Unreal Editor for Fortnite を初めて使用するための準備はできていますか。 このチュートリアルの手順に従えば、シューターが 1 人の簡単なミニゲームが最後には完成します。
ここでは、Unreal Editor for Fortnite (UEFN) でゲームを作成する方法やフォートナイトでゲームをプレイテストする方法の基礎だけでなく、Verse を使用してゲームプレイを調整する方法も見ていきます。
あっという間にプレイ可能なシューティング ギャラリー ミニゲームが完成します。その過程で UEFN の概要と UEFN を使用してゲームを完成させる方法を簡単に理解することができます。
ここでは、以下の方法について説明します。
プロジェクトを作成して保存する。
アセット (オブジェクトと呼ばれることもある) を見つけて配置する。
仕掛けを使用してゲームプレイをカスタマイズする。
ゲームをプレイテストする。
Verse で仕掛けのインタラクションを合理化する。
セット装飾を使用してテーマを定める。
以下の各手順を順番に完了して、実際にプレイできる、プレイヤーが 1 人のシューティング ギャラリー ミニゲームを作ります。
準備はよろしいですか。
1. プロジェクトを作成して検証する
UEFN からプロジェクトを設定してビューポートを操作し、いくつかの島設定を変更してみましょう。
2. 仕掛けを配置してカスタマイズする
ゲームプレイ インタラクション用にいくつかの仕掛けを追加してカスタマイズし、他の仕掛けとバインドします。
3. シューティング ギャラリーを作成する
いくつかのターゲットの仕掛けを追加してギャラリーを作成し、プレイヤーが近づきすぎないようにするためのバリアを作成します。
4. 島をプレイテストする
プレイテストがゲームの設計と開発において重要な要素である理由をご確認ください。
5. Verse でゲームプレイを面白くする
これまでのプログラミングの経験を必要としない Verse について、わかりやすく説明します。
6. 小道具を使用してテーマを設定する
フォートナイト クリエイティブから小道具とギャラリーを使用してゲームのアピアランスを設定します。
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