銀河を構築するためのスター・ウォーズ™ ツールセットは、230 種以上の新しいサウンド エフェクト、強化版マンダロリアン ジェットパックの標準バリエーション、スター・ウォーズ乗り物ギャラリーの Xウィングとアーマード・アサルト・タンク (AAT) の乗り物の公開が追加され、拡張を続けています。
小道具移動装置に物理演算が有効になっている場合の新しい動作が追加されました。 小道具との衝突時の挙動の新しいプッシュ オプションにより、物理対応の小道具を移動できるようになりました。
スラッペローニ・ピザなどの新しいアイテム、ファウンデーションのリフトライフルなどの武器、そしてスーパーノヴァ・アカデミーのプレハブとギャラリーも登場します。
新しいスター・ウォーズ™ コンテンツであなたの銀河を広げよう
あなたの銀河を構築するための スター・ウォーズ ツールセットは拡張し続けています! 下記のアップデートと合わせて、参照ガイド「スター・ウォーズ™ の島での制作」でフル機能セットをご覧ください。
スター・ウォーズの効果音
環境音からライトセーバーのブーンという音、ジャワの声に至るまで、230 種類以上の効果音によって、ゲームの没入感を飛躍的に高めることができます。また、スター・ウォーズの島に追加できるものが他にもたくさんあります。
これらのサウンドは、オーディオ プレイヤーの仕掛けや、シーケンサーのオーディオ トラックなどのツールを使用して島に追加できます。
スター・ウォーズ ブランド規約がアップデートされ、新しい効果音が追加されました。
新しいアイテムと乗り物の公開
標準マンダロリアン ジェットパック:短時間ホバリングし、地上を移動するための強化版マンダロリアン ジェットパックの標準バリアントです。 2 つのジェットパック間で異なるゲームプレイを作成します。
乗り物の公開:Xウイングとアーマード・アサルト・タンク (AAT) が、スター・ウォーズの乗り物ギャラリーで利用可能になりました。 UEFN では、アセットはシネマティック乗り物フォルダでも利用でき、シーケンサーでアニメーション化するためのコンポーネントが付属しています。
デバッグ コマンド
プロジェクトの効率的なデバッグに役立つコマンドがさらに追加されました。 40.10 の最新情報:
飛行フェーズ:飛行モード中にコリジョンを有効または無効にします。 飛行は個別に有効化されます。
飛行速度: 飛行モード中に飛行速度をアップデートします。 飛行は個別に有効化されます。
シールドの設定: 最大比率に基づいてシールド値を設定します。 シールドは個別に有効化されます。
ボイス チャットのアップグレード
ゲーム チャットでプレイヤーの没入感を高めるため、新しい島オプションが追加されました。 減衰に加えて、次の機能を有効にして調整できるようになりました。
空間化:ゲーム ワールド内のプレイヤー キャラクターから音声が発せられます。
オクルージョン:発話者とリスナーの間に障害物がある場合、空間化された音声は小さくなります。
フォーカスド リスニング:空間化された音声は、側面や背面よりもリスナーの正面でより大きく聞こえます。
スポンサー列のアップデート:キャンペーンをキャンセルせずに一時停止します
アクティブまたはスケジュール済みのスポンサー列キャンペーンを自動的にキャンセルすることなく、島の新しいバージョンを公開できるようになりました。
キャンペーン バージョンの継続性:
新しい島バージョンを公開しても、キャンペーンはキャンセルされません。
アクティブなキャンペーンは、広告ポリシーの審査中またはキャンペーン支払いの失敗時は一時停止されます。
承認された場合、キャンペーンは再アクティブ化されます。
却下された場合、ポリシーに準拠したリリースが承認されるまで、キャンペーンは一時停止されたままになります。
コンテンツ ブラウザとインベントリのアップデート
仕掛けのアップデートおよび修正
小道具移動装置の物理アップデート
小道具移動装置に物理演算が有効になっている場合の新しい動作が追加されました。 小道具とのコリジョン時の動作の追加されたプッシュ オプションが追加されたことで、小道具移動装置は物理小道具を動かすことができるようになります。
小道具移動装置は、プッシュに設定されている場合、非物理小道具のコリジョンを無視します。また、物理が無効になっている場合、このオプションは利用できません。
新しい武器
チャプター 6 ストライカー アサルトライフル
ファウンデーションのリフトライフル
アイスキングのガントレット
セブンのパワーグローブ
ファウンデーションのパワーグローブ
新しいアイテム
スラッペローニ・ピザ
スラッペローニ・スライス
新しいプレハブとギャラリー
スーパーノヴァ・アカデミー 床ギャラリー
スーパーノヴァ・アカデミー 壁ギャラリー
スーパーノヴァ・アカデミー 屋根ギャラリー
スーパーノヴァ・アカデミー 屋内小道具ギャラリー
スーパーノヴァ・アカデミー 屋外小道具ギャラリー
スーパーノヴァ・アカデミー 機関
スーパーノヴァ・アカデミー 研究所
新規または更新されたドキュメント
タッチ アクション ラッパー ウィジェット
新しいタッチ アクション ラッパー ウィジェットを使用すると、UI ウィジェットをタッチ アクション ラッパーおよび InputAction プロパティと組み合わせることで、プレイヤーが HUD 要素をタップしてモバイルでゲーム アクションをトリガーできるようになります。
新しい仕掛けのデザイン例
クリーチャー プレーサーの仕掛けのデザイン例
この多用途な機能の使い方のヒントが必要ですか? クリーチャー プレーサーの仕掛けを使用して、さまざまなゲーム モードでクリーチャーが島にスポーンするタイミング、場所、方法を正確に設定できます!
リリース ノート
コミュニティのバグ修正
以下の修正は、フォーラムで報告のあった問題に対処するものです。 修正までお待ちいただきありがとうございます。ご報告いただいたことに感謝いたします。
無限マガジン弾薬が有効になっている間にエクスプローシブ グー ガンを発射すると、グーが不安定になる不具合が修正されました。
ポートアバンカーがテレイン内でスポーンしていた不具合が修正されました。
無重力効果が適用されている状態でプレイヤーがジャンプした場合にインフィニティ ブレイドがスラム攻撃を使用していた不具合が修正されました。
スカウト・スパイアレーザーが公開済みの島でダメージを与えていなかった不具合が修正されました。
詳細およびアイコン コンポーネントの切り替えがフォートナイトのアイテムに対して正しく動作していなかった不具合が修正されました。
バージョン 40.10 で予定されている全ての修正内容については、Epic デベロッパー コミュニケーション フォーラムのこちらの検索を参照してください。
フォートナイト エコシステムのアップデートと修正
修正:
デスクトップ ゲームで、プレイヤーが照準器を覗きながら一部のクロスボウ武器を撃っているときに、しゃがむのをやめてしまう不具合が修正されました。
クリエイティブにおいて、電話ツールが新しい UI ヘルス バーと重なっていた不具合が修正されました。
ブランドの島のアップデートおよび修正
新機能:
スター・ウォーズ™ シネマティック乗り物は、「乗り物」フォルダから「シネマティック乗り物」フォルダに移動されました。
修正:
フォースの力が付与されたときに通知が大量に届く問題が修正されました。
爆発 VFX が 1 秒後にスポーンしない不具合が修正されました。
島のテンプレートのブランド選択で、デフォルトで誤ったブランドが表示される不具合が修正されました。
AT-AT 乗り物コントロール リグをポージングすると、足のメッシュが切断され、リグが破損するという既知の不具合が修正されました。
UEFN のアップデートおよび修正
新機能:
GameplayEffect パラメータを適用する前に編集する機能を追加しました。
モバイルでのリアル マネー取引に iOS コア テクノロジー (CT) トークンのサポートを追加しました。
UEFN 島内取引利用資格カタログに、利用資格検証エラーが表示されるようになりました。
動画設定のレンダリング モード設定から DirectX 11 オプションが削除されました。
Verse 乗り物 API の速度の単位が km/秒から m/秒にアップデートされました。
修正:
ファルコンアイ スナイパーのズーム切り替え入力で、スコープ モードを切り替える代わりにインベントリが開いてしまう不具合が修正されました。
ファルコンスカウトがゲームパッド入力で動作しない不具合が修正されました。
バリスティックシールドが多くの武器をブロックできなかった不具合が修正されました。
グリッド スナップ時にワールド原点に移動する電話ツールのプレビューを修正しました。
[Editor Preferences (エディタの環境設定)] と [Keyboard Shortcuts (キーボード ショートカット)] のショートカットでそれぞれのウィンドウが開かない不具合が修正されました。
押し出しマテリアルのジオメトリ選択におけるレンダリングの不具合が修正されました。
キャンバス パネル内にカスタム Verse UMG ボタンを配置する際に発生する可能性があったクラッシュが修正されました。
物理演算
修正:
[Allow Sliding (スライディングを許可)] の島設定は、物理ポーンによるスライディングを無効化および有効化するために切り替えることができるようになりました。
乗り物とインタラクトしている間、運搬可能な小道具は保持できなくなりました。
物理ポーンが水中に沈んだときにダメージを受けるようになりました。
シーングラフ
修正:
エンティティのコピー/貼り付け時に、オーバーライドされたタグが正しくコピーされるのを妨げていたバグが修正されました。
アウトライナーと詳細パネルでのエンティティとコンポーネントのオーバーライド通知が調整および、修正されました。 レベルが親である独立したエンティティは、[Outliner (アウトライナー)] および詳細パネルで追加された通知を表示しなくなりました。
Verse のアップデートおよび修正
新機能:
シーン イベントは実験的ではなくなりました。 実験的タグは削除されました。
修正:
コンポーネントに直接送信されたイベントが、コンポーネントがシーンにあることを確認する前に実行されていたシーン イベントのバグが修正されました。
イベントがシミュレーション外のエンティティやコンポーネントに送信されていたシーン イベントのバグが修正されました。
Unreal Revision Control のアップデートおよび修正
修正:
多数の検証警告が [Check In Changes (変更をチェックイン)] ダイアログに表示されている場合に説明フィールドおよび/またはアセット リストが非表示になる不具合が修正されました。
ブランチが以前に同期されていなかった場合に、左側のリストで選択したブランチ グラフがそのブランチにフォーカスし直さない不具合が修正されました。
コンテンツブラウザでアセットの名前を変更する際または複製する際のパフォーマンスが向上しました。