このセクションでは、ゲームと仕掛けの設定、およびインゲームのオーディオをカスタマイズする仕掛けを追加する方法について説明します。 その後、ゲームプレイをテストし、イテレートすることでゲームプレイを向上させます。
使用されている仕掛けは以下のとおりです。
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ラウンド設定 × 1
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小道具プロセッサー マネージャー × 1
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ラジオ プレイヤー × 2
ラウンド設定の仕掛け
この仕掛けは、最後の小道具が撃破されたときに、ラウンドを終了するために使用します。 この仕掛けに行う変更はありません。 この仕掛けに対して行われる変更は、Verse で追加されます。
小道具プロセッサー マネージャーの仕掛け
この仕掛けは小道具プロセッサー マネジャーの武器の設定をカスタマイズするために使用します。設定は、Verse で小道具プレイヤーに付与されます。
この仕掛けを設定するには、[User Options (ユーザー オプション)] を次の表のように設定します。
| オプション | Value | 説明 |
|---|---|---|
| Ping Hidden Props on Interval (一定間隔で隠れた小道具をピンする) | オフ | 隠れているプレイヤーの位置を仕掛けがピンするかどうかを決定します。 |
| Should Show Props Remaining (小道具の残りを表示すべきかの設定) | オフ | この仕掛けでは、ゲームプレイ中にどの小道具が残っているかは表示されません。 |
| Prop Health Behavior (小道具の耐久力の挙動) | Don’t Override (オーバーライドしない) | これらの設定は、チーム設定 & インベントリの仕掛けで変更されます。 |
| Show Prop Ping Cooldown (小道具のピンのクールダウンを表示) | オフ | 小道具のピン カウントダウンを表示するかどうかを決定します。 |
ラジオ プレイヤーの仕掛け
ラジオ プレーヤーの仕掛けは、関連するサウンドやテーマ音楽を追加してゲームプレイを盛り上げるために使用します。
このチュートリアルでは、小道具チームのプレイヤーに登録されるハートビート サウンド エフェクトと、アンビエント バックグラウンド ミュージックを追加する 2 つのラジオの仕掛けを使用します。
1 つ目のラジオ プレーヤーは、ハンターが、一定時間動いていない小道具チームのプレイヤーを見つけるのに役立ちます。 小道具チームのプレイヤーが移動すると、この仕掛けから登録が解除されます。
この仕掛けを設定するには、[User Options (ユーザー オプション)] を次の表のように設定します。
| オプション | Value | 説明 |
|---|---|---|
| Audio (オーディオ) | HeartBeatLooping | 仕掛けが有効になった際に再生されるオーディオを決定します。 |
| Volume (ボリューム) | 4.0 | 選択されているオーディオのボリュームを設定します。 |
| Play During Waiting for Players (「プレイヤーを待っています」中に再生) | オフ | 「プレイヤーを待っています」フェーズでラジオが聞こえるかどうかを設定します。 |
| Play During Game Countdown (ゲームのカウントダウン中に再生) | オフ | ゲームのカウントダウン フェーズでラジオが聞こえるかどうかを設定します。 |
| Play During Round End (ラウンド終了中に再生) | オフ | ラウンド間にラジオが聞こえるかどうかを設定します。 |
| Play During Game End (ゲーム終了中に再生) | オフ | ゲーム後の結果フェーズでラジオが聞こえるかどうかを決定します。 |
| Audio Distance (オーディオが届く距離) | 50.0 | ラジオが聞こえる距離を設定します。 |
| Play at Location (位置で再生) | Device (仕掛け) | オーディオが仕掛けの位置から再生されるか、発信者の位置から再生されるかを決定します。 |
| Update State when Players Registered (プレイヤーが登録されると状態を更新する) | オン | 1 人以上のプレイヤーが登録されているとオーディオの再生を開始し、最後のプレイヤーの登録が削除されると自動的に再生が停止されます。 |
次のオーディオの仕掛けは、ゲームに環境音楽を提供します。
この仕掛けを設定するには、[User Options (ユーザー オプション)] を次の表のように設定します。
| オプション | Value | 説明 |
|---|---|---|
| Audio (オーディオ) | Music_HipHop_Cue | 仕掛けが有効になった際に再生されるオーディオを決定します。 |
| Volume (ボリューム) | 2.0 | 選択されているオーディオのボリュームを設定します。 |
| Play During Waiting for Players (「プレイヤーを待っています」中に再生) | オフ | 「プレイヤーを待っています」フェーズでラジオが聞こえるかどうかを設定します。 |
| Play During Game Countdown (ゲームのカウントダウン中に再生) | オフ | ゲームのカウントダウン フェーズでラジオが聞こえるかどうかを設定します。 |
| Play During Round End (ラウンド終了中に再生) | オフ | ラウンド間にラジオが聞こえるかどうかを設定します。 |
| Play During Game End (ゲーム終了中に再生) | オフ | ゲーム後の結果フェーズでラジオが聞こえるかどうかを決定します。 |
| Limited Audio Distance (オーディオが届く距離を制限) | オフ | 音が全体に届くか、あるいは減衰するのかを決定します。 |
| Visualization (ビジュアライゼーション) | オフ | このラジオがビジュアライゼーション ギャラリーのオブジェクトに影響を与えられるかどうかを設定します。 |
| Play at Location (位置で再生) | Device (仕掛け) | オーディオが仕掛けの位置から再生されるか、発信者の位置から再生されるかを決定します。 |
これで、小道具かくれんぼを再現するための主要なメカニクスを設定できました。
ゲームプレイにシネマティックスを追加することで、さらに再現度を高めましょう。「Prop Hunt」テンプレートでは、オープニング シーンとしてシネマティックを使用します。独自のシネマティックを作成するには、「アニメーションとシネマティックス」セクションを参照してください。