使用する仕掛け:
乗り物スポナー (例:ピックアップ トラック スポナー) × 2
トリガー × 2
バリア × 2
時限式破壊オブジェクト × 1
レースを開始する位置にピックアップ トラック スポナーの仕掛けを設置して、スポナーの [User Options (ユーザー オプション)] を設定します。 一部のオプションは、[Advanced (詳細)] セクションにあります。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
起動するチーム | Team Index (チーム インデックス):1 | 各乗り物は、プレイヤー スポーン パッドで設定したチームに対応するチームと一致させる必要があります。 |
ゲーム中に表示 | オフ | これは、乗り物ではなく、乗り物のスポーンのベースに関するオプションです。 ゲームプレイ中にベースを非表示にするには、False に設定します。 |
ブーストの有効化 | オン | 乗り物のブーストを有効にします。 |
ブースト補充倍率 | 20 | 乗り物のブーストのレベルを決めるのは島のデベロッパーですが、このチュートリアルでは [Fast (高速)] に設定します。 |
タイヤの選択 | オフロードタイヤ | 乗り物の牽引力が増加します。 |
プレイヤーを乗り物に戻す
トリガーの仕掛けが必要になります。 運転手が乗り物を降りてから 5 秒後にその乗り物の運転手としてプレイヤーを再度割り当てるには、これらのトリガーを設定します。 この降りたままでいられる時間は調整可能です。また、全く降りられなくすることも可能です。
便宜上トラックから離れた場所にトリガーを設置し、[User Options (ユーザー オプション)] を次のように設定します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
トリガー遅延 | 3.0 | プレイヤーは 3 秒後、乗り物に戻されます。 |
Visible In Game (ゲーム中に表示) | オフ | ゲーム中にトリガーは表示されません。 |
乗り物をバリアで覆う
乗り物を覆うようにバリアの仕掛けを設置し、バリアが解除されるまではレースを始められないようにします。
乗り物を完全に取り囲むように最初のバリアの仕掛けを設置し、[User Options (ユーザー オプション)] を次のように設定します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | 常時 | これにより、レースの開始前に乗り物を発進できなくなります。 |
ゾーンの形状 | ホロウボックス | ボックスがホロウでない場合、そのボックスはレースが始まるまで乗り物を適所に保つケージとしての役割を果たすのではなく、乗り物をボックスの外に出します。 |
時限式破壊オブジェクトの仕掛けを追加する
開始までをカウントダウンし、HUD メッセージを表示してレースの開始を知らせるにはこの仕掛けを使用します。
ビューポートの邪魔にならない場所に時限式破壊オブジェクトの仕掛けをドラッグし、その仕掛けの [User Options (ユーザー オプション)] を次のように設定します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ラウンド開始時に起動 | オン | ラウンドが始まるとすぐタイマーがスタートします。 バリアが消滅してプレイヤーが対戦できるまで、タイマーはカウントダウンします。 |
Time (時間) | 「10」 | これは任意の数値に設定できます。その数値になると、タイマーはバリアを無効にする信号を送信します。 |
Timer Label Text (タイマー ラベル テキスト) | 「Race Starting in: (レース開始まで:)」 | これは、タイマーのカウントダウン中に HUD に表示されるテキストです。 80 文字までの任意のテキストを使用できます。 |
ゲーム中に表示 | オフ | ゲーム中に仕掛けが見えないようにします。 |
[Launch Session (セッションを開始)] ボタンをクリックすると、いつでも島をプレイテストできます。