Fortnite v37.10 では、デバッグ コマンド メニューに 2 つの新しいコマンドが追加され、イカゲームの島にフロントマンというキャラクターのほか、複数の新しい武器、プレハブ、ギャラリーが新登場します。
リマインダー:UEFN メモリ計算アップデート
v37.10 では、10 万ユニットのメモリ制限を超える島は公開・更新できません。 新しいバージョンを公開のために提出するには、島のメモリ使用量をしきい値以下にする必要があります。
最適化のアドバイスについては、更新版 メモリ管理ドキュメント をご覧ください。
今回の強化は、より高速かつ正確な結果を得るためにメモリ計算をクック時データに移行したほか、より多くのアセットの種類とシーングラフのサポートを拡張した v37.00 アップデート に続くものです。
この変更は、クリエイターからのフィードバックにお応えするもので、クリエイターに発生していたメモリ計算の長い待ち時間を短縮します。また、不必要な遅延なく複雑で魅力的な体験の構築に専念していただくための、正確かつタイムリーなインサイトをご提供する継続的な取り組みの一環です。
クリエイターのためにパフォーマンスと安定性の向上に取り組んでいます。 今後のアップデートでは、メモリの課題にさらに対応する予定です。 詳しくはロードマップをご覧ください。
制限値を超えて島を公開すると、低スペックのデバイスではパフォーマンスの問題が発生する可能性があります。 プレイヤー体験の確保のため、制限を大きく超えた島は削除されることがあります。
新しいデバッグ コマンド
新しいデバッグ コマンドを頻繁にリリースすることで、新しいデバッグ コマンドメニューを使用したデバッグの効率を向上させています。 今回のリリースでは、以下を追加します:
スコアを上げる - プレイヤー スコアに要求された数をすぐに足します
スコアを下げる - プレイヤー スコアから要求された数をすぐに引きます
Fortnite Creator Most Wanted Debug Commands フォーラムの投稿に寄せられたご回答に感謝します。 ご意見により、コミュニティが求めるものを理解できます。 スレッドでは、もうしばらくの間、引き続きご提案を募集しております。
ハンマーヘッドChoppaスポナー
BR の新しいハンマーヘッドChoppa が UEFN とクリエイティブに登場しました。 ブースト能力などユニークな性質を持つ新しいヘリコプターです。 また、長時間滞空できるため、パイロットは座席を入れ替えて、Choppa がすぐに降下を始めることなく敵に発砲できます。 また、敵を攻撃するために急降下している間、プレイヤーはスピーカーから音楽を流して楽しむことができます。
飛行中の Choppa から降りてスカイダイビングができるオプションがあります。 このオプションは、既存のヘリコプターの仕掛けにも追加されました。
コンテンツ ブラウザとインベントリの更新
今回のリリースで利用可能になる新しいアイテムをすべてチェックしましょう!
新武器
ヴェールド プレシジョンSMG
エラディケーター シャドー・プレシジョンSMG
エラディケーター ホップロック・フューリー アサルトライフル
エラディケーター マークスマン・レッカーリボルバー
新しいアイテム
プレシジョン・エアストライク
新しいプレハブとギャラリー
鬼の領地の壁ギャラリー
鬼の領地の床&階段ギャラリー
鬼の領地の屋根ギャラリー
鬼の領地の基礎ギャラリー
鬼の領地の小道具ギャラリー
鬼の領地のネイチャーギャラリー
鬼の領地の倉庫
鬼の領地の寺院
9 月 23 日 12:59 pm (日本時間)までに Epic MegaGrants にご応募ください
大胆で創造的な UEFN プロジェクトのアイデアをお持ちの方は、 MegaGrants からの支援で実現させましょう。 応募は 9 月 23 日 12:59 pm (日本時間) まで受け付けています。 こちらで詳細をご確認ください。https://www.fortnite.com/news/epic-megagrants-2025-cycle-2-apply-now-for-uefn-project-support
コミュニティの不具合修正
以下の修正は、フォーラムで報告のあった問題に関するものです。 修正までお待ちいただきありがとうございます。ご報告いただいたことに感謝いたします。
編集セッション中に、ナビゲーション デバッグなど一部のデバッグ設定がゲーム内でオンにできない不具合が修正されました。
プレイヤーに割り当てられたときに不自然なカメラ アングルを減らすことで、一人称視点カメラのシーケンスが正しく機能するようになりました。
クリエイティブ ゲームにおいて、サンダーボルト・オブ・ゼウスが正しく機能しない不具合が修正されました。
近接チャットの設定がチェックされていないにもかかわらず、デフォルトですべての島で有効になっていた不具合が修正されました。
サイフォンの設定が正しく機能していなかった不具合が修正されました。
フォートナイト エコシステム アップデートおよび修正
新機能
島の設定
チーム設定のカテゴリーに新しいダイナミックチームエモートを追加しました。
修正:
武器
スパイア・ライフルに適用されたラップに影響するバグが修正されました。
TNティナのドッカーンボウにおける「無限チャージ」の島の設定の不具合が修正されました。
サンダーボルト・オブ・ゼウスを発動すると、何もせずにクールダウンが発生する不具合が修正されました。
タイフーン・ブレードのダッシュ能力が、プレイヤーが撃破された後も持続することがある不具合が修正されました。
グラップラーとグラップルグライダーの UI で、武器が所定よりも多い使用回数を持っていると表示する不具合が修正されました。
消耗品
オーバードライブが「無限消耗品」の島の設定を反映していなかった不具合が修正されました。
プレハブとギャラリー
フェンシング・フィールドとクライム・シティのプレハブおよびギャラリーにおける検証の不具合が修正されました。
島の設定
ダイナミックチームエモートを有効にしていない島では、チームエモートの管理ページが表示されなくなりました。
仕掛けのアップデートおよび修正
新機能
隠れ場所小道具ギャラリー
仮設トイレに新しいオプション「隠れ場所小道具のメッシュ」が追加され、デフォルトの仮設トイレの外観をミリタリー モデルに変更できます。
Verse API
ドロップポッド用の新しい補給物資スポナー機能に対する Verse のサポートを追加しました。supply_drop_spawner_device に関数が追加されました。 DestroySpawnedDrops は、仕掛けによってスポーンされた補給物資を破棄し、イベント DestroyCrateEvent は、クレートが破壊されたときに探知します。
変装の仕掛け用の新しい Verse API:
RemoveANYDisguise を追加しました。
Added ApplyANYDisguiseEvent / BreakANYDisguiseEvent / RemoveANYDisguiseEvent を追加しました。
Added IsANYDisguiseApplied を追加しました。
運搬可能物スポナーの仕掛け用の新しい Verse API:
AgentCollideEvent を追加しました。
修正:
全般
ダイナミックチームエモートが有効になっているときに、いくつかの仕掛けが正常に動作するようになりました。
HUD 制御
初回起動時にカスタム ウィジェット クイックバーが表示されないという検証エラーを修正しました。
運搬可能物スポナー
強制ピックアップから仕掛けを投げたときに、運搬可能物アセットが仕掛けを運んでいるプレイヤーと衝突する不具合が修正されました。
ブランドの島のアップデートおよび修正
新機能
レゴ®の島
収集アイテムであるレゴ ゴールドポッチの新しいオーディオ キューを追加しました。
イカゲーム
変装の仕掛けのオプションとして、イカゲーム固有のプレイヤー参加者キャラクターを追加しました。
プレイヤー参加者の変装とプレイヤー参加者 NPC は、ランダムなジャンプスーツの番号を表示します。
NPC とガードのビジュアル オプションとして、フロントマンというキャラクターを追加しました。
変装の仕掛けにフロントマンというキャラクターを追加しました。
新しい変装キットとしてフロントマンというキャラクターを追加しました。
修正:
レゴ®の島
「レゴ アクション アドベンチャー」と「レゴ ブルーム・タイクーン」のテンプレートにあるバリア仕掛けオプション「フェード距離の影響を受ける」とクエストの言語を修正、更新しました。
レゴの島の NPC は、友好的または積極的に攻撃してこなくても、常に怒った顔でスポーンしていました。 現在は、中立的な表情でスポーンし、攻撃時に怒った顔に切り替わりるようになりました。
イカゲームの既知の不具合: ピンクのクマちゃん
現在選択されているピンクのクマちゃんのコリジョン プリセットには、プレイヤーのコリジョンのみが含まれ、弾丸や SpectatorDroneCamera の衝突が含まれません。
ピンクのクマちゃん アセットのコリジョン プリセットを変更して、これらの追加のコリジョンを使用できるようにするには、次の手順に従います。
ピンクのクマちゃん アセットをレベルにドラッグします。
詳細パネルで「コリジョン」セクションを見つけます。
「コリジョン」セクションで、「コリジョンプリセット」を探して以下に変更します。
FortDynamicMesh - プレイヤーのコリジョンと弾丸のコリジョンを可能にします。
BlockAll - プレイヤーのコリジョン、弾丸のコリジョンを許可し、さらに
FCC_Object_SpectatorDroneCameraをブロックし、カメラがメッシュと衝突するようになります。
UEFN のアップデートおよび修正
新機能
エディタ
エディタ内のローカライズされたアセット ツールを更新し、Verse 識別子を完全にサポートしました。
エディタ UI
所有するソースであるモジュールと、読み取り専用で参照されるモジュールを区別するための新しいアイコンを追加しました。
アニメーションとシネマティックス
MovieSceneTimeWarpDecoration の権限を追加しました。
修正:
エディタ
複数のアウトライナーを開いたときにアクタの名前が変更される不具合が修正されました。
新しいビューポート ツールバーで 2D スナップ レイヤー メニューが表示されない回帰エラーが修正されました。
頂点スナップが有効な状態で新しい空のレベルを作成すると、クラッシュ状態が発生する不具合が修正されました。
LiveEdit から UEFN で作成されたアクタには、デフォルトの一意のラベルが付与されるようになりました。
DX11 をサポートし、DX12 のサポート範囲外の GPU に対して UEFN を起動すると失敗する不具合が修正されました。
データ検証エラーがあっても常に成功状態として返されるカタログ オファーのデータ検証エラーが修正されました。
SetHiddenInEditor のオーバーライドを設定して、コンポーネントを内部アクタ プロキシからビューポートで非表示にできます。
ゲーム内 UI
島の設定で「画面上部中央のスコアボード HUD」を有効にすると、「スコア」以外を「終了条件の統計データ」設定として使用しているときに考慮され、目標値と現在のチームスコアが適切に表示されるようになります。
フォートナイト ツール モード
3 D 選択ツールが修正され、アクタのスタティックメッシュの可視性コンポーネントに影響しなくなりました。 代わりに、アウトライナーの目玉を使用します。 つまり、3 D 選択ツールの使用中に目玉 (一時的な可視性) を変更すると、3 D 選択ツールがそれを上書きします。 ただし、ツールを起動したときに各アクタが持っている可視性は正しく記憶されます。
環境とランドスケープ
ランドスケープ プロキシがユーザーの介入なしに更新される不具合が修正されました。
ウォーター ゾーンのアクタ削除の取り消しをやり直すときに、クラッシュ状態を防止できるようになりました。
モデリング モード
モデリング モードとスクリプト可能ツール モードに対する新しいリアルタイム警告により、誤った警告が表示されなくなりました。
アニメーションとシネマティックス
シーケンサーでタイム ワープ トラックが可能になりました。
Unreal Revision Control (URC)
新機能:
保存時の自動バックアップに関連する、より多くのプロセスを非同期かつノンブロッキングに移行することで、保存時間の短縮を追加しました。
状態を取得する頻度を減らす最適化により、リビジョン コントロールの更新状態を待つ時間の短縮を追加しました。
修正:
古いスナップショットから最新のスナップショットへの復元が断続的に失敗する不具合が修正されました。
ストリームの切断後にクライアントが URC イベントを受信しなくなるため、共同作業中のユーザー間でロック状態が確実に報告されず、スナップショット履歴が自動的に更新されない不具合が修正されました。
ユーザーが追加/編集したばかりのアセットからロックアウトされる不具合を部分的に修正しました。 この不具合は、アクティブな未解決の問題がある場合にのみ発生するようになり、問題が解決されると通常の動作に戻るはずです。 このケースにも対応するさらなる修正は、将来のリリースで行われる予定です。
CPU の使用率が高くなり、FPS が遅くなる不具合が修正されました。ユーザーが長期間チェックインしていない場合は、チェックイン後に解決されます。