Il Greyboxing (noto anche come blockout) è il processo di creazione di una bozza giocabile di un livello per farsi un'idea del suo gameplay prima di rifinirne l'aspetto.
È comune che i designer utilizzino il greyboxing per testare la disposizione dei vari elementi di gameplay in un ambiente virtuale.
Anche gli artisti dei materiali sfruttano le potenzialità del greyboxing per applicare e testare texture e materiali a differenti asset di un livello. Questi test possono essere immagini ottenute tramite photobashing o materiali e texture effettivi.
Utilizzo del greyboxing
Il greyboxing ti consente di identificare possibili problemi ancor prima di sviluppare il tuo livello e aggiungere meccaniche di gameplay.
Durante la creazione di un livello, è importante pensare al gameplay complessivo e tutte le dinamiche di interazione possibile per i giocatori.
Utilizza il greyboxing prima della progettazione di livello per testare:
Scala
Layout
Puoi trovare un kit di greyboxing nel Marketplace di Unreal Engine.
Utilizzo degli strumenti Forma
Utilizza gli strumenti Forma per creare i blocchi in cui pianifichi di inserire edifici, strade, ponti e qualsiasi altro elemento fisico del tuo livello. Trascina le varie forme differenti disponibili (blocchi, dischi, cilindri ecc.) e ridimensionale con lo strumento Forma prima di confermare e posizionare la mesh del tuo livello.
Adatta i blocchi alle dimensioni degli edifici e degli oggetti che intendi utilizzare.
Utilizzo degli strumenti Crea
Dopo aver definito le dimensioni delle mesh, l'architettura base e gli oggetti scenografici, trasferisci le forme nella posizione desiderata nel tuo livello.
Una volta completato il layout del tuo livello, unisci le singole forme insieme con lo strumento Unisci nella sezione Crea.
Utilizzo degli strumenti Attributi
Dopo aver posizionato con il greyboxing le forme del tuo livello, utilizza lo strumento Attributi e lo strumento Modifica materiali per colorare i blocchi al fine di distinguere i vari elementi del livello.
Playtest con Greyboxing
Considera il primo passaggio del tuo livello il tuo blockout, quindi itera. Aggiungi oggetti scenografici e grafica una volta che il livello ti soddisfa.
Cose da controllare:
Accertati che i veicoli abbiano le dimensioni adatte per attraversare le aree in cui i giocatori possono guidare.
Verifica che le piattaforme siano posizionate ad altezze e livelli raggiungibili dai giocatori.
Controlla che il livello non presenti zone morte o eccessivamente accessoriate.