ボートスポナー は、島にモーターボートをスポーンさせるために使用することのできる仕掛けです。* ボートスポナーとレースチェックポイントの仕掛けを組み合わせると、水上レースのゲームを設計できます。
- 機能を使えば、プレイヤーを直接ボートに乗せることができます。
ボートスポナーの仕掛けは水上にしか設置できません。陸上に設置しようとすると、エラーメッセージが表示されます。
ボートスポナーの仕掛けは、クリエイティブインベントリ 内、 仕掛け のタブにあります。そこで、仕掛けの検索や閲覧ができます。仕掛けを見つける方法の詳細については、仕掛けの場所と設置方法を参照してください。
同じ仕掛けを何個も使用するときには、仕掛けの名前をカスタマイズすると便利です。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、 関連性フィルター と呼ばれる機能の影響を受けます。この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は全て 斜体 で記載しています。関連性フィルターに影響を受けるものを含め、全てのオプションが一覧表示されます。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内に注記が表示されます。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、ゲーム中に見えるかどうかや、ラップに対応するかどうかなどを決定する基本的な機能があります。また、どのクラスやチームが乗り物を使用できるのかや、仕掛けが有効または無効になると乗り物がスポーンするのか、あるいはデスポーンするのかなどといった、高度なオプションも用意されています。
初期値は 太字 になっています。関連性フィルターを起動する値は 斜体 になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
有効なゲームフェーズ | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成限定 | どのゲームフェーズでこの仕掛けが有効になるのかを設定します。* 「ゲーム前」にはゲーム開始前のすべてのフェーズが含まれます。 作成限定 にすると、仕掛けはクリエイトモードでのみ有効になります。 |
リスポーンを有効化 | オン、オフ | 乗り物が破壊された後に、リスポーンするかどうかを決定します。オフ に設定すると、リスポーン時間 のオプションが非表示になります。 |
リスポーン時間 | 即時、なし、時間を選択 | 選択された時間が経過すると、破壊された乗り物がリスポーンします。 |
有効時に乗り物をリスポーン | はい、いいえ、必要時のみ | はい に設定されていると、仕掛けが有効になっている時に乗り物がスポーンします。必要時のみ を選択すると、すでにある乗り物をリセットしません。 |
無効時に乗り物を破壊する | はい、いいえ | スポナーが無効になるとスポーン済みの乗り物を破壊します。 |
起動するチーム | すべて、チームを選択 | この仕掛けが所属するチームを設定します。 |
許可されるクラス | クラスなし、全て、どれでも、クラスを選ぶか入力 | どのクラスがこの仕掛けを使えるのかを決定します。 この設定で選べる値は以下の通りです。
|
乗り物破壊不可 | オフ、オン | 乗り物がどれだけのダメージを受けると破壊されるのかを決定します。 |
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中に仕掛けが表示されるかどうかを決定します。当たり判定の特性に影響します。 |
ラップに対応する | オン、オフ | 乗り物がラップに対応するかどうかを決定します。 |
乗り物の耐久力 | 800、値を選択 | 乗り物が破壊されるまでに許容できるダメージの量を設定します。 |
乗り物の武器有効 | 有効、無効 | スポーンしたボートの武器が使用できるかどうかを決定します。 |
燃料の消費 | オフ、オン | スポーンした乗り物が燃料を使用するかどうかを決定します。オン にすると、 燃料使用量倍率 のオプションが表示されます。 |
ランダムな開始時の燃料 | オン、オフ | オン に設定されている場合、乗り物は25%から80%の間の燃料が入った状態でスポーンします。 |
燃料使用量倍率 | 1.0、数字を選択 | 燃料の消費 が オン に設定されている場合にのみ表示されます。乗り物を操縦している際の燃料消費速度を制御します。数字が小さいほど、消費速度が遅くなります。数字が大きいほど、消費速度が速くなります。 |
ディレクト イベント バインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
1.どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。 1.仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。 1.2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
---|---|
受信していると有効化 | イベントが発生すると乗り物スポナーが有効になり、乗り物のスポーンが許可されます。 |
受信していると無効化 | イベントが発生すると乗り物スポナーが無効になり、乗り物のスポーンが許可されなくなります。 |
受信していると乗り物をリスポーンさせる | イベントが発生すると、新しい乗り物をスポーンさせます(残存している場合は既存の乗り物を破壊します)。 |
受信していると乗り物を破壊する | イベントが発生した際に、このスポナーが生み出した乗り物がまだ残ってる場合、それを破壊します。 |
受信していると運転手を指定する | イベントが発生した際に、メッセージを発信したプレイヤーをスポーンした乗り物の運転手として着席させます。 |
受信しているとオフロードタイヤを装着 | ボートにはタイヤがないため、この乗り物の動作に影響はありません。 |
受信しているとタイヤの改造を取り外す | この乗り物の動作に影響はありません。 |
受信しているとタイヤを全てパンクさせる | この乗り物の動作に影響はありません。 |
受信していると乗り物を修理する | スポーンした乗り物の耐久値を最大に回復します。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
1.どのイベントのオプションも、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛けのドロップダウンメニュー から選択することでアクセス可能です。 1.仕掛けを選択したら 機能を選択する をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。 1.2つ以上の機能がイベントにより起動される場合は、 追加 ボタンを押して繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
---|---|
プレイヤーが乗り物に乗った時 イベント送信先 | プレイヤーがスポーンされた乗り物に乗り込むと、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
プレイヤーが乗り物から降りた時 イベント送信先 | プレイヤーがスポーンされた乗り物から降りると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
乗り物がスポーンした時 イベント送信先 | 乗り物がスポーンまたはリスポーンすると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
乗り物が破壊された時 イベント送信先 | スポンーンされた乗り物が破壊されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |