UEFN で島を設定する前にプロジェクトを作成する必要があります。
島を選択してプロジェクトを開始します。 このチュートリアルでは、コンテンツがほとんどない空白のテンプレートを使用します。 プロジェクトにコンテンツを追加すると、そのコンテンツはプロジェクト内に保存されます。
UEFN を起動します ([News (ニュース)] ウィンドウが開いた場合は、[Let's get started! (始めましょう)] をクリックして閉じます)。プロジェクト ブラウザが開きます。
以前に Fortnite で島を作成していた場合は、[My Projects (マイ プロジェクト)] タブの下に表示されます。 今回初めて Fortnite で島を作成する場合、このタブは空になっています。
[Island Templates (島テンプレート)] タブをクリックしてから [Blank (空白)] をクリックします。
ウィンドウの下部で、プロジェクトに名前を付けて保存できます。 名前はデフォルトで MyProject になっていますが、好きな名前を付けてかまいません。
プロジェクトの命名について知っておくべき 3 つのポイント:
プロジェクトに付けた名前は、その後ずっと使用されます。
名前には文字、アンダースコア (_)、数字のみを使用します。
名前にスペースを使用してはなりません。
プロジェクトに名前を付けます。
[Create (作成)] をクリックします。
ビューポートへようこそ
ビューポートには、島と島に配置したオブジェクトが表示されます。 この時点では、デフォルトの仕掛けのみが表示されています。
プレイヤー スポナーの仕掛けを削除する
プレイヤー スポナーの仕掛けは、プレイヤーが島のどこにどのようにスポーンするのかを制御します。 このテンプレートには 2 つのプレイヤー スポナーがありますが、今回はプレイヤーが 1 人のゲームになるため、いずれかのプレイヤー スポナーを削除できます。
ビューポートでいずれかのプレイヤー スポナーの仕掛けをクリックして選択します。 ビューポートと右側の [Outliner (アウトライナー)] パネルの両方で仕掛けが強調表示されていることに注目してください。
キーボードの Delete キーを押すとスポナーが削除されます。
プロジェクトを保存する
保存するには、[File (ファイル)] > [Save Current Level (現在のレベルを保存)] の順に選択するか、Ctrl + S を押します。
UEFN では、15 分ごとにプロジェクトが自動的に保存されます。 保存の頻度は、[Edit (編集)] > [Editor Preferences (エディタの環境設定)] で変更できます。
島設定を変更する
UEFN のすべての島には、その島に固有のパラメータを制御する島設定があります。 この設定はフォートナイト クリエイティブにある設定と同じですが、UEFN では表示がさらに合理化されています。
これらの設定は、ゲームの多数のルールに影響します。
このチュートリアルは、プレイヤーが 1 人のシューター ゲームに関するものであるため、ここではそのようなタイプのゲームプレイをサポートする島設定の使用方法を説明します。
まだ [Details (詳細)] パネルが開いていない場合は、ビューポートの上部にあるメニュー バーに移動し、[Window (ウィンドウ)]、[Details] の順にクリックしてから [Details] パネルを選択します。
[Outliner] パネルに移動し、検索バーに「island settings (島設定)」と入力します。
[Outliner] パネル (またはその他のパネル) は、パネルの端をクリックしてドラッグし、幅や高さを変えてサイズを変更することで見やすくできます。 また、エディタの近くにパネルを移動することも可能です。
[Outliner] の下の [Details] パネルで、[IslandSettings0 Device (IslandSettings0 の仕掛け)] をクリックして仕掛けのユーザー オプションを開きます。
[Details] パネルで、[Mode (モード)] までスクロールし、左側の三角形のアイコンをクリックして展開します。
[Structure (構造体)] の横のアイコンをクリックしてから、ドロップダウン アイコンをクリックして展開します。
[Max Players (最大プレイヤー数)] を [1] に設定します。 これでゲームのプレイヤーが 1 人に制限されます。
[Pickups (取得)] を探して展開します。 [Allow Item Pick Up (アイテム取得を許可)] がデフォルトでオンになっています。 [Auto Pickup Pickups (収集アイテム自動取得)] と [Auto Pickup Weapons (武器自動取得)] の両方を [Yes (はい)] に設定します。 プレイヤーはゲームが開始されると自動的に武器を取得していきます。
[Build Mode (建築モード)] の下で、[Allow Building (建築を許可)] を [None (なし)] に設定します。 これにより、プレイヤーは島で建築できなくなります。
[Inventory (インベントリ)] で、下にスクロールして [Infinite Magazine Ammo (無限マガジン弾薬)] をオンにします。 これにより、プレイヤーの弾薬が切れることがなくなります。
[Equipment (装備)] で、[Environment Damage (環境ダメージ)] を [Off (オフ)] に設定します。 これにより、プレイヤーは後で設定するターゲット以外にダメージを与えられなくなります。
これで、プレイヤーに武器と射撃するターゲットを与えるいくつかの仕掛けを島に追加する準備ができました。
ビューポート カメラを動かす
マウス、キーボード、またはその 2 つを組み合わせて使用してビューポートを移動できます。
カメラを水平方向にパンするには、どちらかのマウス ボタンを押してマウスを右か左に動かします。
カメラを前方向か後方向に動かすには、左マウス ボタンを押してマウスを前後に動かします。
カメラを上方向か下方向に動かすには、右マウス ボタンを押してマウスを前後に動かします。
ズームインしたりズームアウトしたりするには、マウス ホイールを使用します。
アセットをクリックして F キーを押すと、カメラがアセットにフォーカスされ、アセットがビューポートの中心に置かれます。 フォーカスを解除するには、アセット以外の場所を左クリックして選択を解除します。
W キー、A キー、S キー、D キーを使用すると、カメラの動きをより細かく制御できます。
W キー、A キー、S キー、D キーを使用してカメラを動かすには、いずれかのマウス ボタンを押しながらこれらのキーを押します。 A と D を押すと、カメラが左右にパンします。 W と Z を押すと、カメラが上下に動きます。