Dispositivi utilizzati:
Per iniziare:
-
Apri UEFN, seleziona il modello Vuoto, scegli la Posizione del progetto e il Nome del progetto poi fai clic su Crea.
Fai clic sull'immagine per ingrandirla.
-
Si apre il modello Vuoto nella finestra dell'editor.
Fai clic sull'immagine per ingrandirla.
-
Seleziona IslandSettings nell'Outliner.
Fai clic sull'immagine per ingrandirla.
Qualsiasi impostazione non elencata nelle sezioni seguenti deve restare con il valore predefinito.
-
Individua la sezione Opzioni utente - Regole del gioco.
-
Modifica le Opzioni utente con i valori della tabella seguente.
Utilizza la barra di Ricerca per individuare più velocemente ogni impostazione.

| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
| Numero massimo di giocatori | 1 | Questa esperienza di gioco prevede la presenza di un solo giocatore. |
| Gli impatti dei veicoli danneggiano gli oggetti | No | I giocatori non devono distruggere l'ambiente con il camion, imposta questa opzione su No. |
| Gli impatti dei veicoli danneggiano i veicoli | No | Il veicolo non deve distruggere o colpire altri veicoli, imposta questa opzione su No. |
| Spessore nebbia | 80% | La nebbia aiuta a creare un'atmosfera inquietante e fa sì che i giocatori rimangano vicini alla capanna perché non riescono a vedere chiaramente. |
| Salute iniziale | 25% | I personaggi giocatore sono feriti a causa del rapimento. I giocatori devono cercare oggetti per la salute. |
| Risorse infinite | No | I giocatori non hanno bisogno di risorse in questo gioco. |
| Permetti mira assistita | No | I giocatori si sfidano solo in scontri a fuoco, non hanno bisogno di un supporto alla mira assistita. |
| Permetti costruzione | Nessuna | I giocatori non devono costruire edifici nell'esperienza Escape room, imposta questa opzione su Nessuna. |
| Danni ambientali | Off | I giocatori non devono distruggere l'ambiente, imposta questa opzione su Off. |
| Atterramento non mortale | Off | Se il giocatore si fa male e non riesce ad alzarsi, il gioco deve terminare. |
| Danni da caduta | On | I giocatori possono subire danni da caduta. |
| Fatica da salto | On | I giocatori devono subire affaticamento da salto se saltano troppo durante il gioco. |
| Permetti arrampicata | Off | I giocatori devono essere deboli, imposta questa opzione su Off. |
| Permetti scatto | No | I giocatori devono essere feriti, imposta questa opzione su No. |
| Permetti spallate | No | Il giocatore deve essere ferito, imposta questa opzione su No. |
| Scatto in volo del giocatore | No | Il giocatore deve essere ferito, imposta questa opzione su No. |
| Nascondi dorso decorativo | Sì | Il dorso decorativo non è necessario per questo gioco. |
| Mostra conteggio risorse di legno | No | Il giocatore non utilizza risorse, imposta questa opzione su No. |
| Mostra conteggio risorse di pietra | No | Il giocatore non utilizza risorse, imposta questa opzione su No. |
| Mostra conteggio risorse di metallo | No | Il giocatore non utilizza risorse, imposta questa opzione su No. |
| Visualizza classifica | No | Il giocatore non deve conoscere il proprio punteggio durante il gioco, imposta questa opzione su No. |
| Segnale di vittoria personalizzato | Ce l'ho fatta! | Crea un richiamo che celebri la vittoria del giocatore. |
| Segnale di sconfitta personalizzato | Non sono riuscito a scappare. Dovrò riprovare! | Crea un richiamo che incoraggi il giocatore a giocare di nuovo. |
| Abbinamento numero massimo di giocatori per sessione | 1 | Questo è un gioco per un solo giocatore. |
Sezione successiva
Una volta impostate le meccaniche di gioco, puoi procedere a creare una mappa personalizzata per la tua Escape room.