Preparati a correre! Nel modello Corsa a ostacoli LEGO® potrai correre, nuotare, saltare e arrampicarti su per una montagna piena di ostacoli per trovare e raccogliere le 5 monete d'oro!
La Corsa a ostacoli o modello obby, ti insegna come adattare idee di gameplay classiche all’universo delle Minifigure LEGO®. Puoi usare quello che imparerai in questo modello per creare la tua versione del gioco o addirittura inventare qualcosa di completamente nuovo!
Ci sono alcune leggere differenze rispetto a Fortnite: alcuni dispositivi non sono disponibili e le impostazioni di alcuni edifici sono nascoste. Nei panni di una minifigura i giocatori non possono arrampicarsi, scavalcare, accovacciarsi o scivolare: ecco allora che saltare diventa fondamentale! Per saperne di più, consulta Lavorare con le isole LEGO®.
Funzionalità della Corsa a ostacoli
Una volta caricata la tua Corsa a ostacoli, fai clic sul pulsante Avvia partita nel menu Barra laterale per testarla.
All'inizio della partita, apparirà un messaggio che annuncia il tuo obiettivo: Raggiungi la cima della montagna e raccogli le 5 monete d'oro lungo la strada.
Fai qualche passo per raggiungere il trampolino: verrai subito lanciato sul percorso (e nell'acqua)!
Flusso di gioco
Questa sezione copre le diverse parti del modello Corsa a ostacoli e alcune sue caratteristiche di design.
Lo scopo principale di un'osty è raggiungere l'obiettivo finale, ma l'intera esperienza dovrà essere divertente e memorabile per i tuoi giocatori. Inizialmente il gioco dovrà essere più piccolo e facile; la difficoltà aumenterà via via che i giocatori si avvicinano alla fine.
All'inizio del livello i giocatori salgono le scale per uscire dall'acqua e arrivano alla prima serie di salti. Non c'è penalità per chi sbaglia i salti: chi cade finisce in acqua e può ricominciare.
Quando si progetta una Corsa a ostacoli, è bene iniziare con pochi salti facili che i giocatori possono provare e riprovare, così da abituarsi al gioco.
Dopo che i giocatori hanno imparato una meccanica di gioco, puoi proseguire con una variante: per esempio salti più difficili, salti su piattaforme mobili o salti con un limite di tempo. Questo progetto inizia con salti semplici, poi introduce le piattaforme mobili.
Dopodiché è il momento del ponte d'equilibrio. I giocatori possono provare ad attraversarlo con molta cautela, oppure possono applicare quello che hanno già imparato e correre e saltare sul ponte a velocità massima.
Sezioni come queste sono utili per mettere alla prova i nuovi giocatori, che ancora non conoscono bene questo tipo di movimenti, e ricompensare i giocatori più abili che potranno progredire rapidamente.
Ogni parte di questa sequenza introduce una nuova idea: 1. Salti semplici 2. Piattaforme mobili 3. O un attento equilibrio o salti abili attraverso il ponte. A ogni passo il giocatore impara un nuovo modo di affrontare gli ostacoli e progredisce in maniera costante.
Più avanti nel modello c'è una vasta area aperta con bersagli sui muri e piattaforme che il giocatore deve far alzare sparando ai bersagli. Un distributore automatico nelle vicinanze rilascia un Fucile a impulsi a raffica che il giocatore userà per sparare ai bersagli e far sollevare le piattaforme. Questo tipo di attività spezza il ritmo della corsa a ostacoli e aggiunge una nuova esperienza con il tiro al bersaglio.
Introdurre meccaniche diverse per poi abbinarle e combinarle ti permetterà di creare esperienze di gioco uniche, aggiungendo varietà e divertimento. In questo modo i giocatori non perdono interesse e hanno sempre nuovi modi di interagire con il mondo.
Collezionabili
I raccoglibili sono un altro ottimo modo per coinvolgere i giocatori. Puoi posizionarli in posti difficili da raggiungere o nasconderli in aree segrete per invogliare i giocatori a esplorare. Così facendo darai ai giocatori un obiettivo secondario che potrà fungere sia da difficoltà aggiuntiva, sia da guida.
In questo modello le monete raccoglibili servono a ricompensare l'esplorazione e i progressi. Due raccoglibili non sono immediatamente visibili e richiedono un po' d'esplorazione.
In una Corsa a ostacoli il ritmo è importante: a volte è bene fornire una piccola pausa dopo tanti salti.
Per esempio, puoi creare punti chiave o piccole aree da esplorare: i giocatori potranno trovare ricompense e vedere premiata la loro curiosità. Con un'esperienza strutturata in questo modo, i giocatori troveranno la maggior parte delle monete la prima volta che giocano, e non dovranno tornare indietro se non le trovano tutte entro la fine.
In questo modello le monete sono una delle condizioni per il completamento del percorso, ma trovare raccoglibili può anche essere facoltativo.
Puoi posizionare raccoglibili più preziosi in aree più difficili da raggiungere, oppure creare raccoglibili a tempo, che scompaiono se i giocatori non li trovano entro un certo limite. Puoi anche abbinare i collezionabili ad altre meccaniche di gioco, come oggetti e potenziamenti in modo che, se vogliono ottimizzare il punteggio, i giocatori devono portare con sé gli strumenti necessari. Per esempio un giocatore potrà aver bisogno di un rampino per raggiungere una moneta posizionata molto in alto, oppure procurarsi un potenziamento salute per sopravvivere al passaggio su un percorso pieno di punte acuminate. Fai esperimenti con diverse idee e posizionamenti e scopri cosa si addice di più al tuo gioco!
Personalizzazione della Corsa a ostacoli
Ora che hai completato la Corsa a ostacoli, usa quello che hai imparato per creare qualcosa di davvero personale. È la tua isola con le tue regole: hai la possibilità di dare vita alle tue idee in stile LEGO!
Creazione di meccaniche di gioco personalizzate
Ripetere sempre la stessa serie di salti può annoiare: è importante escogitare modi diversi per variare gli elementi e creare una Corsa a ostacoli divertente. Alcune idee: i giocatori dovranno evitare ostacoli in arrivo quando saltano. Oppure impugnare un Lancia palle di neve e sparare a un interruttore per procedere.
Oppure che ne dici di aggiungere un po' di furtività, come nascondersi in una cassa per schivare un laser? Oppure, immagina una sezione a gravità ridotta, o una in cui è vietato saltare. E se combinassi tutti questi elementi in una Corsa a ostacoli difficilissima che mette alla prova i giocatori a ogni passo?
Questo modello include tanti dispositivi diversi che potranno regalarti ispirazione: teletrasporti sulle scogliere, livelli dell'acqua variabili o pulsanti da attivare per modificare parti del percorso.
Non ci sono limiti, quindi sfodera la creatività e inizia a costruire! Non esitare a utilizzare nella tua Corsa a ostacoli le meccaniche di altri giochi che ti piacciono. Randomizzazione, sistemi per salire di livello, sfide e negozi di oggetti... Le idee da sfruttare sono tantissime!
Ambiente e grafica
Gran parte del divertimento nella creazione di isole è vedere le tue idee che prendono forma. Forse hai immaginato una corsa a ostacoli sulla luna, in cui si salta di roccia in roccia per raggiungere un asteroide? O magari hai pensato di scalare una montagna tempestosa, facendo attenzione a non scivolare sul ghiaccio mentre ti reggi in equilibrio su una parete rocciosa. O che ne dici di una giungla preistorica, tra raptor famelici e massi da schivare per raggiungere la tua macchina del tempo?
Sono tutte idee possibili, e tutte condividono le stesse meccaniche di base. Ciò che le distingue e le rende uniche è il modo in cui l'ambiente e la grafica danno un aspetto peculiare a tali meccaniche di gioco.
Man mano che sviluppi l'aspetto visivo dell'ambiente, quella che era una semplice serie di salti può diventare un emozionante balzo attraverso un cratere di lava.
I salti sono molto più spaventosi quando sono sopra la lava, non è vero?
Cerca di integrare la grafica e gli ostacoli in maniera coerente, variando le meccaniche di gioco per creare scenari unici. Pensa a quali oggetti potrebbero esistere nel mondo che hai ideato, e poi adatta gli ostacoli in base a essi.
Prendiamo ad esempio un tema in stile "set cinematografico". Invece di sparo a un normale interruttore per aprire una porta, potresti sparare a una centralina elettrica per spegnere le luci e disattivare una serratura. Anziché saltare tra semplici piattaforme in movimento, salterai tra telecamere su rotaie che girano una scena d'azione.
Nel menu Contenuti, Fortnite fornisce tante gallerie LEGO diverse che contengono oggetti scenografici e ambienti già pronti da posizionare su un'isola. Abbina e combina gli oggetti per creare splendidi scenari, vedute panoramiche e ambienti intriganti che scateneranno la curiosità dei tuoi giocatori! Per un elenco completo degli asset che puoi posizionare sulla tua isola, consulta Asset dell'inventario LEGO®!
Test di gioco
La cosa più importante è che i tuoi giocatori si divertano. Per questo è fondamentale effettuare il playtest della tua isola man mano che la crei. Un playtesting frequente ti permetterà di capire cosa funziona (e cosa no!) aiutandoti a trasformare le tue idee in un autentico gameplay. Per realizzare buoni giochi servono basi solide, quindi effettua playtest con il dovuto anticipo e con frequenza.
Inizia con le meccaniche fondamentali, come una serie di salti su blocchi basici. Se ti sembra divertente, potrai continuare a sviluppare la tua isola. Continua a testare regolarmente, finché non avrai una sequenza che ti soddisfa.
Se ti piace, inizia ad aggiungere elementi grafici! Arricchisci la tua sequenza con una bella ambientazione, aggiungi qualche raccoglibile ed elementi di gameplay aggiuntivi! Chissà, potresti imbatterti in qualcosa di nuovo e ottenere un risultato finale completamente diverso da quello che avevi immaginato!
Ora tocca a te
Ora che hai imparato i concetti fondamentali della creazione di una Corsa a ostacoli, datti da fare e inizia a costruire! Per imparare le basi della creazione su un'isola LEGO, consulta il Modello Costruttore di case LEGO!
È la prima volta che progetti un gioco? Ecco alcune risorse utili per creare l'esperienza LEGO definitiva!