに移動します。
Epic Gamesアカウントにログインまたはサインアップしてください。
コードを入力し、コードの利用をクリックします。
確認メッセージの下の確認をクリックします。
コンテンツは、Epic Games Launcher、Fab ライブラリ、または Fab プラグインからダウンロードできます。詳細については、このページの「取得した製品へのアクセスとダウンロード」セクションをご覧ください。
技術的なサポートが必要な場合は、このフォームを使用して Fab サポートチームにケースを作成してください。
取得した製品へのアクセスとダウンロード
Fab で取得した製品は、ライブラリ タブからアクセスできます。 ただし、UE および UEFN の製品の場合は、Fab 統合または Epic Games Launcher の「ライブラリ」タブから、UE 形式のファイルをプロジェクトにダウンロードする必要があります。 詳細については、このページの Epic Games Launcher と統合のセクションをご覧ください。
Fab がリリースされる前に Sketchfab、UE マーケットプレイス、Quixel で購入したコンテンツへのアクセス方法については、このページの Fab のリリース前に取得したアセットに関するよくある質問のセクションをご覧ください。
Fab のライブラリ
ライブラリ ページには、Fab で取得した製品がすべて表示されます。 検索バーやフィルターメニューを使用して、製品を並べ替えることができます。
該当するアセットをダウンロードするには、ダウンロードアイコンをクリックします。 出品ページを表示するには、製品タイルをクリックします。
Epic Games Launcher
Epic Games Launcher では、Launcher 版 Fab を使用してアセットを検索したり、以下の DCC またはゲームエンジンにエクスポートしたりすることができます。
Unreal Engine
Unity
Maya
3ds Max
Blender
Cinema 4D
詳細については、Launcher 版 Fab からアセットをエクスポートするをご覧ください。
Launcher の Unreal Engine タブの下にある Fab ライブラリ (旧「保管庫」) セクションで、UE ファイルにアクセスできます。 UE 製品を Launcher に表示するには、Fab のライブラリに追加する必要があります。
UEFN のファイルはライブラリでは利用できません。
統合
Unreal Engine と Unreal Editor for Fortnite は、Fab.com と同じように製品をブラウズ、購入、アクセスするための Fab 統合が含まれています。 この機能により、該当する製品を既存プロジェクトにインポートするオプションが提供されます。
Unreal Editor for Fortnite
Fab 統合を使用して、エディタで UEFN 参照アセットに直接アクセスする必要があります。
UEFN プロジェクト内から統合を開くには、次のいずれかの方法に従ってください。
メニューバーで ウィンドウ > Fab をクリックします。
コンテンツ ドロワー を開き、ツールバーで Fab をクリックします。
いずれかのオプションをクリックすると、プラグインが新しいウィンドウで開きます。 UEFN での Fab の詳細については、 Fab マーケットプレイスからインポートするをご覧ください。
Unreal Engine
Unreal Engine の Fab 統合 (プラグインとも呼ばれます) は、バージョン 5.3 以降で利用できます。 5.3 または 5.4 がすでにインストールされている場合、統合の使用を開始するには、Epic Games Launcher の Fab ライブラリから別途ダウンロードする必要があります。 エンジンを新たにインストールする場合やアップデートする場合、Fab 統合は自動的に含まれます。
インストール完了後、以下のオプションから Unreal Engine の統合にアクセスできます。
メニューバーで ウィンドウ > Fab をクリックします。
コンテンツ ドロワー を開き、ツールバーで Fab をクリックします。
UE への統合の詳細については、Unreal Engine における Fab をご覧ください。
Quixel カスタム ライセンシー向けの制限されたアクセス
あなたがチームやスタジオの一員である場合、カスタム契約を通じて Quixel Megascan アセットへの共有アクセス権を持っている可能性があります。
その場合、サポートチームに問い合わせて Megascans へのアクセスをリクエストすることで、Quixel コンテンツの通常の購入フローを省略できます。 以下のいずれのアカウントタイプもリクエストできます。
完全アクセス:すべての Megascans へのアクセスを許可し、あなたとチームは Fab で他の製品を購入することもできます。 複数のチームメンバーに完全アクセス権を付与するには、メンバー全員のメールアドレスをサポートチームに提供してください。
制限付きアクセス:アクセスを Megascans のみに制限します。
カスタム ライセンシーは、Epic ID を持つ複数のチームメンバーに対して 制限付きアクセス を設定できます。 これを行うには、組織 を作成する必要があります。 Epic Games では、パートナー、スタジオ、およびその他のチームがデベロッパー ポータル (dev.epicgames.com/portal) で組織アカウントを作成する機会を提供しています。 Fab にログインしたメンバーには、Megascan のみが表示されます。
Megescan のみのコンテンツのカスタム ライセンシーとして、利用資格のある他の Fab コンテンツへのアクセス権が失われないようにするために、新規アカウントを作成することをお勧めします。
組織があなたをメンバーとして追加すると、あなたの Epic Games アカウントに招待を承諾するための通知が届きます。 承諾後は、Quixel アセットが通常の購入フローを経ずに Fab ライブラリに追加されるようになります。
組織への参加や組織作成の詳細については、デベロッパー ポータルのドキュメント「組織」をご覧ください。 Megascans のコンテンツが表示されない場合は、以下を確認してください。
あなたのチームが、Quixel Megascans の既存のカスタム契約を保有していること。
組織の所有者のメールアドレスを使用してサポートチームにお問い合わせいただくことで、チームがあなたのアカウントに対して Quixel Enterprise ライセンスの利用資格を付与しているかどうかを確認できます。
チームメンバーに完全アクセス権を付与する場合、組織を設定することでは機能しません。このアクセスタイプでは、サポートチームが各チームメンバーに付与する必要があります。
製品の評価
製品を購入すると、評価を残すことができます。
製品を評価するには、その出品ページに移動し、製品を評価 をクリックします。
出品ページに評価が表示されるには、最低 5 件のレビューが必要です。 つまり、レビューした後も 評価なし と表示される場合がありますが、あなたの評価は記録されており、製品が必要な最低数のレビューを受けた後に表示される評価に反映されるためご安心ください。
製品に星 1 または星 2 の評価をつける場合、販売者に連絡して直接フィードバックを提供し、製品を改善してもらうことをお勧めします。 販売者の連絡先情報は、プロフィールの 詳細 タブで確認できます。
Fab のリリース前に取得したアセットに関するよくある質問
Fab のリリース前に、Unreal Engine (UE) マーケットプレイス、Sketchfab、Quixel からアイテムを購入したことがある方もいるかもしれません。 以下は、これらのサイトで購入したコンテンツへのアクセスに関するよくある質問です。 UE マーケットプレイス、Sketchfab、または Quixel で取得したアセットについては、その製品が現在 Fab で標準ライセンスに基づき販売されている場合であっても、通常、コンテンツを取得した時点でのライセンスが引き続き適用されます。
購入に関するサポートやその他のご質問につきましては、プロフィールから ヘルプ オプションを利用するか、Fab.com の各ページの下部にある サポート オプションをご利用ください。
Quixel
過去に取得したアイテムはどこにありますか?
有料サブスクリプションプランで Megascans を取得した場合、それらは Quixel コンテンツライセンスに基づいて Fab ライブラリに表示されます。 これらのライセンスは、Quixel.com や Bridge を通じてアセットを購入した際に適用されたライセンスに加えて付与されます。 Fab を通じて過去に購入したアイテムを再ダウンロードした後も、旧ライセンスの条項に従ってコンテンツを利用する権利があります。
Unreal Engine のサブスクリプションプランや無料トライアルによって無料で取得したアセットは、自動的に引き継がれません。 Fab 標準ライセンスの条項に基づき、Fab でダウンロードし、Fab ライブラリに追加することができます。 さらに、年末までは Fab 標準ライセンスに基づいて、Fab から Megascans を無料でダウンロードできます。 この期間中に Megascans を Fab のライブラリに追加すると、Fab 標準ライセンスの条項に基づいて永久に使用する権利が与えられます。
該当する Quixel の旧ライセンスに基づき、Bridge および Quixel.com を通じて、以前に取得したアセットに引き続きアクセスできます。 ただし、これらの製品はそこではアップデートされません。 アセットのアップデート版をダウンロードしたい場合は、Fab から Fab 標準ライセンスに基づき、再ダウンロードか購入する必要があります。
教育プログラム、または Quixel のエンタープライズライセンスおよびスタジオライセンスで取得したアセットは、自動的に Fab に引き継がれません。 Quixel のエンタープライズライセンスおよびスタジオライセンスに関するご質問は、Quixel のお問い合わせフォームを使用してご連絡ください。
Quixel.com または Bridge で過去に取得したアイテムにはいつまでアクセスできますか?
これらのアプリのサービスが終了するまで、Quixel.com または Bridge の 購入済み/取得済み タブから、過去に取得したアイテムにアクセスできます。 サービスが終了する際には、事前にお知らせいたします。
過去に取得したアイテムにはどのライセンスが適用されますか?
Quixel.com または Bridge を通じて過去にダウンロードしたコンテンツは、取得時に適用されたライセンスによって引き続き管理されます。そのため、過去にダウンロードした Megascans アセットは、取得時に適用されたライセンスの条項に基づいて今後のプロジェクトで使用することができます。 さらに、有料サブスクリプションプランで過去に取得した Megascans に対しては、個人とプロフェッショナルの両方の Fab 標準ライセンスの権利が付与されます。
Quixel.com または Bridge で Megascan を受け取った場合、これらのアセットは Fab に移行されますか?
2024年11月28日以降に Quixel.com または Bridge ですべての Megascan を受け取ったものの、Fab ですべてを受け取っていない場合、Fab 上のそれらの Megascan に対する Fab 標準ライセンスが付与されます。 このプロセスには数日かかる場合があります。 プロセスが完了すると、Fab のライブラリに Quixel Megascan をブラウズするタイルが表示されます。
2025年11月22日以降に Quixel.com または Bridge で Megascan を個別に受け取った場合、Fab 標準ライセンスが付与されますが、このプロセスには数か月かかる場合があります。
購入した Quixel サブスクリプションから取得したポイントを使用して Quixel.com または Bridge から Megascan を受け取った場合、非推奨の Megascan を除いて、Megascan アセットは既に Fab のライブラリに追加されています。
2024年10月22日より前に Quixel.com または Bridge で Megascan を個別に受け取った場合、これらの Megascan の利用資格は Fab に移行されません。
MetaHuman にアクセスする方法を教えてください
Quixel.com または Bridge の「MetaHuman」タブから MetaHuman にアクセスできます。 詳細については、MetaHuman をダウンロードします。をご覧ください。
Unreal Engine マーケットプレイス
過去に取得したアイテムはどこにありますか?
UE マーケットプレイスから取得した UE 製品はすべて、Epic Games Launcher の Fab ライブラリから利用できます。 製品が Fab で公開されている場合、その製品は Fab のライブラリにも表示されます。
無料で取得した製品と購入した製品の扱いに違いはありますか?
違いはありません! UE マーケットプレイスから無料で取得した製品は、Epic Games Launcher の Fab ライブラリで引き続きご利用いただけます。 それらの製品が Fab で配信されている場合は、Fab のライブラリからも製品とそのアップデートにアクセスできます。
過去に購入したアイテムのアップデート方法を教えてください
過去に購入したアイテムがその製品のパブリッシャーによって Fab に移行された場合、その製品のアップデートは Fab のライブラリで利用できるようになります。 UE 形式ファイルのアップデートの場合は、Epic Games Launcher の Fab ライブラリからアップデートを入手できます。 Fab の製品アップデートの一部として追加された UE 以外のファイル形式は、Fab でのみご利用いただけます。
UE 保管庫から古いコンテンツにいつまでアクセスできますか?
過去に取得した製品が UE 保管庫 (現在は Fab ライブラリと呼ばれています) から削除されることは想定されていません。 今後変更があった場合は、事前に十分な注意を喚起し、Epic が代わりのアクセス手段を提供できるよう最善を尽くします。
UE マーケットプレイスのコンテンツにはどのライセンスが適用されますか?
Fab がリリースされる前に UE マーケットプレイスで何かを購入した場合、または Unreal Engine マーケットプレイス ライセンスに基づいて Fab で何かを購入した場合、その使用には Epic コンテンツライセンス契約 (ここでは UE マーケットプレイス ライセンスとも呼ばれます) が適用されます。
Fab がリリースされる前に UE マーケットプレイスで何かを購入し、その製品を Fab で再ダウンロードした場合、その使用には通常、UE マーケットプレイス ライセンスが適用されます (下記の例外を除きます)。
UE マーケットプレイス ライセンスが適用される製品を所有しており、その製品のクリエイターが新しいファイル形式を含むアップデートを Fab でリリースした場合、UE マーケットプレイス ライセンスに基づいて UE マーケットプレイス ライセンスの形式を使い続けることができますが、新しいファイル形式が必要な場合は、Fab 標準ライセンスに基づいて Fab からダウンロードする必要があります。 この場合、ベースコンテンツには UE マーケットプレイス ライセンス、新しい形式には Fab 標準ライセンスの、2 つのライセンスが適用されます。
Sketchfab
Sketchfab で過去に購入したアイテムにはいつまでアクセスできますか?
Sketchfab のサービスが終了するまで、Purchases (購入履歴) ページから過去の購入アイテムにアクセスできます。 サービスが終了すると、Sketchfab から購入したアイテムをダウンロードできなくなります。 Epicではこのような事態が発生する前にご連絡し、次の手順をお知らせいたします。
過去に購入したアイテムは Fab のライブラリに引き継がれますか?
現時点では引き継がれません。 今後、購入アイテムを Fab に移行できるようになりましたらお知らせいたします。 アクセスできなくなることがないよう、Sketchfab の Purchases (購入履歴) ページから購入アイテムをすべてダウンロードしておくことを強くお勧めします。 Sketchfab で過去に購入したアイテムへのアクセス方法に変更があった場合は、事前にご連絡いたします。
購入したアイテムの評価をしようとしましたが、そのアイテムは現在 Fab にあり、Sketchfab で購入したことが Fab に認識されていません。 それでも評価を送信できますか?
残念ながら、現時点ではできません。 変更があった場合は、お知らせいたします。