フォートナイトのクリエイター が利用できるリソースが追加されました!以下の フォートナイトの制作ツール を使えば、素晴らしいゲームや作品を形にすることができます。段階を踏んで使えるツールを増やしていき、フォートナイトでもっとすごいゲームを作れるようになりましょう。
利用できるツール:
このページでは、ゲーム開発の各段階をざっと解説し、スキルを発展させていく方法をご紹介します。

ゲームを作る準備はいいですか?このエピックな冒険の原動力は、あなたの想像力です!
最初の一歩:フォートナイト クリエイティブ!
あなただけの島、あなただけのゲーム、あなただけのルール!
フォートナイト には、 クリエイティブツールセット を使ってゲームの環境や仕組みを作成、変更、実験できるサンドボックスが用意されています。フォートナイトで作成したものは保存されるので、次にログインした時も変わらずそのまま残っています。

クリエイティブのツールセットは、シンプルで直感的に使えるようにデザインされています。これを使えば、どんどん追加されるアセットを利用し、楽しい環境を作って、魅力的なゲームプレイをデザインし、フレンドを招待してプレイしてもらうことができます。プレイしてもらったら、フィードバックをもらって改良を加えましょう!

フォートナイトのちょっとした歴史
フォートナイトは、プレイヤーがチームを組んで砦を作り、モンスターから身を守るゲームとしてスタートしました。そして、プレイヤー同士がバトルロイヤル島で最後の一人になるまで戦うバトルロイヤルへと発展したのです。
そしてフォートナイトはさらに進化を遂げ、独自のルールを持つ独自の島を作りたいプレイヤーに向けてツールを提供するようになりました。これがフォートナイト クリエイティブとなったのです。
現在のフォートナイトには、バトルロイヤルやゼロビルドといったEpic制作のゲームが変わらずありますが、島のクリエイターたちがフォートナイトで自分のゲームを公開することができるようになっており、プレイヤーはお気に入りのゲームや制作者を選んで遊ぶことができます。
あなたの作品が、次の人気作品になるかもしれませんよ。
クールなゲームを発見する
フォートナイトの ディスカバリーUI では、クリエイターが公開した作品の中でも、特に優れたものを閲覧できます。

ディスカバリーのUIを使い、新しいゲームモードを探し、お気に入りを保存し、他のクリエイターが何をしているのかを直接見てみましょう。
フォートナイトと教育
フォートナイトで出来ることはゲームだけではありません。

世界中の教育者が、授業にフォートナイトを取り入れています。フォートナイト クリエイティブの仕掛けでコンピュータープログラミングの概念を教えるのであれ、歴史の授業で中世の村を作るのであれ、フォートナイトの島を使って沿岸の町における高潮の被害を防ぐ方法を考えるのであれ、クリエイティブのツールセットは、ほとんどの科目の授業にも対応することができ、生徒に実践的な取り組みをさせることが可能です。
インタラクティブな3Dのレッスンのアイディアがある? こちらを参考にしてみましょう]!
島のクリエイターになりましょう!
始めるには、まずフォートナイトをダウンロードしましょう。
フォートナイトの用語を学びましょう
フォートナイト クリエイティブには詳しくないという方のために、役に立つ用語をいくつかご紹介します。
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島 — フォートナイトでは、マップ(またはレベル)は島と呼ばれています。クリエイティブのツールセットで島を作ったなら、その島はあなたのゲームプレイ用のエリアです。面白いゲームプレイを作成するために役立つ色々な物を島に追加することが可能であり、何かを学べるようなゲームを作ることさえもできます。
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ハブ — クリエイティブに入った際に、最初にいる場所がハブです。名前が示すように、他の場所へ移動するための場所として機能します。ハブには 黄金の裂け目 があります。これは自分の島へと繋がるポータルです。島は複数作ることができますよ!
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小道具 — 小道具とは、島をもっと興味を引く見た目にするために設置するものであり、テーマを構築するのに役立ちます。クリエイティブインベントリには、建築物、家具、植物などといった数百、数千にも及ぶ様々な小道具が用意されています!
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仕掛け — 小道具と同じく、仕掛けは自分の島に設置するものです。しかし仕掛けは小道具とは違い、プレイヤーとのインタラクションを作り出したり、時間指定のイベントを設定したりするために使用します。仕掛けによってその機能は異なりますが、全てに何かしらの機能が備わっています。仕掛けの動作は好きなようにカスタマイズすることが可能です。仕掛けはゲームの仕組みの構成要素であり、ゲームプレイを制御して管理します。
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島クリエイター — 自分の島を作ったら、あなたは島クリエイターです。クリエイターとは、ゲームへの情熱と、フォートナイト クリエイター向けの強力なツールの数々を組み合わせて、共有可能な独自のゲームを作り出す人を指します。
フォートナイト クリエイティブ用語集ではもっと多くの用語が解説されていて、定期的に新しい用語が追加されています。
様々な学習方法を活用しましょう
フォートナイト クリエイティブ資料には、楽しくて魅力的な島を作る方法を解説した素晴らしい資料があります。
手順を解説したチュートリアルを読んでゲームを作ったり、仕掛けのページを見てインスピレーションを得たりしましょう。動画を観て、サンプルのゲームの仕組みについて学ぶこともできます。フォートナイト クリエイティブをマスターするための情報が満載です!
次の一歩:Unreal Editor for Fortnite!
Unreal Editor for Fortnite (UEFN) はゲームをデザインし、開発し、フォートナイトで直接公開するためのPC用アプリケーションです。

ゲーム制作の初心者であれ、 フォートナイト クリエイティブ や Unreal Engine (UE) を使っていた人であれ、UEFNを使えば、ゲームデザインや開発を全く新しいレベルへと引き上げることができます。
現在、UEFNはPCでのみ利用可能です。
フォートナイト クリエイターにとってのUEFN
あなたがクリエイティブツールセットを使ってこれまでに何個もゲームを作っていて、プレイヤーやフォロワーから好評を得ているとしましょう。わざわざ新しい制作方法を覚える必要なんかないと思うかもしれません。
フォートナイト クリエイターであれば、あなたの作品に使っているのと同じ仕掛けがたくさんあるということに気付くでしょう。ですが、より細やかにカスタマイズすることができ、見た目や挙動を自在にコントロールすることができるようになっています。
フォートナイト クリエイティブとUEFNはお互いを補完するツールセットなのです。
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UEFNでは、以下のことが可能となっています:
- カスタムの小道具やその他のアセットをインポートする。
- 仕掛けをカスタマイズする。
- アニメーションと特殊なエフェクトを作成する。
- 独自のマテリアルとテクスチャを作成する。
- 既存のマテリアルを新しい方法で利用する。
- サウンドを追加する。
- 川、湖、山を含む、独自の地形を形成する。
- UEFNとクリエイティブに同時に反映されるリアルタイム編集を行う。
- リアルタイム編集のセッション中にクリエイティブで加えた変更は、UEFNにも保存されます。
- フォートナイト クリエイティブで作ったものをUEFNでプレイテストし、UEFNで行った編集をクリエイティブ島に直接保存する。
- 他にも盛りだくさん!
つまり、UEFNでの作業の流れを学びさえすれば、自分が思い描いた通りの環境で、より細やかにカスタマイズされたゲームプレイを、より素早く制作できるようになるということです!
Unreal EngineユーザーにとってのUEFN
では、既に Unreal Engine を使っているという場合はどうでしょう?
Unreal Engineの力を使って、あなたが思い描いたものをフォートナイトで公開し、何百万人ものプレイヤーに遊んでもらうことができます。UEFNは、作品を制作して フォートナイトに直接 公開することが可能なバージョンのUnreal Editorです。
UEFNには、Unreal Editorで定評のあるツールとワークフローが採用されており、それをフォートナイト クリエイティブのツールセットと組み合わせています。ワークフローには変更が加えられていますが、すぐに使いこなせるようになるはずです。
以下のようなお馴染みのUnreal Engineの機能も用意されています:
- ジオメトリをブロックアウトするためのUnreal Engineのモデリングツール
- UEFNでリグとアニメーションを行うためのコントロールリグとシーケンサー
- 視覚効果用のNiagara VFXシステムとポストプロセスボリューム
- 広大な地形の形成とペイントをするためのUnreal Engineツール
- 独自のビジュアルスタイルを作り上げるためのUnreal Engineのマテリアルエディタ
- 他にも盛りだくさん!

仕掛け (ゲームの仕組みを作成するための主要な構成要素)と、仕掛けをカスタマイズするための プログラミング言語「Verse」 に慣れる必要はあります。ですが心配はいりませんよ。学習用の資料がたくさん用意されているので、すぐに必要な知識を身につけることができます。
UEFNは皆のためのもの!
UEとUEFNを使ったことがないという人でも、心配はいりません!初心者から上級者まで、少しずつ学んでいくことで、目指すレベルにまでたどり着くことができます。
皆で夢を現実に
創造力を刺激してくれる友達やチームメイトがいる?
UEFNのプロジェクトに取り組む協働チームを立ち上げ、チームメンバー間で島へのアクセス権を共有し、様々な共同作業者にプロジェクトの色々な面を同時に作業してもらうことが可能です。

リアルタイム編集 を使い、リアルタイムで複数のプレイヤーと一緒に作品の品質をテストしましょう。
皆で力を合わせれば、夢のゲームを作り上げることだって可能です!
UEFNの用語
ここで紹介する用語を理解し、UEFNでもっと効率よく作業できるようになりましょう。
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アセット(asset) — UEFNにおいて、アセットはゲームを構築するために使われるあらゆる要素のこと指します。例えば、小道具はアセットですし、アセットの外観(色、光り具合などなど)を変えるマテリアルもそうですし、サウンドキューと呼ばれるオーディオサンプルのファイルもアセットです。UEFNでは、アセットはそれぞれ固有のファイルに保存されます。
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プロジェクト(project) — 数々のアセットを集めたものがプロジェクトです。UEFNでは、プロジェクトとそのアセットを編集することができます。その後はフォートナイト クリエイティブで編集内容をテストし、想定通りに動作しているかを確認しましょう。
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デベロッパ/開発者(developer) — ゲーム開発者とは、UEFNとフォートナイト クリエイティブで利用できるツールを使ってゲームを開発する人を指します。デベロッパ/開発者は、島クリエイター、アーティスト、プログラマー、設計者の総称です。
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ビューポート(viewport) — ビューポートとは、UEFN内であなたの島を視覚的に表現したものです。ビューポートには様々なツールが用意されており、自分の作品を確認したり、アセットの編集内容を管理したりできます。編集内容はアセットの挙動に反映されます。
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プレイテスト(playtest) — フォートナイト クリエイティブを使い、UEFNで制作しているものが想定通りに動作するかどうかをテストする方法です。
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リアルタイム編集(live edit) — プレイテスト中は、UEFNとフォートナイト クリエイティブがリアルタイムで繋がっています。ビューポートで行った変更は、フォートナイト クリエイティブで接続している島にすぐさま反映されます。また、クリエイティブでの変更もUEFNに反映され、保存されます。
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黄金の道/ゴールデンパス(golden path) — ゴールデンパスとは、予測しない方向へと逸れていかない手順のことを指します。A地点からB地点への最短経路のようなものです。UEFNのチュートリアルはこのように書かれており、指示に従えば、望む場所へと辿り着くことができます!
また、ユーザー用の解説や参考資料のページには、用語集へのリンクが埋め込まれており、UEFNで使われている用語の意味がよくわからないというときには、いつでもUEFN用語集にアクセスできます。
どこから始めるべきか
まずはここから始めて、UEFNをゲーム開発の道具に加える方法を学びましょう!

UEFNの初心者用の解説をたどっていき、チュートリアルをいくつか読んでみて、それぞれのピースがどのように組み合わせられるのかを学びましょう。
フォートナイトにVerseを追加!
用意されているUEFNのページを読んでいくと、ゲームプレイをカスタマイズするのに、 プログラミング言語「Verse」 がピッタリな箇所がたくさんあるということに気が付くはずです。
Verseはビデオゲームや、インタラクティブな3Dのリアルタイム体験を想定して設計されたプログラミング言語です。

VerseとUEFNの関係は、UEFNとクリエイティブの関係と同じようなもの ですが、それは自分の目で確かめてみましょう!
Verseは メタバース 用に設計されているとも言えます。(Verseだけにね😉)
Verseを使って島にとらわれない考え方を
Verseを使えば、色々なことが可能になります。
- プレイヤーとゲームの世界の間で、複雑なインタラクションを構築したい?Verseの出番です。
- 物事が起きるタイミングをより精密にコントロールしたい?Verseが役に立ちます。
- 島におけるプレイヤーの状態や位置を基にしたダイナミックなインタラクションを実現したい?Verseでプログラミングしましょう!
フォートナイト クリエイティブでは、仕掛けを使ってゲームプレイのルールを構築することができますが、仕掛けは予め定められた、特定の方法でしか紐付けられません。既存の仕掛けや、その組み合わせでは実現できないことをやりたいという場合には、UEFNにステップアップしましょう。そして、UEFNを使い始めたなら、Verseは次の一歩に過ぎません。
VerseはUEFNを補完するプログラミング言語で、既存のゲームの仕組みと、あなたの想像力の間にあるギャップを埋めることができます。UEFNが使えるのであれば、あなたが経験豊富なプログラマーであれ、プログラムを学ぶのが初めてな人であれ、Verseだって使うことができます。
既にプログラマーだという人と、プログラミングについてほとんど知識がない人に向けた教育資料がそれぞれ用意されているので、心配はいりません。
プログラミングの経験がないんだけど
プログラミングの方法を学びたいというのであれば、ここに来て正解です。
初心者がコードの書き方を学ぶのは大変そうに思うかもしれませんが、プログラミングはゲームデザインにつきものであり、ゲーム開発者の道を進んでいくのであれば、遅かれ早かれ、独自のゲームコードを書けるようになった方がいいでしょう。
プログラマーの考え方を理解できるようになる楽しい動画を見てみましょう。観終わったころにはピザが食べたくなっているかもしれないのでご注意です!
Verseの導入用チェックリストに従い、Verseのプログラムの変更と実行の方法を学んだり、レッスンを受けてコードの書き方の基礎を学びましょう。各レッスンには実践用の練習問題が用意されています。

UEFNと同様に、初めてVerseを使うという人に向けた導入用チェックリストが用意されています。プログラミング自体が初めてだという人には特に役立ちますよ!
Verse用語集
この用語集には、Verseの用語と、プログラミングの基本的な用語の両方が載っています。Verseのページで意味の分からない言葉が出てきたら、大体はVerse用語集で解説されているので確認してみましょう。
プログラミングの知識がある?
Verseは、他のプログラミング言語の優れた要素を取り込んでいるだけでなく、独自の特別な要素も組み込んでいます。
- Verse言語の概要については、Verse 言語のクイック リファレンスをチェックしましょう。Verseの機能を簡単に解説しています。
- より深く理解したいという場合には、Verse 言語のリファレンスのセクションを開きましょう。Verseの様々な側面がより詳しく解説されています。
- 技術的な情報を知りたいときには、Verse API Referenceを利用しましょう。コードの例とスニペットも記載されています。

Verseで仕掛けをカスタマイズ
ニーズを満たす仕掛けが見つからない?仕掛けに制約があり過ぎると感じる?そういう時は、Verseを使いましょう。
UEFNと同じく、Verseのドキュメントにはゲームプレイのチュートリアルが用意されており、VerseとUEFNがどのように連動するのかをより実践的な形で学ぶことができます。

Verseがあれば、可能性は無限大です!