グラインドレールとは、プレイヤーがある地点から別の地点へ滑って素早く移動できる柔軟なレールです。 グラインドレールとジップラインは、プレイヤーが島の楽しい移動方法です。
グラインドレールの仕掛けを使えば、好きな長さと曲がり具合のグラインドレールを作ることができます!
AIのパトロール経路の仕掛けと同じく、クリエイティブのグラインドレールの仕掛けの設置時には、2つのノード(コントロールポイント)が配置されます。 グラインドレールには2つのパーツがあります。レールそのものと、レールの形状と長さを決定し、編集するために使用するコントロールポイントです。
コントロールポイントはレールの両端を作るために最低でも2つ必要です。1つを残してコントロールポイントをすべて削除してしまうと、レール全体が削除されます。
グラインドレールの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
島で仕掛けのコピーを複数個使用している場合、名前変更できると便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付けると、それぞれの役割を簡単に思い出すことができ、イベントブラウザを使用する際に特定の仕掛けが見つけやすくなります。
グラインドレールを作る
レールの片端からコントロールポイントを選択します。 レールにコントロールポイントを新しく追加するときは、スマホツールのコピー機能を使い、最初に配置される2つのコントロールポイントのうちいずれかをコピーしましょう。
コントロールポイントを任意の方向に動かします。 レールの形状が続きます。
レールではなく、ポイントを選択できているかどうかをきちんと確認するようにしましょう。 ポイントではなくレールを選択すると、コントロールポイントだけでなくレール全体が移動します。
コントロールポイントをレール上の違う場所に動かしたいときや、レールの長さを変えたいときには、スマホのカット機能を使いましょう。 コントロールポイントを安全に削除するには、スマホツールの選択機能を使ってから削除すると安全です。
ポイントを回転させると、そのポイントを通過するグラインドレールの方向が変わり、カーブや曲がり角を作ることができます。 カーブの鋭さや緩やかさは、「接線の強度」のオプション(下記のコントロールポイントの仕掛けのオプションを参照)を調整することで変更できます。
仕掛けのオプション
グラインドレールとコントロールポイントは別々にカスタマイズされ、それぞれにカスタマイズパネルがあります。
初期値は太字になっています。
制御点
コントロールポイントをカスタマイズするには、まずコントロールポイントを選択します。 レールではなく、ポイントを選択していることを確認してください。
調整可能なオプションが1つあります。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
接線の強度 | 300.0、正の数値を選択するか入力 | グラインドレールのカーブの曲がり具合を決定します。 数字が大きければ大きいほど、カーブが丸くなります。 このオプションをカーブを作るコントロールポイントと組み合わせ、グラインドレールを自由自在に曲げましょう。 |
レール
レールをカスタマイズするには、まずレールを選択します。 レールをカスタマイズするとき、コントロールポイントを選択していないことを確認してください。
レールは次のオプションで設定できます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ビジュアルスタイル | 標準、ワイヤー、ツタ、マインレール | グラインドレールの外観は、デフォルトからワイヤー、ツタ、マインレール(マインカートが走行する軌道)に変更できます。 このオプションでワイヤーまたはツタを選択すると、追加のオプションが表示されます。 |
レールのカラー | #D94716、カラーを選択 | このオプションは、「ビジュアルスタイル」オプションを「標準」に設定した場合にのみ表示されます。 グラインドレールの色を設定します。 色見本をクリックして、カラーピッカーを開きましょう。 色見本の横には、その色の16進数コードが記載されています。 検索バーに16進数コードを入力して特定の色を探すことも可能です。 色を選択し、チェックマークをクリックします。 |
ワイヤーの装飾 | なし、中庭用ライト、祝祭ライト | このオプションは、「ビジュアルスタイル」のオプションが「ワイヤー」に設定されている場合にのみ表示されます。 グラインドワイヤーからぶら下げる装飾の種類を決定します。 |
ツタの先端のタイプ | 茂み、フラット | このオプションは、「ビジュアルスタイル」のオプションが「ツタ」に設定されている場合にのみ表示されます。 ツタの先端が茂みで覆われているか、平らかを決定します。 |
ツタにコケを追加 | オン、オフ | このオプションは、「ビジュアルスタイル」のオブションが「ツタ」に設定されている場合にのみ表示されます。 ツタに沿ってコケがランダムに配置されるかどうかを決定します。 |
有効なゲームフェーズ | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成のみ | 仕掛けを有効にするゲームフェーズを決定します。 グラインドレールが無効になっている場合、プレイヤーはレールに乗ることができません。 無効になった時点でレールに乗っているプレイヤーは、そのレールの終点まで滑走を続けます。 |
表示されるフェーズ | 見えない、クリエーション中にのみ表示、ゲーム中にのみ表示、常に表示 | レールがいつ表示されるかを決定します。 トラックが有効であれば、プレイヤーは非表示のトラックでも変わらず滑走できますが、この設定は「当たり判定を無効化する」で上書きできます。 |
当たり判定を無効化する | なし、無効化時、非表示の時、非表示かつ無効になっている時 | レールの当たり判定がいつ無効になるかを決定します。 クリエイトモードでは仕掛けの当たり判定には影響しません。 |
ダッシュを許可する | オン、オフ | プレイヤーがこのレールで滑走している時にダッシュできるかどうかを決定します。 |
歩行から滑走を開始 | オン、オフ | 歩いてグラインドレールに触れた、または上に乗ったとき、滑走を開始するかどうかを決定します。 オフの場合は、プレイヤーがレールに飛び乗るか、インタラクトすることによってのみ滑走が開始します。 |
無効時に滑走を終了 | オン、オフ | この仕掛けが無効になった時に滑走が終了するかどうかを決定する。 デフォルトでは、仕掛けが無効になった際にはプレイヤーはレールの終点まで滑走を続けます。 |
スピードのプリセット | 標準、小規模 | このグラインドレールのスピードのプリセットを決定します。 標準は、その仕掛けの初期設定のスピードです。小規模は、Battle Royale CH5のように、最高速度と加速度を低く設定します。 |
基本加速 | スピードのプリセットを使用、数値を選択するか入力 | プレイヤーが基礎スピードで得られる加速度を決定します。 デフォルト値:
|
前傾の加速度 | スピードのプリセットを使用、数値を選択するか入力 | プレイヤーが前傾姿勢のときに得られる加速度を決定します。 デフォルト値:
|
ダッシュの加速度 | スピードのプリセットを使用、数値を選択するか入力 | 「ダッシュを許可する」オプションがオンに設定されている場合、ダッシュ時に得られる加速度を決定します。 デフォルト値:
|
基礎スピード | スピードのプリセットを使用、数値を選択するか入力 | プレイヤーが体を傾けたりダッシュしたりしていない場合に、加速して到達する最低スピードを設定します。 デフォルト値:
|
最高スピードのタイプ | ソフト上限、ハード上限 | 最高速度がどのように処理されるかを決定します。 デフォルト値:
|
基礎最高スピード | スピードのプリセットを使用、数値を選択するか入力 | ダッシュではなく、前傾姿勢で加速するときの最高速度を決定します。 デフォルト値:
|
ダッシュの最高スピード | スピードのプリセットを使用、数値を選択するか入力 | プレイヤーがダッシュ時に到達できる最高スピードを設定します。 デフォルト値:
|
スピードのソフト上限の空気抵抗 | スピードのプリセットを使用、数値を選択するか入力 | 「最高スピードのタイプ」のオプションで選択したタイプに応じて、最高スピードに達した後にプレイヤーを減速させる抗力を決定します。 デフォルト値:
|
最高スピードのハード上限 | スピードのプリセットを使用、数値を選択するか入力 | プレイヤーがグラインドレールで到達できる絶対的な最高スピードを設定します。 この値は「基礎最高スピード」と「ダッシュの最高スピード」を含む他のスピードに上限を設定し、下り勾配でのスピード上昇にも上限を設定します。 デフォルト値:
|
射撃速度倍率 | スピードのプリセットを使用、数値を選択するか入力 | 武器を撃つときにプレイヤーのスピードにかかる倍率を設定します。 デフォルト値:
|
落下ダメージの無効化を付与 | オン、オフ | グラインド終了時にプレイヤーにダメージ無効化を付与します。 オフに設定すると、滑走の終了時に、プレイヤーはダメージを受けることがあります。 |
最小速度 | 400 cm/秒、スピードを選択するか入力 | 滑走中のプレイヤーの最低移動速度を決定します。 方向転換可能のオプションがはいに設定されている場合、設定された最小速度を下回ると、プレイヤーはレールの上で向きを変えます。 この速度は最高スピードのハード上限オプションで設定された速度を超えることはできません。 |
開始時の最低スピード | スピードのプリセットを使用、数値を選択するか入力 | グラインドレールに進入する際にプレイヤーが静止している場合の最低滑走速度を決定します。 グラインドレールに入るときにプレイヤーが移動している場合、プレイヤーの速度はその開始速度を増加させます。 デフォルト値:
|
開始時の最高スピード | スピードのプリセットを使用、数値を選択するか入力 | グラインドレールに入るときにプレイヤーが動いている場合、滑走を開始するときの最高速度を決定します。 このスピードは、プレイヤーがグラインドレールに入ったときの速さによって決まります。 デフォルト値:
|
着地時のスピードブースト | スピードのプリセットを使用、数値を選択するか入力 | グラインドレールに着地して滑走を開始したときに得られる、開始時のスピードブーストを決定します。 プレイヤーのスピードは、開始時の最低スピードと開始時の最高スピードによって制限されます。 デフォルト値:
|
飛び降り時の距離の倍率 | スピードのプリセットを使用、数値を選択するか入力 | プレイヤーがグラインドレールから左右にジャンプする際に適用されるジャンプ距離の倍率を決定します。 デフォルト値:
|
前方ジャンプ時の最低スピード | スピードのプリセットを使用、数値を選択するか入力 | プレイヤーがグラインドレールの乗って前方へジャンプした際の、最低スピードを決定します。 デフォルト値:
|
ジャンプの高さ | スピードのプリセットを使用、数値を選択するか入力 | 滑走中のプレイヤーがどれだけ高くジャンプできるかを決定します。 この値は別のレールへのジャンプに影響を与えるため、この値を変更した場合、レール間の距離を調整する必要が生じる場合があります。 デフォルト値:
|
上る際の重力の強さ | スピードのプリセットを使用、数値を選択するか入力 | 傾斜を上る滑走中のプレイヤーにかかる重力の強さを決定します。 値を小さくすると、傾斜を上るのがより簡単になります。 デフォルト値:
|
下る際の重力の強さ | スピードのプリセットを使用、数値を選択するか入力 | 傾斜を下る滑走中のプレイヤーにかかる重力の強さを決定します。 値を大きくすると、プレイヤーが傾斜を下る速度が増します。 デフォルト値:
|
進行方向の強制 | なし、前、後ろ | プレイヤーが滑走を開始したときの向きを無視し、どちらの方向に滑走させるのかを決定します。 デフォルトの場合、プレイヤーはどちらの方向にも滑走でき、方向転換可能のオプションが表示されます。 このオプションが前か後ろに設定されている場合、方向転換可能のオプションは表示されません。 |
方向転換可能 | はい、いいえ | プレイヤーが反対方向に回ってグラインドできるかどうかを決定します。 デフォルトでは、滑走速度が最小速度のオプションで設定された値を下回ると、プレイヤーは反対方向に回転します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
これらの機能とイベントはグラインドレール専用です。 コントロールポイントには機能もイベントもありません。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 |
受信時に無効にする | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 |
受信していると非表示になる | イベントの発生時にレールを非表示にします。 |
受信していると表示する | イベントの発生時にレールを表示します。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
滑走の開始時にイベントを送信する | プレイヤーがレールで滑走を始めると、仕掛けは選択された仕掛けにイベントを送信します。 |
滑走の終了時にイベントを送信する | プレイヤーがレールで滑走を止めると、仕掛けは選択された仕掛けにイベントを送信します。 |