皆さんが制作した作品を見ることができるのを楽しみにしています!今日から、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ の島を公開できます。さらに、12月11日からは、一人称視点カメラ モード の仕掛けを使用した島も公開できます。
この v32.10 リリースには、レゴ® の島のクリエイター向けにホリデイがテーマの新しいテンプレートも含まれており、工場スタイルのゲームを制作するための Verse サンプル コード、ゲーム サンプル、チュートリアルを利用できます。
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズの島が公開可能に!
11月13日から、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ (TMNT) アセットを含むフォートナイトの島を公開できます!クリエイター ポータル にアクセスして、島をコンテンツ レビューに提出してください。
レゴ®の島のクリエイター向けの新しいテンプレートとコンテンツ
サンタのおもちゃ工場テンプレート - レゴ® グループが開発したこの UEFN テンプレートは、工場スタイルのゲーム デモで、新しいチュートリアル、Verse コード、ゲームプレイ サンプル、アセットが含まれています。これらを使用して、レゴの島クリエイターは、プレイヤーに何度も島でプレイしてもらえるようにするための、持続性およびオフラインでの進行のメカニクスを自分のレゴの島に追加する方法を確認することができます。
材料を集め、注文をさばき、工場をアップグレードして改良されたおもちゃを製造しましょう!詳細については、「サンタのおもちゃ工場 ガイド」を参照してください。
クリエイティブ向けのチャプター 5 の時間帯マネージャー (TODM)
新しい TODM が提供するもの:
- Lumen と Nanite を使ったよりリアルなライティング
- UEFN の TODM と同等の機能
- UEFN のライティングを別途開発する必要がなくなります
TODM の変換に影響されるもの:
- 空中ドームの仕掛けで構成したカスタムのライティング
早めにオプトインして、既存の島をチャプター 5 の TODM のライティングに更新することをお勧めします。今後のリリースですべての島が新しい TODM のシステムに移行し、空中ドームの仕掛けは廃止される予定です。空中ドームの仕掛けを使っている島では、仕掛けを使って設定したカスタムのライティングが消失します。
カスタムのライティングを作成するには、デイシーケンスの仕掛けと、島の設定の「ワールド」のカテゴリーにある雰囲気の設定を使いましょう。
Unreal Revision Control (URC) の状態ハイライト機能
URC ステータスに基づいてビューポート内のアクタを強調表示する機能をリリースしました。この機能により、プロジェクトのどの状態にあるかを確認できます。
デフォルトでは、他のユーザーによってチェックアウトされた アクタと 期限切れ のアクタが強調表示されます。自分がチェックアウトした アクタや、まだチェックインしていない 新しく追加された アクタの強調表示をオンにすることもできます。どのステータスをどのオパシティで強調表示するかをコントロールするには、[Show (表示)] > [Revision Control (リビジョン コントロール)] をクリックします。
また、アウトライナーの機能が改善され、リビジョン コントロールの状態でフィルタリングできるようになりました!
一人称視点カメラ モードの仕掛けが間もなくベータ版に!
一人称視点カメラ モードの仕掛けは、12月11日にベータに移行したため、この仕掛けを利用してまもなく島を公開できるようになります!12月11日から、クリエイター ポータル にアクセスして、島をコンテンツ レビューに提出してください。
一人称視点カメラ モードの仕掛けを使用して制作されたコンテンツは、全てフォートナイト 島クリエイター規約に準拠し、フォートナイトの年齢評価に収まるものである必要があることをお忘れなく。
仕掛けのアップデート
軌道カメラ :新オプション 「水平モードを固定」 は、カメラがプレイヤーに取り付けられている場合の、水平方向の回転を固定するための基準を決定します。
利用できる値は以下の通りです。
-
プレイヤー基準 :デフォルトの値です。プレイヤーがスポーンしたときにどこを見ていたかに基づき、カメラの水平方向の回転を一定範囲内に固定します。
-
仕掛け基準 :この仕掛けが向いている方向に基づき、カメラの水平方向の回転を固定します。
-
ワールド基準 :ワールドの 0.0 の座標に基づき、カメラの水平方向の回転を固定します。
ギャラリーのアップデート
メガロ・ドンのプレハブとギャラリー がフォートナイト クリエイティブで利用可能になりました。
-
造船所の壁ギャラリー
-
造船所の床&階段ギャラリー
-
造船所の屋根ギャラリー
-
造船所の小道具ギャラリー
-
メガロ・ドンの船の壁ギャラリー
-
メガロ・ドンの船の小道具ギャラリー
-
メガロ・ドンの船のプレハブ
-
リストアド・リールズ ネイチャーギャラリー
-
冥界ネイチャーギャラリー
-
岩石砂漠ネイチャーギャラリー
コミュニティで報告された不具合の修正
以下の修正のリストは、フォーラムで報告のあった問題に関するものです。修正までお待ちいただきありがとうございます。ご報告いただいたことに感謝いたします。
-
レジストリデータを読み込んだ後の、アセットの位置確認に関する問題を修正しました。
クリエイティブのアップデートと修正
仕掛け
修正:
-
スポーツカーのカラーの 1 つが表示されない問題を修正しました。
-
Patchwork オメガシンセの画面上のノブが、カスタマイズ パネルでの変更後に更新されない問題を修正しました。
-
Patchwork ステップモジュレーターのカルーセルに繰り返し接続すると、モジュレーターの値が 0 に切り捨てられる不具合を修正しました。
UEFN のアップデートと修正
新機能:
-
セッションを開始 のサブメニューに プロジェクトを検証 を追加しました。変更をアップロードまたはプッシュせずに、ローカルで検証を実行できます。
-
ランドスケープモードに新しいアイコンを追加し、使いやすさを向上させました。
修正:
-
TMNT マウサーの一部のビジュアルエフェクトを弱めました。
-
変更をプッシュ ボタンにおいて、サポートされていないトランザクションが発生したことを示す状態の頻度を減らしました。
-
既存の 検証修正を実行 のダイアログが一貫して閉じるようになりました。
-
アセットの右クリックのコンテキスト メニューが読み取り専用アセットに対応し、Find All Using Selected (選択項目を使ってすべて検索) などのアクションが追加されました。
-
シーンアウトライナーの非制御および未保存のフィルターを最適化しました。
-
マテリアル式で削除、元に戻す、やり直すの操作を行ったとき、特に関数を使うマテリアルがエディタで開いている際にこれらの操作を適用したときに、頻繁にクラッシュが発生する問題を修正しました。
-
テクスチャのベイク用ツールの頂点カラー出力がアルファの書き込みに対応しました。
-
DynamicMeshComponent の内部 MeshObject が無効な状態だった場合に発生していたクラッシュを修正しました。
Verse のアップデートと修正
修正:
- コンテンツワーカーのクックにおいて IDO を無効化しました。これにより、クック中に見つかったプレースホルダーの型によってクックが失敗する問題が修正されます。