Abbiamo combinato le note sulla patch e le note di pubblicazione in un unico documento! Ora puoi leggere tutti gli aggiornamenti e le modifiche insieme nella community di sviluppatori Epic!
Nell'aggiornamento Ecosistema di Fortnite v30.20 sono disponibili tre nuovi modelli con cui creare progetti ed esplorare. Consulta i modelli Talismano e gli strumenti di apprendimento per vedere come abbiamo trasformato la demo GDC in due modelli che mostrano ambienti realistici e MetaHumans in abbigliamento dinamico. E non perderti la Gara a circuito con modello Persistenza in Verse, un esempio di gara di corsa con una classifica locale persistente e una logica specifica per ogni round.
Modelli Talismano
Oggi puoi immergerti in due nuovi modelli Talismano per scoprire come utilizzare MetaHumans vestiti dinamicamente, ambienti realistici e tecniche di ottimizzazione intelligenti per creare isole di Fortnite distinte e ad alta fedeltà. Per saperne di più sui nuovi contenuti Talismano e sulle licenze di Marvelous Designer, leggi il post sul blog.
Abbiamo diviso la demo Il talisman in due modelli separati. Il modello Talismano: ambiente mostra l'ambiente della navicella spaziale ad alta fedeltà in cui è ambientata la demo. Puoi andare in giro ed esplorare la navicella e accedere alla Galleria di asset artistici de Il talismano per vedere e utilizzare tutti gli oggetti scenografici e gli asset progettati per l'astronave.
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Il modello Il talismano: MetaHuman presenta il "Capitano Roux" MetaHuman dalla demo. Dopo una breve interazione e sequenza, potrai ispezionare il MetaHuman per esaminarne da vicino l'abbigliamento e scoprire come lo abbiamo ottimizzato per Fortnite.
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Strumenti d'apprendimento Talismano
La nuova sezione della documentazione Asset, personaggi e ambienti realistici ti spiega come portare gli asset ad alta fedeltà in UEFN. Puoi imparare di più su ogni modello, sull'ottimizzazione delle isole, sull'aggiunta di abbigliamento a un MetaHuman usando Unreal Engine 5 e Marvelous Designer, sulla transizione del punto di vista del giocatore usando le telecamere, e tanto altro ancora. Dai subito un'occhiata!
Gara a circuito con modello Persistenza in Verse
L'introduzione di Persistenza in Verse ha portato all'aggiornamento dell'isola modello di Fortnite Creativo "Progetta una gara a circuito" a UEFN. Sono state aggiunte sequenze e paesaggi personalizzati e gli attivatori sono stati spostati in Verse. Scopri il modello Gara a circuito con modello Persistenza in Verse in UEFN oggi stesso!
Scopri qui come abbiamo aggiornato il modello Gara a circuito per l'uso in UEFN ed esplora i miglioramenti che abbiamo apportato, come l'implementazione della Persistenza in Verse.
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Esplora questo modello e gli strumenti di apprendimento allegati per capire come:
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creare una graduatoria locale persistente,
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implementare un algoritmo di ordinamento per posizionare i giocatori nella graduatoria in base alle loro statistiche,
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tenere traccia del piazzamento in classifica dei piloti nei vari round per modificare la loro posizione nella linea di partenza della gara,
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...e molto altro ancora!
Nuovi dispositivi e aggiornamenti
- Cerchio Nitro: questo dispositivo è un grande cerchio di fuoco che accelera e applica Nitro a giocatori e veicoli.
Nuovi prefabbricati e gallerie
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Prefabbricato Nitrodromo A
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Galleria muro Nitrodromo A
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Galleria muro Nitrodromo B
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Galleria muro Nitrodromo C
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Galleria muro Nitrodromo D
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Galleria scale e tetto Nitrodromo A
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Galleria pavimenti Nitrodromo
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Galleria oggetti Nitrodromo A
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Galleria oggetti Nitrodromo B
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Galleria oggetti Nitrodromo C
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Galleria oggetti Nitrodromo D
Nuove armi
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Fucile d'assalto da combattimento (Fuori magazzino modulare): il fucile d'assalto da combattimento disponibile in precedenza è stato rinominato fucile d'assalto da combattimento Legacy e il nuovo fucile d'assalto da combattimento è modificabile presso i banchi mod armi.
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Fucile di precisione Impatto pesante
Isole di Fortnite con la classificazione USK-16 ora disponibili in Germania
I creatori potranno ora pubblicare le isole con la classificazione USK-16 per i giocatori in Germania. Leggi il nostro post sul blog per maggiori informazioni.
Documentazione e aggiornamenti d'apprendimento
Dai un'occhiata alla nuova documentazione e aggiornamenti d'apprendimento:
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Transizione del punto di vista del giocatore con le telecamere: presentato nei modelli Talismano, spiega come cambiare il punto di vista del giocatore con la visuale rotante.
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Gestore di scalabilità dell'illuminazione: mostra e nascondi le luci e i volumi di post-processing in base a specifiche impostazioni di scalabilità.
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Aggiunte informazioni sull'importazione delle risorse di interscambio a Importazione di risorse.
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Aggiunte nuove informazioni su Ridimensionamento texture a Ridimensionamento texture.
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Aggiornato il Riproduttore strumenti Patchwork con nuove scelte nel Carosello strumenti.
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Aggiornato il Riproduttore batteria Patchwork con nuove scelte nel Carosello selezione kit.
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Risolti problemi di documentazione secondari.
Nuova scheda Analitica sul Portale creatori
Una nuova versione della scheda Analitica è ora disponibile nel riquadro di navigazione di ogni progetto pubblicato all'interno del Portale creatori. I proprietari dei team, gli amministratori e i curatori possono visualizzare una nuova metrica Impressioni che mostra quante volte l'anteprima della loro isola è stata visualizzata in Scopri, Sfoglia e dalle librerie individuali dei giocatori. Nuove metriche saranno aggiunte presto!
Correzione dei bug della community
L'elenco di correzioni che segue riguarda i problemi che ci avete segnalato sui forum. Grazie per la pazienza e per averli segnalati!
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Risolti i problemi per cui alcuni giocatori sperimentavano il Mal di tempesta nonostante fosse stato disabilitato.
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Risolto un problema di DynamoDB che si verificava durante una modifica in diretta.
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Risolto un problema per cui la memoria della struttura di Verse veniva contata più volte.
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Risolto un problema per cui il dispositivo Riferimento giocatore non riusciva a caricare il modello giocatore.
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Risolto un problema dove le impostazioni di scalabilità UEFN si ripristinavano all'apertura del progetto.
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Risolto il problema dell'aumento delle dimensioni dei materiali nei progetti.
Aggiornamenti e correzioni Modalità Creativa e UEFN
Correzioni:
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Risolto un problema per cui la schermata Riepilogo rimaneva aperta dopo che il giocatore veniva eliminato.
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Risolto un problema per cui le impostazioni Playset nelle impostazioni del mondo UEFN causavano problemi di convalida quando si utilizzavano le icone.
Dispositivi
Correzioni:
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Risolto un problema con la collisione del dispositivo Obiettivo quando era impostata su tutto e quando c'erano modifiche di collisione basate sulla visibilità.
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Risolto un problema per cui l'opzione Conserva i caricatori pieni di munizioni del dispositivo Punto di salvataggio funzionava solo quando l'opzione Salvataggio automatico del dispositivo era impostata su Abilitato. Ora funziona indipendentemente dal valore impostato nell'opzione di Salvataggio automatico.
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Risolto un problema per cui il dispositivo Riferimento giocatore a volte non caricava il modello giocatore.
Aggiornamenti e correzioni UEFN
Novità:
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UEFN ora consente di verificare che le texture importate soddisfino i requisiti di streaming e dimensione per garantire che tutte le isole funzionino bene su tutte le piattaforme.
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"Tutte le classi" è ora visibile nello strumento di piazzamento.
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È stata aggiunta una piccola cubemap bianca al contenuto di base per consentire agli utenti di creare un'illuminazione ambientale a tinta unita. Troverai la risorsa in /Epic/Textures/Blanks/T_Default_Cubemap_White.
Correzioni:
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UEFN ora propone di salvare le modifiche se i server vengono messi offline o se si perde la connessione di rete dopo l'avvio.
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Risolto un problema che impediva la visualizzazione dei colori dei poligruppi negli strumenti Semplifica e Rimescola.
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Risolto un arresto anomalo durante il ridimensionamento del pennello quando si usa il tasto di scelta rapida B nello strumento Edit Materials.
Ulteriori aggiornamenti e correzioni Verse
Correzioni:
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Aggiunto l'avviso C6393: una tabella di ricerca di dimensione 365 non è sufficiente per gestire gli anni bisestili. Questo avviso si attiva se un array statico è lungo 365 membri. Lo scopo dell'avviso è quello di impedire l'uso improprio di array statico per cercare i giorni dell'anno. Se qualcuno si trovasse in questa situazione, può semplicemente disabilitare l'avviso localmente per approvare l'array e rimuovere l'avviso. Tuttavia, nel nostro caso, la fase di generazione del codice può facilmente generare array lunghi 365 membri e non c'è un (buon) modo per risolvere il problema. Perciò, disattivarlo completamente è la soluzione più sensata.
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Risolto un problema con le statistiche di memoria di Verse di classe e struttura. La dimensione dell'intero blocco veniva ripetuta per ogni classe o struttura di Verse presente nel blocco.
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Risolto un problema per cui, se il valore predefinito della classe per una varietà veniva modificato in Verse, il livello non veniva elaborato.