キャノンスポナー はプレイヤーが興味深い方法で使用できるキャノンを生成します。
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キャノンは建築物や建物、NPCや他のプレイヤーを狙って、撃つことができます。
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ステアリングは困難ではありますが、動かすこともできます。
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キャノンを使ってプレイヤー自身を飛ばすこともできます!
キャノンスポナー の仕掛けは、クリエイティブインベントリ内の 仕掛け タブにあります。そこで、仕掛けの検索や閲覧ができます。仕掛けを見つける方法の詳細については、仕掛けの場所と設置方法を参照してください。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、キャノンがゲーム中に表示されるかなどの基本的な設定があります。また、キャノンを使えるチームやクラスの設定といった高度なオプションも利用可能です。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。
基本的なオプション
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中にキャノンが表示されるかを設定します。オフ に設定すると、仕掛けの当たり判定の特性に影響します。 |
ラップに対応する | 有効、無効 | プレイヤーがキャノンにラップを使用できるかどうかを決定します。 |
全てのオプション(追加の項目)
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
有効なゲームフェーズ | 全て、なし、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | どのゲームフェーズでこの仕掛けが有効になるのかを決定します。「ゲーム前」には、ゲームが始まる前の全てのフェーズ(おすすめの島でプレイヤーを待っている間のロビーとゲームスタートのカウントダウン)が含まれます。 |
リスポーン時間 | なし、即時、秒単位で時間を選択 | キャノンが破壊されたとき、キャノンがリスポーンするまでの時間を設定します。最初にスポーンするキャノンは、遅延時間が設定されていたとしてもこの設定が適用されません。 |
有効時に乗り物をリスポーン | はい、必要時のみ、いいえ | 仕掛けが有効になったときにキャノンをリスポーンするかを設定します。必要時のみ を選んだ場合、すでに存在しているキャノンはリスポーンしません。 |
無効時に乗り物を破壊する | はい、いいえ | はい を選択すると、仕掛けが無効になったときにすでに存在しているキャノンが破壊されます。 |
所有チーム | すべて、チームを選択 | このキャノンを所有するチームを設定します。 |
選択中のクラス | なし、どれでも、クラスなし、クラスを選択 | キャノンの影響を受けるクラスを設定します。
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乗り物の耐久力 | 破壊不可、150 (デフォルト)、数字を選択 | キャノンが破壊されるまでに耐えられるダメージを設定します。 |
水没による破壊の遅延 | なし、即時、5秒、秒数を選択 | キャノンが深すぎる水域の中に移動されたとき、キャノンが破壊されるまでの時間を設定します。 |
アップグレードされた仕掛け
仕掛けのアップグレードには複数の改善が含まれます。 全ての仕掛けにおいて、UXが改善されています。 カラーピッカーのポップアップと、数字の直接入力をそのようなオプションに対応している仕掛けに追加したことにより、UIが改善されています。 仕掛けの挙動をより細かく制御できるように、アップデートされた仕掛けの一部には追加のオプションがあるか、以前のオプションが新たなオプションに分けられています。 一部の仕掛けには完全新規の機能が追加されています。 以前はトラップとして装備されていた全ての仕掛け(例として、シーケンサー)は、代わりに小道具バージョンが追加され、スマホツールで操作できるようになりました。
現在は仕掛けの変換は任意ですが、近い将来には仕掛けのデフォルトの仕様となります。島を一度変換すると、元に戻すことはできません。
アップデートされた仕掛けに切り替える前に、まずは島のバックアップを作成してください。バックアップした島を使用して、変換された仕掛けを入念にテストし、意図した通りに機能していることを確認しましょう。満足する結果が出たら、安全にオリジナルの島を変換することができます。
島を変換するには、以下の手順に従ってください。 1.既存の島または新規の島を選択します。 1.リストから仕掛けを選択し、島に設置します。(この手順は新規の島にのみ適用されます。) 1.自分の島 > ツール > 仕掛けをアップグレードする > 変換して再読み込み と選択します。 1.決定 をクリックして選択を確定してください。 島はアップグレードされた仕掛けが使用されている状態で自動的に再読み込みされます。ハブに戻された後には、黄金の裂け目に入ることで再び自分の島に入ることができます。
仕掛けのオプションに加えられた変更は以下の通りです。
新規のオプション | 新規の値 | 説明 | 置き換えられたオプション |
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有効なゲームフェーズ | 常時、なし、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | どのゲームフェーズでこの仕掛けが有効になるのかを決定します。「ゲーム前」には、ゲームが始まる前の全てのフェーズ(おすすめの島でプレイヤーを待っている間のロビーとゲームスタートのカウントダウン)が含まれます。 | 更新された値 |
リスポーンを有効化 | オン、オフ | 乗り物が破壊された後に、リスポーンするかどうかを決定します。 | 他のリスポーンのオプションを拡張する新規のオプションです。 |
起動するチーム | どれでも、チームを選ぶか入力 | この仕掛けが属するチームです。 | このオプションは「所有チーム」を置き換えるものです。 |
許可されるクラス | 全て、クラスなし、どれでも、クラスを選択 | 選択したクラスに「クラスに影響を与える」効果が適用されます。 [INCLUDE#class] | このオプションは「選択中のクラス」を置き換えるものです。 |
ラップに対応する | オン、オフ | プレイヤーがキャノンにラップを使用できるかどうかを決定します。 | 更新された値 |
乗り物破壊不可 | オフ、オン | スポーンした乗り物がダメージによって破壊されるかどうかを決定します。 | 乗り物の耐久力のオプションを拡張する新規のオプションです。 |
水中でハマると破壊する | オン、オフ | 水中でハマると、乗り物が自壊するかどうかを決定します。 | 「水中破壊タイマー」のオプションを拡張する新規オプションです。 |
水中破壊タイマー | 時間を選択 | 乗り物が運転できなくなるほどの深さの水に入ると、ここで選んだ時間が経過した後に破壊されます。 | このオプションは「水没による破壊の遅延」のオプションを起きけるオプションです。 |
ディレクト イベント バインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
1.どの機能も、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛け のドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
1.仕掛けを選択したら イベントを選択する をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
1.2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、 追加 ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
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受信していると有効化 | イベントが発生すると、乗り物のスポナーを有効にします。 |
受信していると無効化 | イベントが発生すると、乗り物のスポナーを無効にします。 |
受信していると乗り物をリスポーンさせる | イベントが発生すると、仕掛けが乗り物をスポーンさせます(残存している場合は既存の乗り物を破壊します)。 |
受信していると乗り物を壊す | イベントが発生すると、既存のスポーンされた仕掛けが破壊されます。 |
受信しているとドライバーを指定する | イベントが発生すると、発信者のプレイヤーがスポーンした乗り物の運転手に割り当てられます。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
1.どのイベントのオプションも、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛けのドロップダウンメニュー から選択することでアクセス可能です。 1.仕掛けを選択したら 機能を選択する をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。 1.2つ以上の機能がイベントにより起動される場合は、 追加 ボタンを押して繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
---|---|
プレイヤーが乗り物に乗った時 イベント送信先 | プレイヤーがスポーンされた乗り物に乗り込むと、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
プレイヤーが乗り物から降りた時 イベント送信先 | プレイヤーがスポーンされた乗り物から降りると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
乗り物がスポーンした時 イベント送信先 | 乗り物がスポーンまたはリスポーンすると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
乗り物が破壊された時 イベント送信先 | スポーンした乗り物が破壊されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |