Per configurare la tua isola:
-
Apri UEFN, seleziona il modello Vuoto, scegli la Posizione del progetto e il Nome del progetto poi fai clic su Crea.
Fai clic sull'immagine per ingrandirla.
-
Si apre il modello Vuoto nella finestra dell'editor.
Fai clic sull'immagine per ingrandirla.
-
Seleziona IslandSettings nell'Outliner.
Fai clic sull'immagine per ingrandirla.
Qualsiasi impostazione non elencata nelle sezioni seguenti deve restare con il valore predefinito.
-
Individua la sezione Opzioni utente - Regole del gioco.
-
Modifica le opzioni utente con i valori della tabella seguente.
Utilizza la barra di Ricerca per individuare più velocemente ogni impostazione.
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
| Team | Tutti contro tutti | I giocatori combattono tutti contro tutti. |
| Numero di giocatori massimo | 4 | In questa modalità di gioco possono giocare al massimo 4 giocatori. |
| **Identificatore di classe predefinito | Slot di classe: 1 | Questo è necessario per la prova di teletrasporto. Chiunque occupi lo slot 1 non ha ancora completato la sezione della gara. |
| Round totali | 3 | Il gioco prevede 3 round. |
| Termina il gioco alla vittoria del Match Point | True | Se qualcuno vince due volte, si aggiudica la gioco. |
| Limite di tempo | "10.0": 10 minuti | Ogni round dura al massimo 10 minuti. |
| Condizione di vittoria | Vince chi ha più round | Condizione per vincere il gioco. |
| Eliminazioni per finire | 10 | Sono necessarie 10 eliminazioni per vincere la parte di eliminazione del gioco. |
| Auto-avvio | "60": 1 minuto | Il gioco attende 60 secondi prima di iniziare, a condizione che ci siano almeno 2 giocatori. |
| Scudi iniziali | "100.0": 100% scudi | I giocatori sono generati con il numero massimo di scudi. |
| Consenti Scudo supplementare | True | I giocatori ottengono 50 punti scudo grazie allo scudo supplementare. |
| Munizioni infinite | True | I giocatori hanno a disposizione munizioni infinite. |
| Oggetti infiniti | False | I giocatori non hanno a disposizione oggetti infiniti. |
| Consenti costruzione | Nessuna | I giocatori non possono costruire sulla mappa. |
| Danni ambiente | "0.0": disattivato | I giocatori non possono infliggere danni all'ambiente di gioco. |
| Inizia con un piccone | False | I giocatori non hanno a disposizione un piccone. |
| Oggetti giocatori eliminati | Mantieni | I giocatori non perdono il fucile pesante in dotazione nell'area iniziale quando vengono eliminati. |
| Consenti rilascio di oggetti | False | I giocatori non possono abbandonare l'arma a terra e perderla. |
| Tempo di rigenerazione | "1.0": 1 secondo | In caso di eliminazione, avviene in 1 secondo. |
| Tempo di immunità dalla rigenerazione | "5.0": 5 secondi | Dopo la rigenerazione, i giocatori sono invulnerabili per 5 secondi o fino a quando non sparano. |
| Consenti arrampicata/scatto/scivolamento/spallata | True | Tutte queste impostazioni sono necessarie per il parkour. |
| Ri-schieramento dei deltaplani | False | Non è possibile utilizzare il deltaplano nel gioco. |
| Mostra numero risorse di legno/pietra/metallo | False | Rimuove questi elementi superflui della UI dal gioco. |
| Mostra numero risorse di oro | True | Mostra le monete d'oro raccolte all'inizio del gioco. |
| Tempo visualizzazione punteggio gioco | "7.0": 7 secondi | Tempo di visualizzazione della classifica alla fine del gioco. |
| Tempo visualizzazione punteggio round | "7.0": 7 secondi | Durata di visualizzazione della classifica prima dell'inizio di un nuovo round. |
| Tipo info HUD | Punteggio | L'elemento HUD tiene traccia di un massimo di 10 punteggi, indicando i progressi e visualizzando i primi 3 classificati. |
| Tracciatori max sull'HUD | 1 | È necessario un elemento HUD per mostrare il punteggio. |
| Condizione di vittoria del round | Eliminazioni | La condizione per vincere un round è ottenere 10 eliminazioni. |
| Spareggio 1/2/3 | Danno inflitto/Integrità/Danno subito | Determina lo spareggio in ordine di importanza. |
| Prima/Seconda colonna classifica | Eliminazioni/Eliminati | Determina l'ordine dei risultati in classifica |