このセクションでは、船上にある青いビーコンでマークされたパート0、1、2、3を取り扱います。
パート 0 - ゲーム開始
まずはじめに、島の設定を行いましょう。 Tab キーを押し、画面上にある自分の島をクリックします。 そこから、ゲーム、設定、UI のタブにアクセスできます。
島設定
以下の設定を下記のように設定してください。
Game
最大プレイヤー数:1
制限時間:なし
ゲーム開始カウントダウン:オフ
設定
時間帯:午後 9 時
発射の有効化:いいえ
無限弾薬:オン
建築を許可:なし
構造体へのダメージ:なし
ツルハシを持って開始する: いいえ
倒されたプレイヤーのアイテム:保持
リスポーン時間:1 秒
UI
HUD 情報型:AI 敵撃破
プレイヤースポナー
プレイヤーをスポーンさせ、他の仕掛けを起動してゲームを開始させます。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
プレイヤーのチーム | どれでも | チームはゲームプレイに影響しません。 |
ゲーム中に表示 | オフ | ゲームプレイ中にプレイヤースポナーが表示されないようにします。 |
ディレクト イベント バインディング
| イベント | 仕掛け | 機能 | 説明 |
|---|---|---|---|
プレイヤーのスポーン時 | _GameStartTrigger | トリガー | 最初のスポーンが起動するとゲームを開始させるトリガーです。 |
プレイヤーのスポーン時 | _MusicStartSwitch | 状態をチェックする | 音楽の状態をチェックするスイッチです。その結果により、適切なミュージックトラックのオン/オフが切り替わります。 |
ダメージ ボリューム
ダメージボリュームの仕掛けは船を囲む水面のすぐ下に設置されており、海へ飛び込もうとするプレイヤーを撃破します。 また、脱出用ボートの上にもダメージボリュームが1つ設置されていて、強奪を完了する前に飛び乗ろうとしたプレイヤーは撃破されるようになっています。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ゾーンの幅 | どれでも | 自分のレベルに合わせてボリュームの大きさを選択しましょう。 |
ゾーンの奥行き | どれでも | 自分のレベルに合わせてボリュームの大きさを選択しましょう。 |
ゾーンの高さ | どれでも | 自分のレベルに合わせてボリュームの大きさを選択しましょう。 |
ダメージタイプ | 撃破 | この仕掛けに触れたプレイヤーは撃破されます。 |
クラスデザイナー
この仕掛けは、プレイヤーの設定とインベントリをセットアップします。 武器タブを開き、エピックのサイレンサー付きピストルをアイテム グランター仕掛けまでドラッグして登録しましょう。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
クラス名 | 侵入者 | プレイヤーは「侵入者」のクラスになります。 |
クラスID | 1個 | このクラスは「クラス1」とみなされます。 |
リスポーン時のアイテム付与 | はい | 撃破されたプレイヤーは、アイテムを所持した状態でリスポーンします。 |
付与されたアイテムの装備 | 1つ目のアイテム | ピストルは自動的に装備されます。 |
武器の初期弾薬量 | 0 | この島では弾薬を無限に設定しているので、クラスデザイナーでは弾薬を付与しません。 |
余剰の武器弾薬 | 0 | この島では弾薬を無限に設定しているので、クラスデザイナーでは余剰の弾薬を付与しません。 |
ツルハシを持って開始する | いいえ | このフェーズでは、プレイヤーにピストルだけを持たせます。 |
体力のリチャージを許可 | オン | プレイヤーの体力が時間経過で回復するようになります。 |
スライディングを許可する | オン | プレイヤーはスライドできます。 |
スライディングキックを許可 | オン | プレイヤーはスライド キックできます。 |
音楽開始用スイッチ
スイッチの状態は、音楽がスニーキングか脱出フェーズのどちらであるべきかに対応しています。 スイッチの状態がチェックされると、適切なトラックをオン/オフにするための値が設定されます。 チェック時にスイッチがオフの場合、スニーキングのトラックが再生され、スイッチがオンの場合、脱出のトラックが再生されます。
ディレクト イベント バインディング
| イベント | 仕掛け | 機能 | 説明 |
|---|---|---|---|
確認時に結果がオン | _EscapeDrumsOnSetter、_EscapeBassOnSetter、_EscapeSynthOnSetter | 受信時に値を設定 | これらの値セッターは、値が設定されると脱出時のトラックをオンにします。 |
確認時に結果がオン | _SneakBaseOffSetter、_AlertDrumsOffSetter、_AlertBassOffSetter、_AlertSynthOffSetter | 受信時に値を設定 | これらの値セッターは、値が設定されるとスニーキング時のトラックをオフにします。 |
確認時に結果がオフ | _EscapeDrumsOffSetter、EscapeBassOffSetter、EscapeSynthOffSetter | 受信時に値を設定 | これらの値セッターは、値が設定されると脱出時のトラックをオフにします。 |
確認時に結果がオフ | _SneakBaseOnSetter、_AlertDrumsOffSetter、_AlertBassOffSetter、_AlertSynthOffSetter | 受信時に値を設定 | これらの値セッターは、値が設定されるとスニーキング時のトラックをオンにします。 |
ゲーム開始用トリガー
このトリガーは、ゲームの開始時にガードをスポーンさせます。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ゲームフェーズで起動 | ゲーム開始 | このトリガーはゲーム開始時に自動で起動します。 |
起動可能回数 | 1個 | このトリガーは、ゲームの開始時に 1 度だけ起動します。 |
視覚効果の発動 | オフ | このトリガーは視覚効果を再生しません。 |
SFXを発動 | オフ | このトリガーは特殊効果を再生しません。 |
ディレクト イベント バインディング
| イベント | 仕掛け | 機能 | 説明 |
|---|---|---|---|
起動時 | _GuardSpawner1-10 | スポーン | 島のガードは全て手動でスポーンさせるようになっており、これでゲーム開始時に 1 セット目をスポーンさせます。 |
起動時 | _KeycardBeacon | 有効化 | プレイヤーにカードキーの位置を示すビーコンがゲーム開始時に有効になります。 |
空中ドーム
空中ドームの仕掛けはこのゲームのライティングと、月の位置を制御します。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
光源 | 月2 | 強奪の舞台は夜です。 |
光源のカスタムカラー | #A2E5FF (ライト ブルー) | 光源の色です。 |
光源の明度 | 50% | 夜間の雰囲気を演出します。 |
空中ドーム 上部カラー | #000000 (黒) | 空のグラデーションの上側の色合い。 |
星の視認性 | 明るい | 星がはっきりと見えます。 |
ボリューム幅 | タイル 0.2 枚 | 空中ドーム ボリュームの幅 |
ボリューム奥行き | タイル 0.2 枚 | 空中ドーム ボリュームの奥行き |
ボリューム高さ | タイル 0.2 枚 | 空中ドーム ボリュームの高さ |
環境光の明度 | 15% | カラー源の環境光の明るさです。 |
パート 1 - カードキー
カードキー用の HUD メッセージ仕掛け
このHUDメッセージの仕掛けは、プレイヤーにカードキーを手に入れるよう指示します。 このメッセージはゲームの開始時に表示されます。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
メッセージ | 「保管庫のオーバーライドシステム用カードキーを見つけよう!」 | このメッセージが表示されます。 |
ラウンド開始時に表示 | オン | ゲームの開始時にメッセージが表示されるようになります。 |
ラウンド開始からの時間 | 即時 | ゲームの開始時にメッセージが表示されるようになります。 |
背景の透明度 | 100% | メッセージの背景は不透明になります。 |
背景カラー | #B38129 | 背景には、ヨットの金色に合うものを選びました。 |
順位 | 上中央 | メッセージは画面の上部中央に表示されます。 |
テキストカラー | ホワイト | メッセージの文字色は白です。 |
カードキー ビーコン
このビーコンは、プレイヤーをカードキーがある場所へと誘導します。 ゲーム開始時に有効になり、プレイヤーがカードキーを拾うと無効になります。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
視界を必要とする | オフ | プレイヤーがどこからでもビーコンを見られるようにしましょう。 |
表示するビーコン | バッジ | ビーコンのバッジ スタイルを使用します。 |
アイコンID | カギ | キー アイコンを使用します。 |
HUD アイコンを非表示 | 500m | プレイヤーがかなり遠い場所にいる時にのみアイコンを非表示にします。 |
味方チーム | 普通 | すべてのプレイヤーがビーコンを見られるようにします。 |
有効なフェーズ | なし | ビーコンはどのフェーズでも自動的に有効にはなりません。 |
HUDメッセージとビーコンを使い、プレイヤーが常に目標が何なのかを把握できるようにしましょう。
カードキー用のアイテムスポナー
このアイテムスポナーがカードキーをスポーンさせ、カードキーの取得時に他の仕掛けを起動させます。 この仕掛けにはリグのカードキーを登録してください。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
アイテムのリスポーン | オフ | カードキーは 1 度だけスポーンします。 |
ゲーム中に土台を表示 | オフ | ゲームプレイ中に土台が表示されないようにします。 |
最初のスポーンまでの時間 | 即時 | ゲームが開始すると、カードキーがスポーンします。 |
タイマーに合わせてアイテムをリスポーン | オフ | カードキーはリスポーンしません。 |
武器の初期弾薬量 | 1個 | スポナー内のカードキーは 1 枚だけにします。 |
余剰の武器弾薬 | 0 | スポナーは余剰の弾薬を付与しません。 |
走り抜けて取得 | オン | プレイヤーはアイテムの上を走り抜けるだけで取得できるようになります。 |
ディレクト イベント バインディング
| イベント | 仕掛け | 機能 | 説明 |
|---|---|---|---|
アイテム回収時 | _LowerDeckBeacon | 有効化 | プレイヤーを下甲板に誘導するビーコンが有効になります。 |
アイテム回収時 | _KeycardBeacon | 無効化 | プレイヤーをカードキーに誘導するビーコンが無効になります。 |
アイテム回収時 | _LowerDeckHUDMessage | 表示 | 下甲板へ行くようプレイヤーに指示するメッセージが表示されます。 |
パート 2 - 下甲板
下甲板の HUD メッセージ仕掛け
このHUDメッセージは、下甲板に行くようプレイヤーに指示するものであり、プレイヤーがカードキーを拾った時に表示されます。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
メッセージ | 「下甲板に行こう!」 | このメッセージが表示されます。 |
背景の透明度 | 100% | メッセージの背景は不透明になります。 |
背景カラー | #B38129 | 背景には、ヨットの金色に合うものを選びました。 |
順位 | 上中央 | メッセージは画面の上部中央に表示されます。 |
テキストカラー | ホワイト | メッセージの文字色は白です。 |
影の補正 | 0 | テキストの影の補正は行いません。 |
アウトラインの強さ | 0 | テキストにはアウトラインを使用しません。 |
下甲板用のビーコン
このビーコンは、プレイヤーを下甲板へと誘導します。 プレイヤーがカードキーを拾うと有効になり、プレイヤーが下甲板に通じる扉を開くと無効になります。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
視界を必要とする | オフ | プレイヤーがどこからでもビーコンを見られるようにしましょう。 |
表示するビーコン | バッジ | ビーコンのバッジ スタイルを使用します。 |
アイコンID | カギ | キー アイコンを使用します。 |
HUD アイコンを非表示 | 500m | プレイヤーが遠い場所にいる時にのみアイコンを非表示にします。 |
味方チーム | 普通 | すべてのプレイヤーがビーコンを見られるようにします。 |
有効なフェーズ | なし | ビーコンはどのフェーズでも自動的に有効にはなりません。 |
下甲板用のロック仕掛け
この仕掛けは下甲板に通じる扉をロックするもので、カードキーによって条件付きボタンが起動するとロックが解除されます。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ゲーム中に表示 | オフ | ロックがゲームプレイ中に表示されないようにします。 |
下甲板用の条件付きボタン
この条件付きボタンは、下甲板に通じる扉のロックを解除し、ビーコンの有効/無効の切り替えを起動し、プレイヤーを保管庫に誘導する次のHUDメッセージを表示させます。 この仕掛けにはリグのカードキーを登録してください。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
リセット遅延 | 1.7 秒 | 1.7 秒経過すると、条件付きボタンがリセットされます。 |
ホログラムに色を使う | オン | インタラクト可能なとき、条件付きボタンは仕掛けと同じ色を表示します。 |
インタラクトテキスト | 下甲板のロックを解除 | カードキーを持ったプレイヤーがこの仕掛けに照準を合わせると、このテキストが表示されます。 |
アイテム不足時のテキスト | カードキーが必要 | カードキーを持っていないプレイヤーがこの仕掛けに照準を合わせると、このテキストが表示されます。 |
使用後に無効化 | オン | プレイヤーが 1 度インタラクトすると、この条件付きボタンはオフになります。 |
キーアイテムが必要 | 1個 | 条件付きボタンでは、カードキーが 1 枚必要です。 |
キーアイテムを消費 | オフ | 条件付きボタンにインタラクトしても、プレイヤーはカードキーを失いません。 |
ディレクト イベント バインディング
| イベント | 仕掛け | 機能 | 説明 |
|---|---|---|---|
起動時 | _LowerDeckBeacon | 無効化 | プレイヤーを下甲板へと誘導するビーコンが無効になります。 |
起動時 | _LowerDeckLockDevice | 開く | ロックされた扉が開きます。 |
起動時 | _JewelBeacon | 有効化 | プレイヤーを宝石へと誘導するビーコンが有効になります。 |
パート 3 - 保管庫
保管庫の HUD メッセージ仕掛け
このHUDメッセージは、プレイヤーに保管庫のオーバーライドの起動を実行するよう指示するもので、プレイヤーが下甲板に通じる扉を開けた時に表示されます。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
メッセージ | 「保管庫のオーバーライドを起動し、宝石を奪おう!」 | このメッセージが表示されます。 |
メッセージ送信対象 | 全て | このメッセージは、どのチームとクラスのプレイヤーにも表示されます。 |
背景の透明度 | 100% | メッセージの背景は不透明になります。 |
背景カラー | #B38129 | 背景には、ヨットの金色に合うものを選びました。 |
順位 | 上中央 | メッセージは画面の上部中央に表示されます。 |
テキストカラー | ホワイト | メッセージの文字色は白です。 |
影の補正 | 0 | テキストの影の補正は行いません。 |
アウトラインの強さ | 0 | テキストにはアウトラインを使用しません。 |
保管庫のオーバーライド用条件付きボタン
この条件付きボタンは、カードキーで起動すると、保管庫の爆破までのカウントダウンを始動します。 この仕掛けにはリグのカードキーを登録してください。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
インタラクト時間 | 3.0 秒 | 条件付きボタンを起動するには、3 秒間インタラクトする必要があります。 |
リセット遅延 | 1.7 秒 | 1.7 秒経過すると、条件付きボタンがリセットされます。 |
ダイレクトカラー | オレンジ | 仕掛けはオレンジ色になります。 |
ホログラムに色を使う | オン | ホログラムの背景もオレンジ色になります。 |
インタラクトテキスト | 保管庫のオーバーライドを起動 | プレイヤーがこの条件付きボタンに照準を合わせると、このメッセージが表示されます。 |
使用後に無効化 | オン | プレイヤーが 1 度インタラクトすると、この条件付きボタンはオフになります。 |
キーアイテムが必要 | 1個 | 条件付きボタンでは、カードキーが 1 枚必要です。 |
ディレクト イベント バインディング
| イベント | 仕掛け | 機能 | 説明 |
|---|---|---|---|
起動時 | VaultExitLock | 閉じる | プレイヤーの背後にある扉のカギが閉まります。 |
起動時 | _VaultExplosionTimer | 開始 | 保管庫の爆破を起動するタイマーがカウントダウンを開始します。 |
保管庫の出口のロック
この仕掛けは保管庫爆破のカウントダウンが始まると、プレイヤーの背後にある扉をロックします。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
最初のドアの状態 | 開く | 扉が開いた状態で始まり、下甲板の通路の先にある保管庫がよく見えるようにします。 |
ゲーム中に表示 | オフ | ロックがゲームプレイ中に表示されないようにしましょう。 |
ロックされた状態で開始 | アンロック | 扉のロックが解除された状態で始まります。 |
プレイヤーに何を見せたいのかをよく考え、ロックの仕掛けを使って扉を開閉して、見えるものをコントロールしましょう。 この例の場合、プレイヤーに新しいガードがスポーンするところは見せたくありませんし、脱出が始まる前の短い間プレイヤーの身が守られるようにしておきたいので、保管庫に通じる扉は、プレイヤーが見ていないであろう時には閉じておきます。
保管庫用の爆破仕掛け
この爆破仕掛けは、カウントダウンの終了時に扉を取り除きます。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ダメージの許可 | オフ | 爆破仕掛けがダメージに反応しなくなります。 |
爆発範囲 | タイル 0.25 枚 | 爆発の範囲はタイル 0.25 枚分です。 |
プレイヤーダメージ | 10 | 爆発は近くにいるプレイヤーに対してほんの少ししかダメージを与えません。 |
建築物へのダメージ | 5,000 | 爆発は保管庫の扉にダメージを与えて破壊します。 |
破壊不可の建築物にダメージを与える | はい | 爆発は保管庫の扉にダメージを与えて破壊します。 |
ゲーム中に表示 | いいえ | 爆破仕掛けがゲームプレイ中に表示されないようにします。 |
ゲーム中の当たり判定 | オフ | ゲームプレイ中、この爆破仕掛けには通常の当たり判定が存在しなくなります。 |
保管庫用の爆破仕掛け 2
この爆破仕掛けは保管庫爆破のカウントダウン終了時に爆発します。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ダメージの許可 | オフ | 爆破仕掛けがダメージに反応しなくなります。 |
爆発範囲 | タイル 1.0 枚 | 爆発の範囲はタイル 1 枚分です。 |
プレイヤーダメージ | 10 | 爆発は近くにいるプレイヤーに対してほんの少ししかダメージを与えません。 |
建築物へのダメージ | 0 | この爆発は構造体にダメージを与えません。 |
ゲーム中に表示 | いいえ | 爆破仕掛けがゲームプレイ中に表示されないようにします。 |
ゲーム中の当たり判定 | オフ | ゲームプレイ中、この爆破仕掛けには通常の当たり判定が存在しなくなります。 |
保管庫爆破用のタイマー
このタイマーはプレイヤーが条件付きボタンを起動すると開始し、5秒経過すると保管庫の爆破と、他の仕掛けの変化を起動します。 ここでスニーキング時のトラックが終了します。 このような時間式のイベントを使い、劇的で記憶に残る瞬間を作りましょう!
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
期間 | 5.0 秒 | タイマーの持続時間を 5 秒にします。 |
ゲーム中に表示 | 全て | ゲームプレイ中にカウントダウンが見えるようにします。 |
タイマーカラー | ホワイト | タイマーは白で表示されます。 |
時間の表示形式 | 秒のみで表示 | このタイマーは秒数のみを表示します。 |
タイマー実行テキスト | 「気をつけろ! 扉の爆破まであと…」 | このメッセージは HUD 上でのカウントダウンの前に表示されます。 |
タイマーラベルのテキストスタイル | ボールド | メッセージは太字で表示されます。 |
ディレクト イベント バインディング
| イベント | 仕掛け | 機能 | 説明 |
|---|---|---|---|
成功時 | _VaultExplosiveDevice | 爆発する | カウントダウン後、爆破仕掛けが爆発します。 |
成功時 | _VaultExplosiveDevice2 | 爆発する | カウントダウン後、2 個目の爆破仕掛けが爆発します。 |
成功時 | _JewelItemSpawner | アイテムをスポーン | カウントダウン後、宝石が保管庫の中にスポーンします。 |
成功時 | _SneakBaseOffSetter、_AlertDrumsOffSetter、_AlertBassOffSetter、_AlertSynthOffSetter | 値を設定 | 保管庫が爆破されると、スニーキング時のベースとスニーキング時の警戒トラックが停止します。 |
成功時 | _EscapeSynthOnSetter、_EscapeBassOnSetter、_EscapeDrumsOnSetter | 有効化 | これにより、脱出用トラックの仕掛けが有効になります。 |
保管庫の爆破時には音楽がオフになり、プレイヤーが宝石を拾うと再開します。これにより、激しい展開の脱出フェーズを始める前に、静かで一息つける瞬間を作ります。 また、強奪の主目的である宝石を拾う際の緊張感も高まります。