V40.20 では、カスタム アイテムとインベントリ機能がベータとして利用可能になりました。つまり、この機能を有効にした状態で島を公開できます。 今回のリリースには、スター・ウォーズ™ ツール アップデート、インタラクティブ UI を構築するための新しい Verse フィールド機能、新しいプレハブとギャラリー、フォートナイト コミュニティのアップデートも含まれています。
カスタム アイテムとインベントリがベータに移行
カスタム アイテムとインベントリ機能がベータとして利用可能になりました。つまり、この機能を有効にした状態で島を公開できます。 デフォルトのプレイヤー インベントリ システムのカスタマイズ、変更、または完全な置き換えを実行できます。 独自の特性を持つカスタム アイテムを作成したり、プレイヤーのインベントリに反応するゲームプレイをデザインしたり、ゲーム内経済やクラフト メカニクスなどのシステムをビルドしたりできます。
全てのカスタム アイテムとインベントリ クラスから
@experimentalを削除しました。 この機能を有効にした島を公開できるようになりました!
フォートナイトのアイテム エンティティは、これらのパスの下にあります。
using { /Fortnite.com/Items }およびusing { /Fortnite.com/Weapons }
アイテム名は、
[PublicFacingName]_[Product]_[Version]_[Rarity]という命名規則に従います。以下に例を示します。CombatAssaultRifle_BR_Ch7S1_Common
FlashlightPistol_Creative_V1_Rare
アイテム化コンポーネントは、アイテム化に特化しなくなり、シーングラフで一般的に使用できるようになりました。 以下のコンポーネントがアップデートされ、新しい基本機能が含まれています。
インベントリ コンポーネント
フォートナイト インベントリ コンポーネント
アイテム コンポーネント
アイコン コンポーネント
説明コンポーネント
レア度コンポーネント
スタッキング コンポーネント
コード スニペットと例については、コンポーネント ドキュメントを参照してください。
銀河への新たな追加:スター・ウォーズ™ ツールのアップデート
明日から:スター・ウォーズの島のリリースをスケジュールしましょう!
クリエイターポータルで、スター・ウォーズの島のリリース公開を事前に計画し、スケジュールしましょう。 島は、モデレーション通過後、自動で設定した日時に公開されるため、手動でのリリースは不要です。
島のローンチをスケジュールできる最も早い日時は、スター・ウォーズの公開保留が 5 月 1 日午前 9 時 (東部標準時) に解除されたときです。それ以降の任意の時間を選択することもできます。
ヒーローの仕掛けのアップデート
ヒーローのヘルス、シールド、移動速度の値を調整できるようになりました。 カスタム プレイヤー統計データに合わせた一意の値でゲームプレイを拡張します。
さらに、レイアのロードアウトには、エアリアル アシスト用の反乱軍エアストライク グレネードが追加されました。 詳しくは、「ヒーローの仕掛け」をご覧ください。
テーマ ガード ダイアログの拡張
ガードスポナーの仕掛けのキャラクターセットが拡張され、以下を含むようになりました。
銀河系の民間人
反乱軍兵士
ムーントレーダーズ
ストームトルーパー
ストームトルーパー エリート
クローントルーパー
クローントルーパー エリート
マンダロリアン
学習コンテンツ
開発をさらに詳しく説明するために、以下のドキュメントがアップデートされました。
シネマティック ビークル:シーケンサーを使用して、スラスターやドアなどのビークル コンポーネントをアニメーション化する手順をまとめた新しいページ。
ライトセーバーとフォースの力:ライトセーバー ワークベンチを学習テンプレートから別のプロジェクトに移行する手順を追加しました。
遠景とバイオーム環境:ハイパースペース エフェクトの移行、ツイン サン デイ シーケンス アクタの調整、背景アセットに関する追加のヒントに関するガイダンスでアップデートしました。
スター・ウォーズ™ の島の作成:機能セットで利用できるアセットの最新のリスト。
デベロッパーをフォローに関するアップデート
アップデート (4 月 21 日): デベロッパー プロフィール リンクの仕掛けから [Follow a Developer (デベロッパーをフォロー)] ボタンが、バージョン 40.30 から削除されなくなります。 今後のリリースでこの変更を行う前に、テストのためにもう少し時間をいただきます。
4月30日 (フォートナイト エコシステム リリース v40.30) では、デベロッパー プロフィール リンクの仕掛けから [Follow a Developer (デベロッパーをフォロー)] のボタンが削除されます。 この仕掛けは引き続きご利用いただけますが、フォローを促すアクションは含まれなくなります。
プレイヤーにこの仕掛けを使ってプロフィールをフォローするよう指示している場合は、v40.30 が登場する前にこれらのコールアウトを更新してください。
島を離れる際に、サイドバーの「退出」フローにデベロッパーをフォローするよう促すプロンプトを追加します。 既存のフォロワー数には影響しません。
AI による会話で NPC に命を吹き込みましょう
新しい会話 (旧ペルソナの仕掛け) が実験的機能として利用可能になりました。 Conversations (会話) で AI キャラクターを作成できるようになりました。性格や声を持ち、話やリアクション、プレイヤーの行動に反応でき、ゲームプレイを進めることも可能です。
まずは、ブログをお読みいただき、アップデートされたフォートナイト デベロッパー規約をご確認の上、LLM 会話にアクセスして、完全なドキュメント スイートをご覧ください。 また、会話を設計するですぐに作成を開始することもできます。
プレイヤー向けに conversations (会話) 機能を使用した島を公開できるようになるのは、ベータ リリース以降となります。 フィードバックや問題などがありましたら、デベロッパーフォーラムの フィードバック スレッド にてお知らせください。
コンテンツ ブラウザとインベントリのアップデート
今回のリリースで利用可能になる新しい仕掛けとアイテムを全てチェックしましょう!
コミュニティからのフィードバック:
コミュニティからの要望により、トリガーの仕掛けの新しいインスタンスはデフォルトで SFX と VFX が [Off (オフ)] に設定されるようになりました。 これは、すでに配置されているトリガーには影響しません。
開発者からのフィードバックを受けて、ミューテーター ゾーンの新しいインスタンスは、デフォルトで [Enable VFX (VFX を有効にする)] が [Off (オフ)] に設定されるようになりました。 これは、すでに配置されているミューテーター ゾーンには影響しません。
一般的な使用法に合わせ、栄誉の仕掛けの新しいインスタンスは、デフォルトで [Triggering Player Only (起動するプレイヤーのみ)] になりました。 これは、すでに配置されているアコレイドには影響しません。
新しい武器
強化型ハープーン ガン
新しいプレハブとギャラリー
クロージー・ロッジの受付プレハブ
クロージー・ロッジ バンガロー ロッジ プレハブ
クロージー・ロッジの壁ギャラリー
クロージー・ロッジの床ギャラリー
クロージー・ロッジの屋根ギャラリー
クロージー・ロッジの小道具ギャラリー
ウィンターフェスト ゴールデンコーストの受付プレハブ
ウィンターフェスト ゴールデンコーストの小道具ギャラリー
ウィンターフェスト ゴールデンコーストのネイチャー ギャラリー
デバッグ コマンド
追加コマンド
プロジェクトのデバッグをより効率的に行えるよう、新たなコマンドを追加しました。 バージョン 40.20 で追加された機能は以下のとおりです。
無敵設定 - ダメージを受けないようにする無敵設定を有効または無効にします。
QOL の向上
「チームを変更」などのコマンドにサフィックスとプレフィックスが追加され、パラメータに 10 ではなく Team 10 と表示されるようになりました。
スカラー パラメータで数値入力がサポートされるようになりました。
フォートナイト コミュニティのアップデート
フォートナイト コミュニティ ウェブ プラットフォームには、最初のリリース以来、多くの新機能が追加されています。 以下のようなものが含まれます。
コミュニティ管理:チームにメンバーを追加して、コミュニティのモデレートをサポートしてもらうことができます。
ユーザーのバン:コミュニティ管理チームのメンバーは、1 時間以上の一定時間にわたって、または恒久的にユーザーをバンできます。
キーワードによるコミュニティのフィルター:[Explore Communities (コミュニティを見る)] ページでコミュニティ名を入力すると、お気に入りのデベロッパーや島でコミュニティをすばやく検索できるようになりました。
ピン留めされた投稿:1 つ以上の投稿をチャンネルの上部にピン留めします。
読み取り専用チャンネル:コミュニティ チームのみが投稿できるチャンネルを指定します。
投稿への返信の無効化:投稿を閉じて、それ以上のコメントを受け付けないようにします。
既読としてのマーク:コミュニティまたはチャンネルの横にある省略記号メニューをクリックして、アクティビティ ドットをクリアします。
フォートナイトの画像とカードの改善:フォートナイトに共有された投稿は、サムネイル画像をトリミングすることなく、より明確なデザインになりました。そのため、最初に作成したときにコンテンツが素晴らしく見えることを確認できます。 ゲーム内の投稿のフル ビューでは、テキストも画像の上に配置されないため、可読性が向上します。
インタラクティブ UI を作成:Verse フィールド イベントがパラメータの追加をサポートするようになりました
イベントに Float、Int、または Logic 型の単一のパラメータを追加できるようになり、UI ウィジェットから Verse に値を直接送信できるようになりました。 これにより、難易度セレクター、数量ピッカー、トグル、その他のインタラクティブな要素などをビルドし、回避策なしにプレイヤーの選択をゲーム ロジックに伝えることができます。 以前は、Verse フィールド イベントは、ボタン押下などの UI で何かが発生したことを通知するのみであり、データを受け渡すことはできませんでした。
開始するには、UMG Designer の [Variables (変数)] ウィンドウを開き、イベントを作成または編集し、その後、パラメータを追加します。
イベントにパラメータを追加すると、[View Bindings (バインディングを表示)] を使用して静的値またはリンクされた値を提供できます。 パラメータがあるイベントは、そのタイプを含むタプルとしてユーザー ウィジェットの Verse アセットダイジェストに反映され、、Verse コードからイベントを待機して反応し、イベントで渡された値を取得することができます。
クリエイターポータルの新しい有料ユーザー 1 人あたりの平均収益 (ARPPU) チャート
クリエイターポータル アカウント レベルの収益化ページで、島の有料ユーザー 1 人あたりの平均収益 (ARPPU) を確認できるようになりました。
選択した島と日付範囲で毎日追跡される ARPPU により、消費者単位で島の収益化状況をより深く把握でき、島内取引をしているプレイヤーにおける収益化の深度を理解するのに役立ちます。
仕組み
ARPPU は、島内取引による 1 日の支払い額 (推定支払い額を含む) を、その日にあなたの島で島内取引を行ったユニーク プレイヤー数で割ることによって算出されます。
ARPPU は、以下に役立てることができます。
島がエンゲージメントを島内取引収益によるプレイヤーの消費をどれだけ効果的に最大化しているかを評価する
島のアップデート、ライブ イベント、またはエコノミーの変更の影響を測定する
期間別や島間で収益化パフォーマンスを比較する
ARPPU の推定値は、V-Bucks とその他の要素の推定月間値に基づいており、保証されていません。 最終的な値は、後日確定する支払い額と一致します。
新規または更新されたドキュメント
以下の新しいアップデートされたページをご確認ください!
シーングラフ ページ
新しい [Best Practices (ベストプラクティス)] ページでは、シーングラフを使用してプロジェクトを開発する際に使用するベストプラクティスを紹介しています。
[Known Issues (既知の問題)] ページがアップデートされ、シーングラフを使用してプロジェクトを開発する際に注意すべき重要な問題を紹介しています。 これは網羅的なリストではありませんが、シーングラフの開発中に発生する可能性のある一般的な問題について有益な情報を示しています。
「UEFN と Unreal Engine でアセットを移行する」は、UEFN プロジェクト間でコンテンツを移行するワークフローと、Unreal Engine から UEFN にコンテンツを移行するワークフローの両方をカバーするように書き直されました。
Discord ボット
フォートナイト チャットボットを Discord サーバーに追加して、チャンネルの訪問者に挨拶し、訪問者が Discord から島のいずれかにジャンプできるようにしましょう! セットアップ手順とスラッシュ コマンドについては、「フォートナイト Discord ボット」をご覧ください。
Rocket Racing の島のアップデート
UEFN から Rocket Racing の島テンプレートを削除しました。そのため、新しい Rocket Racing の島は作成できなくなりました。
デベロッパーは、引き続き既存の Rocket Racing の島を開いたり、編集したり、公開したりすることができます。
バージョン40.30では、デベロッパーがレース体験を移行または作成するのに役立つ新しいツールとガイダンスが利用可能になります。
コミュニティのバグ修正
以下の修正は、フォーラムで報告のあった問題に対処するものです。 修正までお待ちいただきありがとうございます。ご報告いただいたことに感謝いたします。
一部のゲーム ラウンドでチャプター 7 の UI が表示されることがある不具合が修正されました。
出力ログに TickTracker のメッセージが大量に表示される不具合が修正されました。
オブジェクトがソリッド ジオメトリを貫通する原因となっていた、物理挙動の不整合に関する不具合が修正されました。
アイテム配置の仕掛けで使用した一部のアイテムが検証されなかった不具合が修正されました。
ダイジェスト内でスター・ウォーズ関連のアイテムをエンティティとして選択しようとしたときに、一部が表示されない不具合が修正されました。
フォートナイト エコシステム アップデートおよび修正
新機能:
サーバーでマッチを終了して編集モードに戻るまでの時間を短縮しました。
修正:
クローキング エフェクトを使用したアイテムで不整合が発生し、
LockOnアビリティでターゲットにできなくなる不具合が修正されました。低重力の影響下にあるときに、インフィニティ ブレイドのスラム アタックがジャンプ中に発動していた不具合が修正されました。
クアッド ロケット ランチャー (レア/エピック) のティアが、ほとんどの状況で二重ダメージを与える原因となっていた不具合が修正されました。
電話ツールを使用したときに、いくつかのギャラリー アイテムが正しくスケーリングされない不具合が修正されました。
電話ツールで、特定のウォール タイプにおいてプレビュー グリッドがウォール プレビューに対して適切に位置合わせされない不具合が修正されました。
デスクトップのプレイヤーが照準器を覗きながら一部のクロスボウ武器を撃っているときに、しゃがむのをやめてしまうバグが修正されました。
仕掛け
新機能:
クラス セレクターの仕掛けに新しいパラメータを追加しました。ゾーン起動 VFX は、ゾーンのパルス視覚効果のオン/オフを切り替えます。
修正:
野生動物スポナーの仕掛けの徘徊範囲にビジュアライゼーションを追加しました。
HUD メッセージの仕掛けが、[Showing (表示中)] に設定されている場合に割り当てられた表示動作を反映していなかった不具合が修正されました。
ターゲット ダミーの仕掛けのウシとアイス クリームのターゲット タイプに関する検証エラーが修正されました。
UI
修正:
新しい UI のメイン リソース リストと同じフォント サイズを使用するように、素材リストをアップデートしました。
クリエイティブにおいて、電話ツールが新しい UI ヘルス バーと重なっていた不具合が修正されました。
UEFN のアップデートおよび修正
新機能:
[Push Changes (変更をプッシュ)] 操作と [Push Verse Changes (Verse 変更内容をプッシュ)] 操作を効率化し、ほとんどのプロンプトと潜在的な失敗ポイントが、ゲームを中断する前に早期に発生するようにしました。これにより、操作がより高速かつ応答性の高いものになります。
修正:
不完全な非表示のプロパティ検証の原因となっていたバグ (新たな「不正なプロパティのオーバーライド」警告が表示されることがあったバグ) が修正されました。 これらの警告が必要なプロパティに関するものである場合、当社が UEFN への公開を検討するため、当社に報告してください。 これらの警告は、UEFN の以降のバージョンではエラーとなります。
エディタ
新機能:
セッションの起動時に、クライアントがより早く自動起動するようになりました。
修正:
[Editor Preferences (エディタの環境設定)] と [Keyboard Shortcuts (キーボード ショートカット)] がそれぞれのウィンドウで開かなかった不具合が修正されました。
フォートナイト スナップが有効になっている状態で垂直方向にドラッグすると、壁が小刻みに動く不具合が修正されました。
フォートナイト スナップをオフにすると、元に戻す操作の後に移動したときにプレイセットが古い位置にポップする不具合が修正されました。
セッションの起動中にマッチメイキングをキャンセルしようとしても機能しなかった不具合が修正されました。
メモリ不足の警告が、付随する UI の残りの部分が現時点では有効になっていないため、表示されなくなりました。
シーングラフ
新機能:
プレハブ エディタ:TEDS アウトライナーでコンポーネントを選択する際、可能な場合、コンポーネントにはビューポート内に選択されたアウトライン ルックがあります。 コンポーネントが transform_component である場合、トランスフォーム ギズモがビューポートに表示され、使用可能になります。
プレハブ エディタ アウトライナーが変更されました:Prefab カラム ディスプレイ ネームを Type に変更しました。 Verse コンポーネントについては、Type カラムにコンポーネントが表示されるようになりました。
また、Verse コンポーネントは、Label カラムに UObject 名ではなくコンポーネント タイプ名が表示されるようになりました。 また、編集もできません。
エンティティ プレハブ:新しいプレハブを作成すると、ベース クラスを選択できるダイアログが表示されます。
修正:
プレハブ エディタ:アウトライナーのタイプ カラムによるソートを修正しました。
プレハブ サムネイル:サムネイルのちらつきに関する不具合が修正されました。 プレハブを保存する際に、コンテンツブラウザのサムネイル ウィジェットを直ちにアップデートするようにしました。
[Max Equipment Slots (最大装備スロット)] の島設定が、カスタム アイテムとインベントリが有効になっている場合に正しく機能するようになりました。 プレイヤーが [Max Equipment Slots (最大装備スロット)] 設定が異なるチーム間で切り替えると、インベントリがそれに応じてアップデートされます。
[Allow Building (ビルドを許可)] の島設定が、カスタム アイテムとインベントリが有効になっている場合に正しく機能するようになりました。 ビルドが無効になっている場合、ビルド インベントリを開こうとすると、適切なメッセージが表示されて正しくブロックされるようになりました。
カスタム アイテムとインベントリが有効になっている場合、以下のアイテム関連の島設定にはまだ未修正の不具合があります:自動ピックアップ、ゴールド無限、無限予備エネルギー、ゴールド資源の数量を表示、アイテム ピックアップを許可、ビルド リソースを非表示、無限の耐久性、ラウンド間でドロップしたアイテムを引き継ぐ。 島設定でこれらの設定をデフォルトから変更すると、カスタム アイテムとインベントリが有効になっている場合に予期しない動作を引き起こす可能性があります。
スタック サイズが 1 より大きいカスタム アイテム エンティティで、[Drop Half (半分ドロップ)] ボタンが機能しない不具合が修正されました。
エンティティの部分的なドロップを行うと、元のアイテムと分割されたアイテムの両方が同じエンティティを参照しないようにするため、エンティティが適切に分割 (クローン) されるようになりました。
以下を含む、カスタム アイテムとインベントリに関する多くの UI バグ修正:
アイテム数は、アイテムがスタックできない場合、または最大スタックが 1 の場合は表示されなくなりました。
フォートナイト インベントリ ウィジェット 要素は、プレイヤーに対するインベントリの追加または削除に対応して、動的に表示または非表示にされるようになりました。
弾薬タイプが設定されていない場合、弾薬アイコンは非表示になり、白いプレースホルダーの四角形が表示されなくなります。
環境とランドスケープ
修正:
一部の UEFN マップでランドスケープ グラスがクラッシュする不具合が修正されました。
ゲーム内 UI
修正:
コンパイル失敗状態の Verse フィールドを含むユーザー ウィジェットをリロードしたときに発生していたクラッシュが修正されました。[Input Override (入力オーバーライド)] パネルが黒からグレーに変わる既知のバグが修正されました。
素材
修正:
TextureObjectマテリアル グラフ ノードをプレビューしようとした際に発生していたクラッシュが修正されました。プレビューするマテリアル式が選択されていない場合に、マテリアル関数エディタで Nanite データを含むカスタム プレビュー メッシュを使用しようとした際に発生していたクラッシュが修正されました。
物理演算
修正:
ComplexAsSimple コリジョンを使用すると物理オブジェクトがメッシュを不正確にクリップする可能性がある不具合が修正され、適切なコリジョン応答と安定性が確保されました。
[Physics Prop Momentum Conservation (物理演算小道具の勢いの保持)] が [Relative (相対)] に設定されている状態でテレポーターを通過した後に軌道とモメンタムが不安定になる不具合が修正されました。 小道具は、全ての軸で正しい相対角度で終了するようになりました。
小道具移動装置がオブジェクトとのコリジョンの前に追加のダメージのティックを適用する不具合が修正されました。
ブランドの島のアップデートおよび修正
スター・ウォーズ
新機能:
デス・スター エクステリア マテリアル インスタンスを、[Star Wars Content (スター・ウォーズのコンテンツ)] > [Materials (マテリアル)] > [MaterialInstances] の下の [Content Drawer (コンテンツ ドロワー)] に追加しました。
コンテンツ ドロワーの[Star Wars Content (スター・ウォーズのコンテンツ)] > [Renders (レンダリング)] > [Lightsabers (ライトセーバー)]に、10 個のライトセーバー レンダリング テクスチャを追加しました。
スター・ウォーズ機能セットで利用できる様々な武器やアイテムが Verse API に追加されました。
武器は /Fortnite.com/Weapons/StarWars にあります。
アイテムは /Fortnite.com/Items/StarWars にあります。
修正:
フォース プッシュとフォース プルは、意図しない破壊を防ぐため、小道具とのインタラクションが現在無効になっています。
デス・スターの出入り口のアセットの面で欠落していたマテリアルが修正されました。 FNEC_BP_StrongArm_HSFloorDoorC.
前哨基地居住区プレハブの小道具を調整し、地面レベルに配置されるようにしました。
フォース スローが、プレイヤーが狙っていた場所ではなくプレイヤーにオブジェクトを投げる不具合が修正されました。
スター・ウォーズの遠景マテリアルのバーチャル パスを調整し、マテリアル タイプ間の使用方法の違いをより明確にしました。
大気の目立つファセットを防止するために、背景の惑星の LOD 切り替え距離を調整しました。
モバイル向けに、背景の惑星に追加の LOD を追加しました。
ランドスケープ マテリアル フラグをデフォルトで Nanite で動作するように設定しました。
水 VFX パスです。
爆発が 1 秒後にスポーンしない不具合が修正されました。
AAT のデス持続時間と、減速後に VFX がフェードアウトしないことに関連する軽微なダメージのバグが修正されました。
モバイル ターボレーザーが修正されました。
AAT に水インタラクション視覚効果を追加しました。
投射物が 1 秒以上存在していた場合に爆発が発生していなかった不具合が修正されました。
AAT のデス持続時間と、AAT に与えられたダメージに関連するビジュアル バグを延長しました。
ダメージ VFX がモバイルおよび低設定で動作するように修正されました。
AT-AT コントロール リグ、スケルトン、スケルタル メッシュを、[Star Wars Content (スター・ウォーズのコンテンツ)] フォルダ内の [Vehicles (乗り物)] フォルダから [Cinematic Vehicles (シネマティック乗り物)] フォルダに移動しました。
既知の不具合:
アセット名とパスが変更されたため、プロジェクト内でエラーが発生する可能性があります。以下に対して記述された Verse コードもアップデートする必要があります。 これらのアセットのいずれかがレベルに存在していた場合、それを削除して置き換える必要があります。
ライトセーバー エンティティ タイプは /Fortnite.com/Weapons/StarWars に移動し、現在は LightsaberName_V1 の命名パターンに従っています。
フォース パワー (武器) エンティティ タイプは /Fortnite.com/Weapons/StarWars にあり、ForcePowerName_Weapon_V1 の命名パターンに従っています。
フォース パワー (拡張) エンティティ タイプは /Fortnite.com/Items/StarWars にあり、ForcePowerName_LightsaberAugment_V1 の命名パターンに従っています。
Verse の更新と修正
ツール
新機能:
Verse タグを作成するための Verse スクリプト テンプレートを追加しました。
修正:
タグの Verse 定義を削除して Verse コードを再コンパイルしたときに、エンティティ タグの UI パネルに古いタグや Null タグが残る不具合が修正されました。
Unreal Revision Control のアップデートおよび修正
修正:
ブランチ エクスプローラ (ベータ) がソース コントロール リクエストを多く実行しすぎ、閉じるまで他のリビジョン コントロール プロセスを遅らせたりブロックしたりすることがあった不具合が修正されました。
フォートナイト コミュニティのアップデートおよび修正
修正:
フォートナイトのコミュニティ投稿での絵文字のサポートを改善しました。
チャンネルを島にリンクしても、チャンネル名が上書きされなくなりました。
返信が多い投稿を閲覧する際のスクロールの不具合が修正されました。
モデレーション中に投稿が固まってしまう不具合が修正されました。