このセクションでは、船上にある青いビーコンでマークされたパート4と5を取り扱います。
パート 4 - 脱出
宝石ビーコン
このビーコンは、プレイヤーを宝石がある場所へと誘導します。 プレイヤーが下甲板に通じる扉を開けると有効になり、プレイヤーが宝石を手にすると無効になります。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
視界を必要とする | オフ | プレイヤーがどこからでもビーコンを見られるようにしましょう。 |
表示するビーコン | バッジ | ビーコンのバッジ スタイルを使用します。 |
アイコンID | ブタの貯金箱 | ピッギー バンクのアイコンを使用します。 |
HUD アイコンを非表示 | 500m | プレイヤーが遠い場所にいる時にのみアイコンを非表示にします。 |
味方チーム | 普通 | すべてのプレイヤーがビーコンを見られるようにします。 |
有効なフェーズ | なし | ビーコンはどのフェーズでも自動的に有効にはなりません。 |
宝石用のアイテム スポナー
このスポナーは保管庫の扉の爆破時に宝石をスポーンさせ、プレイヤーが宝石を手にした時に脱出フェーズと、脱出時のトラックを開始させます。 この仕掛けに宝石を登録します。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
アイテムのリスポーン | オフ | 宝石は1度だけスポーンします。 |
ゲーム中に土台を表示 | オフ | ゲームプレイ中はスポナーの土台が表示されないようにします。 |
タイマーに合わせてアイテムをスポーン | オフ | 宝石が自動でスポーンしないようにします。 |
タイマーに合わせてアイテムをリスポーン | オフ | 宝石はリスポーンしません。 |
ディレクト イベント バインディング
| イベント | 仕掛け | 機能 | 説明 |
|---|---|---|---|
アイテムを回収した時 | _MasterAlertSwitch | 無効化 | スニーキング時の警戒トラックが誤って流れないよう、脱出フェーズ中は警戒システムを無効にします。 |
アイテムを回収した時 | _JewelBeacon | 無効化 | プレイヤーを宝石まで誘導したビーコンを無効にします。 |
アイテムを回収した時 | _MusicStartSwitch | オンにする | プレイヤーが撃破されてリスポーンした場合、これによって脱出フェーズであることをプレイヤーに示します。 |
アイテムを回収した時 | _EscapeHUDMessage | 表示 | プレイヤーに脱出するよう指示する HUD メッセージが表示されます。 |
アイテムを回収した時 | _EscapeBoatBeacon | 有効化 | プレイヤーを脱出用ボートに誘導するビーコンが有効になります。 |
アイテムを回収した時 | _EscapeItemGranter | アイテムを付与する | プレイヤーに船から脱出するためのミニガン、ショットガン、グレネードを付与します。 |
アイテムを回収した時 | _EscapeHealthPowerup | 取得 | 脱出フェーズに備えてプレイヤーの体力を回復させます。 |
アイテムを回収した時 | _EscapeBoatTrigger | 有効化 | 脱出用ボートのトリガーを有効にし、プレイヤーがゲームを終了させられるようにします。 |
アイテムを回収した時 | _ReinforcementsTrigger、_ReinforcementsTrigger2 | トリガー | 各ガードスポナーからガードを追加で 2 体スポーンさせます。 |
アイテムを回収した時 | _EscapeDrumsOnSetter、_EscapeBassOnSetter、_EscapeSynthOnSetter、_TempoFastSetter | 受信時に値を設定 | Escape トラックを起動します。 |
アイテムを回収した時 | DamageVolume10 | 無効化 | 宝石を手に入れる前に脱出用ボートに飛び乗ろうとしたプレイヤーを撃破するためのダメージボリュームを無効にします。 |
アイテムを回収した時 | VaultExitLock | 開く | 船の他の部分にアクセスするための扉を開きます。 |
脱出時の HUD メッセージ仕掛け
このHUDメッセージは、船から脱出するようプレイヤーに指示するものであり、プレイヤーが宝石を手にした時に表示されます。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
メッセージ | 「援軍がやって来たぞ! 前甲板にあるボートで船から逃げよう!」 | このメッセージが表示されます。 |
背景の透明度 | 100% | メッセージの背景は不透明になります。 |
背景カラー | #B38129 | 背景には、ヨットの金色に合うものを選びました。 |
順位 | 上中央 | メッセージは画面の上部中央に表示されます。 |
テキストカラー | ホワイト | メッセージの文字色は白です。 |
影の補正 | 0 | テキストの影の補正は行いません。 |
アウトラインの強さ | 0 | テキストにはアウトラインを使用しません。 |
脱出用のアイテム グランター
宝石を手にすると、プレイヤーにミニガン、ショットガン、グレネードが付与されます。 この仕掛けに ミシックのブルータスのミニガン、ミシックのストライカーポンプショットガン、そしてグレネード 5 個を登録しましょう。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
付与 | 全アイテム | 起動時、登録されたアイテムが全て付与されます。 |
付与されたアイテムの装備 | はい | 付与されたアイテムのうち 1 つが自動的に装備されます。 |
武器の初期弾薬量 | 1個 | このスポナーは初期弾薬を1発付与します。 この島では弾薬が無限に設定されているので、ここでの数値は重要ではありません。 |
余剰の武器弾薬 | 0 | スポナーは余剰の弾薬を付与しません。 |
脱出用の体力パワーアップ
プレイヤーが宝石を手にすると、体力が最大まで回復します。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
効果 | 設定先: | プレイヤーの体力を特定の値に設定します。 |
効果の大きさ | 100 | プレイヤーの体力は 100 に設定されます。 |
リスポーン | いいえ | パワーアップは 1 度しか使用されません。 |
環境音 | オフ | このパワーアップは音を出しません。 |
取得音 | オフ | このパワーアップは音を出しません。 |
援軍用のトリガー
プレイヤーが宝石を手にすると、この2つのトリガーがそれぞれガードスポナーから追加のガードを1体ずつスポーンさせます。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
視覚効果の発動 | オフ | このトリガーは視覚効果を再生しません。 |
SFXを発動 | オフ | このトリガーは効果音を再生しません。 |
ディレクト イベント バインディング
| イベント | 仕掛け | 機能 | 説明 |
|---|---|---|---|
起動時 | _GuardSpawner1~10 | スポーン | 援軍用の各トリガーが、各ガードスポナーからガードを 1 体ずつスポーンさせます。 |
パート5 - ゲーム終了
脱出用ボートのビーコン
このビーコンは、プレイヤーを脱出用ボートへと誘導します。 プレイヤーが宝石を手にすると有効になり、ゲームが終わるまで有効のままになります。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
視界を必要とする | オフ | プレイヤーがどこからでもビーコンを見られるようにしましょう。 |
表示するビーコン | バッジ | ビーコンのバッジ スタイルを使用します。 |
アイコンID | ボート | ボートのアイコンを使用します。 |
HUD アイコンを非表示 | 500m | プレイヤーがかなり遠い場所にいる時にのみアイコンを非表示にします。 |
味方チーム | 普通 | すべてのプレイヤーがビーコンを見られるようにします。 |
有効なフェーズ | なし | ビーコンはどのフェーズでも自動的に有効にはなりません。 |
脱出用ボートのトリガー
このトリガーはゲームを終了させるため、他の仕掛けのイベント(脱出時のトラックの停止など)を呼び出します。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ゲーム中に表示 | オフ | ゲームプレイ中は、トリガーの仕掛けを非表示にします。 |
ゲーム開始時に有効化 | オフ | プレイヤーがゲームを早く終わらせることがないよう、トリガーが無効になった状態で始まるようにします。 |
水により起動 | オフ | このトリガーが水では起動しないようにします。 |
起動の遅延 | 1.0秒 | プレイヤーがボートに乗ってから、ゲームが終了するまでの間に、短いディレイを入れます。 |
視覚効果の発動 | オフ | このトリガーは視覚効果を再生しません。 |
SFXを発動 | オフ | このトリガーは効果音を再生しません。 |
ディレクト イベント バインディング
| イベント | 仕掛け | 機能 | 説明 |
|---|---|---|---|
起動時 | _EscapeDrumsOffSetter、_EscapeBassOffSetter、_EscapeSynthOffSetter、_TempoSlowSetter | 受信時に値を設定 | 脱出時のトラックがオフになります。 |
起動時 | _EndGameSpeaker | プレイ | ゲームの終了を告げるサウンド エフェクトが再生されます。 |
起動時 | _EscapeBoatPropMover | 開始 | 脱出用ボートが船から離れ始めます。 |
起動時 | _EndGameDevice | 起動 | ゲームが終了しています。 |
脱出用ボートの小道具移動装置
プレイヤーが脱出用ボートのトリガーを踏むと、小道具移動装置が脱出用ボートを動かし始め、ボートが船から離れていきます。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
距離 | 400.0 メートル | 脱出用ボートはゲームが終了するまで動き続けます。 |
スピード | 10.0 メートル/秒 | 脱出用ボートは 10.0 メートル/秒の速度で移動します。 |
プレイヤーとの衝突時の挙動 | 続ける | ボートの移動がプレイヤーの位置を当たり判定として認識したとしても、ボートの移動は止まりません。 |
小道具との衝突時の挙動 | 続ける | ボートが別の小道具と衝突した場合、移動を続けます。 |
最初から移動する | オフ | 脱出用ボートがゲーム開始時に移動し始めないようにします。 |
ゲーム終了のスピーカー
プレイヤーが脱出用ボートのトリガーを踏むと、スピーカーからゲームの終了を強調する音楽が流れます。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
オーディオ | アクセント3 | 低いミュージカル アクセントであるアクセント 3 が再生されます。 |
ボリューム | 1.5 | サウンド エフェクトが必ず耳に入るようにします。 |
ヒットで再生 | オフ | スピーカーを攻撃してもサウンド エフェクトが鳴らないようにします。 |
空間化を有効化 | オフ | サウンド エフェクトは島全体で全く同じように鳴ります。 |
音量の減衰を有効化 | オフ | サウンド エフェクトは島全体で同じ音量で鳴ります。 |
エンドゲームの仕掛け
ゲーム終了セクションには、3つの結末が用意されています。
プレイヤーがゲームを早期に終了させた場合、敗北画面が表示されます。
プレイヤーが撃破された場合、敗北画面が表示されます。
プレイヤーが強奪を完了した場合、成功画面が表示されます。
プレイヤーが脱出用ボートのトリガーを踏むと、1つ目のエンドゲームの仕掛けがゲームを終了させます。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
カスタム勝利メッセージ | 強奪クリア! | このメッセージは勝利画面で表示されます。 |
ゲーム終了時のコールアウト | 協力プレイ | ゲームの終了時、全プレイヤーに勝利画面が表示されます。 |
勝利時アニメーションのカスタム | 勝利しました! | このメッセージは勝利画面で表示されます。 |
勝利時アニメーションのカスタムサブテキスト | 宝石とともに脱出しました! | このメッセージは勝利画面で表示されます。 |
End Game Device2
プレイヤーが任務の達成に失敗した場合、この仕掛けがゲーム終了時に失敗時のコールアウトを表示します。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
カスタム敗北メッセージ | 目標を達成できませんでした! | このメッセージは敗北画面で表示されます。 |
ゲーム終了時のコールアウト | 協力プレイ | ゲームの終了時、全プレイヤーに敗北画面が表示されます。 |
勝利時アニメーションのカスタム | 敗北です! | このメッセージは敗北画面で表示されます。 |
勝利時アニメーションのカスタムスタイル | 欠片 | 敗北画面でこのアニメーションが表示されます。 |
勝利時アニメーションのカスタムサブテキスト | 強盗は阻止されました! | このメッセージは敗北画面で表示されます。 |
撃破マネージャー
この仕掛けは、プレイヤーがゲームを早期に終了させた場合に起動します。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
自滅で有効 | オン | 自爆で撃破マネージャーが起動します。 |
ターゲットタイプ | プレイヤーのみ | AI はこの仕掛けの影響を受けません。 |
アイテムの初期動作 | なし | なし: アイテムはスポーン時に放り出されたり落下したりしません。 |
武器の初期弾薬量 | 0 | 撃破マネージャーでは武器の弾薬を付与しません。 |