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Il giocatore viene generato con una pistola e senza scudo, la sentinella viene generata con un lanciarazzi e inizia ad attaccare.
L'obiettivo del creatore è generare casualmente una sentinella che combatta con il giocatore. Questo esempio di gioco aiuta ad affinare le abilità nel combattimento e la precisione con le armi. Dopo aver riprodotto l'esempio, saprai usare i seguenti dispositivi:
- Dispositivo Generatore numerico casuale
- Dispositivo Attivatore
- Dispositivo Selettore classe
- Dispositivo Progettista di classi
- Dispositivo Obiettivo a tempo
- Dispositivo Gestione punteggio
- Dispositivo Sentinella
- Dispositivo Pedana di generazione giocatore.
Dispositivi utilizzati
Per scoprire di più sul posizionamento di [dispositivi(fortnite-creative-glossary#device) e oggetti e sull'uso della griglia, guarda i Video tutorial.
- 5 x dispositivo Sentinella
- 5 x Attivatore
- 2 x Progettista di classi
- 2 x Selettore classe
- 1 x Dispositivo Obiettivo a tempo
- 1 x Gestione punteggio
- 1 x Generatore numerico casuale
Prefabbricati utilizzati
Per questo esempio di gioco, puoi usare qualsiasi prefabbricato. Se invece preferisci un livello in uno spazio aperto, non è necessario inserire il giocatore e i dispositivi Sentinella in un'arena.
È stato utilizzato il seguente prefabbricato:
- Stazione scientifica E.G.O. - 30 x Muro

Posizionare i muri prefabbricati
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Premi Tab per accedere all' Inventario Creativo.
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Fai clic su Prefabbricati, seleziona il seguente prefabbricato per questo esempio: Stazione scientifica E.G.O.
Usa Cerca tutto sopra l'elenco dei prefabbricati a sinistra per trovare il set che stai cercando.
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- Fai clic su Stazione scientifica E.G.O., quindi fai clic su Apri.
- Seleziona il muro che vuoi aggiungere alla Barra veloce, poi fai clic su Equipaggia.
- Fai clic su POSIZIONA ORA per entrare in Modalità costruzione e inizia a posizionare i muri formando un rettangolo 5x10.
Posizionare i dispositivi
Modifica solo le impostazioni descritte qui sotto e lascia le altre come predefinite.
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Premi Tab per accedere all' Inventario Creativo.
- Fai clic su Dispositivi > Generatore numerico casuale (GNC) > Equipaggia per aggiungere il dispositivo Generatore numerico casuale alla Barra veloce. Continua ad aggiungere i seguenti dispositivi dal menu:
- Dispositivo Pedana di generazione giocatore
- Dispositivo Sentinella
- Dispositivo Selettore classe
- Dispositivo Progettista di classi
- Dispositivo Gestione punteggio
- Dispositivo Obiettivo a tempo
- Dispositivo Attivatore
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Posiziona il GNC al di fuori dell'arena. Assicurati che i volumi del dispositivo non entrino nella zona dell'arena.
Se i volumi del GNC sconfinano nell'arena, copia il dispositivo e ruotalo premendo E per portarlo fuori dall'arena. Incolla il GNC al di fuori dell'arena, quindi elimina il GNC copiato.
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Modifica le opzioni del dispositivo GNC.
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Opzione Valore Spiegazione Valore vincente 3 Determina il valore vincente che assegna lo scudo e il fucile d'assalto leggendario al giocatore. Zona Avanti Imposta l'avanzamento attraverso la zona associata ai dispositivi Attivatore nei volumi del GNC. Si attiva alla ricezione da Canale 10 Riceve un segnale dal dispositivo Attivatore e sceglie casualmente un volume compreso tra 1 e 6. Alla vittoria trasmetti su Canale 9 Invia un segnale al secondo dispositivo Selettore classe per assegnare al giocatore il fucile d'assalto leggendario e lo scudo. Alla sconfitta trasmetti su Canale 8 Invia un segnale al primo Selettore classe per assegnare al giocatore una pistola secondaria rara. Dopo aver ottenuto il massimo, trasmetti su Canale 6 Quando viene generato il numero indicato in Limite valore 2, invia un segnale al dispositivo Gestione punteggio per assegnare punti al giocatore. I valori predefiniti per Limite valore 1 (1) e Limite valore 2 (6) sono quelli che utilizzerai e determinano il numero di volumi da aggiungere al GNC. Il GNC ha la funzione di sequencer. Quando il GNC attiva un dispositivo Attivatore all'interno dei volumi, questo attiverà tutti i dispositivi impostati per accettare i sequencer.
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Seleziona il dispositivo Pedana di generazione giocatore dalla Barra veloce.
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Modifica le opzioni della Pedana di generazione giocatore.
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Seleziona il dispositivo Attivatore dalla Barra veloce.
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Posiziona il primo dispositivo Attivatore nel primo volume vuoto collegato al GNC.
Posizionare i 5 dispositivi Attivatore nei volumi del GNC.
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Modifica le opzioni del primo dispositivo Attivatore.
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Opzione Valore Spiegazione All'attivazione trasmetti su Canale 1 Una volta attivato dal Generatore numerico casuale, il dispositivo Attivatore invia un segnale al dispositivo Sentinella associato. -
Copia il primo dispositivo Attivatore e incollalo nel volume successivo.
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Modifica l'opzione All'attivazione trasmetti su impostandola sul Canale 2.
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Ripeti gli ultimi due passaggi altre tre volte, in modo tale da avere 5 dispositivi Attivatore nei 5 volumi. Imposta i nuovi dispositivi su Canale 3, Canale 4e Canale 5.
Il sesto volume deve restare vuoto. Questo volume assegna punti bonus al giocatore e non genera sentinelle.
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Seleziona il dispositivo Sentinella dalla Barra veloce.
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Posiziona una sentinella vicino al muro, rivolta verso l'arena.
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Modifica le opzioni del primo dispositivo Sentinella. Questa sarà una sentinella facile, che il giocatore affronterà dopo una generazione perdente del GNC.
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Opzione Valore Spiegazione Tipo arma Vampafucile Assegna alla sentinella un Vampafucile alla generazione. Salute 200 La sentinella ha 200 salute. Raggio d'azione 50 m Estende il raggio d'azione della sentinella, che inizierà ad attaccare subito dopo la generazione del giocatore nell'arena. Precisione Moderata La sentinella ha una mira abbastanza buona. Si genera all'avvio del gioco No Il Generatore numerico casuale invierà il segnale per generare la sentinella. Punteggio su eliminazione 5 L'eliminazione della sentinella assegnerà 5 punti al giocatore. Genera alla ricezione da Canale 1 Genera una sentinella alla ricezione di un segnale dal dispositivo Attivatore. Distruggi la sentinella alla ricezione da Canale 11 La sentinella verrà distrutta dopo aver eliminato un giocatore. Alla rigenerazione del giocatore, verrà generata una nuova sentinella. All'eliminazione trasmetti su Canale 7 Invia un segnale al dispositivo Timer dopo l'eliminazione della sentinella. All'eliminazione di un giocatore trasmetti su Canale 11 La sentinella invierà un segnale dopo aver eliminato il giocatore. -
Copia la sentinella facile e incollane altre due accanto a essa.
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Aumenta i livelli di Salute e Precisione della terza sentinella e migliora i suoi Tipi di arma.
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Assegna più punti in Punteggio su eliminazione.
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Usa i valori indicati in precedenza nelle opzioni Genera alla ricezione da e All'eliminazione trasmetti su . Questa sentinella è più difficile da eliminare e il giocatore la affronterà dopo una generazione vincente del GNC.
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Copia e incolla questa sentinella altre due volte.
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Seleziona il dispositivo Selettore classe dalla Barra veloce.
- Posiziona il Selettore classe al di fuori dell'arena.

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Modifica le opzioni del dispositivo Selettore classe.
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Opzione Valore Spiegazione Classe in cui cambiare 1 Questo valore corrisponde agli identificativi di classe, impostati tramite il Progettista di classi. Elimina oggetti su Switch Tutti gli oggetti Scambia gli oggetti tra le due classi diverse, quando il GNC genera un valore vincente o perdente. Tempo di cambio Immediato Garantisce che il giocatore cambi classe nello stesso momento in cui la sentinella viene generata. Cambia classe del giocatore alla ricezione da Canale 8 Fornisce una pistola al giocatore alla ricezione di un segnale dal GNC. Questa è la classe perdente. -
Copia e incolla il Selettore classe.
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Modifica le seguenti opzioni nel Selettore classe copiato:
Classe in cui cambiare 2 Questo valore corrisponde agli identificativi di classe, impostati tramite il Progettista di classi. Cambia classe del giocatore alla ricezione da Canale 9 Fornisce un fucile d'assalto leggendario e uno scudo al giocatore alla ricezione di un segnale dal GNC. Questa è la classe vincente. -
Seleziona il dispositivo Progettista di classi dalla Barra veloce.
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Posiziona il Progettista di classi al di fuori dell'arena.
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Premi Tab per tornare all' Inventario Creativo.
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Seleziona Armi > Pistola secondaria rara > Equipaggia. L'icona della pistola secondaria rara compare nella Barra veloce.
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Fai clic sull'icona della pistola secondaria rara e trascinala fuori dalla Barra veloce finché l' icona dello zainonon compare, quindi rilascia per inserire la pistola nel Progettista di classi.
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Modifica le opzioni del dispositivo Progettista di classi.
Modificare le opzioni del dispositivo Progettista di classi.
Opzione Valore Spiegazione Identificativo di classe 1 Identifica la prima classe come la classe perdente, che riceve la pistola secondaria rara e non riceve scudi. Fornisci oggetti alla rigenerazione Sì Assegna al giocatore un'arma alla rigenerazione. Equipaggia l'oggetto assegnato Primo oggetto Equipaggia automaticamente l'arma fornita al giocatore. -
Seleziona di nuovo il dispositivo Progettista di classi dalla Barra veloce.
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Posiziona il secondo dispositivo Progettista di classi a distanza dal primo per evitare che l'arma del secondo Progettista di classi venga aggiunta al primo dispositivo per errore.
- Segui le istruzioni precedenti per aggiungere un Fucile d'assalto leggendario al secondo Progettista di classi.
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Imposta il valore di Identificativo di classe su 2 e gli Scudi iniziali su 100%. In questo modo, creerai la classe vincente a cui verranno assegnati gli scudi e un'arma migliore.
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Seleziona il dispositivo Gestione punteggio dalla Barra veloce.
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Posiziona il dispositivo Gestione punteggio al di fuori dell'arena.
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Modifica le opzioni del dispositivo Gestione punteggio.
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Opzione Valore Spiegazione Valore del punteggio 10 Assegna al giocatore il punteggio 10. Trasmetti su punteggio 10 Assegna il punteggio 10 al giocatore e invia un segnale al dispositivo Timer alla registrazione di questo punteggio. Si attiva alla ricezione da Canale 6 Il GNC invia un segnale per attivare il dispositivo quando seleziona il volume vuoto. All'assegnazione punteggio trasmetti su Canale 7 Il segnale ricevuto dal GNC avvia la sequenza per assegnare al giocatore 10 punti senza generare sentinelle. Puoi impostare Valore del punteggio su qualsiasi numero, ma il valore scelto deve essere lo stesso dell'opzione Trasmetti su punteggio .
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Seleziona il dispositivo Obiettivo a tempo dalla Barra veloce.
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Modifica le opzioni del dispositivo Obiettivo a tempo.
Modifica le opzioni del dispositivo Obiettivo a tempo.
Opzione Valore Spiegazione Tempo 2 secondi Crea un breve ritardo tra i dispositivi Generatore numerico casuale, Gestione punteggio e Sentinella. Conto alla rovescia visibile nell'interfaccia No Non è necessario intasare l'interfaccia con un timer di soli 2 secondi. Comportamento al completamento Ripristina Consente il riutilizzo del dispositivo ogni volta che viene attivato da un segnale. Ora di inizio modalità urgenza 2 Il giocatore sentirà il ticchettio del timer. Effetti audio No Questo dispositivo viene utilizzato principalmente per le funzioni dei canali e non ha bisogno di riprodurre tutti gli effetti audio. Distanza suono timer Tutta la mappa I giocatori sentiranno un segnale audio poco prima della generazione della sentinella. Inizia alla ricezione da Canale 7 Imposta il ritardo prima della trasmissione al dispositivo GNC. Una volta completato trasmetti su Canale 10 Segnala al GNC di iniziare a selezionare un volume casuale tra 1 e 6. Il ritardo funge da buffer tra le generazioni, dal momento che una trasmissione diretta al dispositivo GNC può causare dei problemi.
Impostazioni La mia Isola
Usa le opzioni La mia Isola per migliorare l'esperienza di gioco. Queste opzioni si aggiungono a quelle del dispositivo definendo la struttura del gioco, l'interazione con i dispositivi e il comportamento dell'interfaccia utente in partita.
Prova nel modo seguente:
Opzioni di gioco
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Opzione | Valore | Spiegazione |
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Numero di giocatori massimo | 1 | Un giocatore alla volta può partecipare al gioco. |
Classe predefinita | 1 | Definisce la classe assegnata al giocatore all'inizio di ogni partita. |
Opzioni del menu Impostazioni
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Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Munizioni infinite | Sì | Impedisce ai giocatori di esaurire le munizioni mentre affrontano le sentinelle. |
Danni ambientali | No | L'arena non viene distrutta mentre il giocatore affronta le sentinelle. |
Mostra contatore risorsa di pietra | No | Il giocatore non ha bisogno di visualizzare questa informazione. |
Mostra contatore risorsa di legno | No | Il giocatore non ha bisogno di visualizzare questa informazione. |
Mostra contatore risorsa di metallo | No | Il giocatore non ha bisogno di visualizzare questa informazione. |
Mostra contatore risorsa d'oro | No | Il giocatore non ha bisogno di visualizzare questa informazione. |
Giocare al tuo gioco
Giocando con questo esempio, comprenderai l'uso del dispositivo Gestione punteggio per assegnare punti all'attivazione, l'interazione del GNC con i dispositivi Attivatore e Obiettivo a tempo per generare casualmente le sentinelle e il metodo per creare classi diverse di giocatori con parametri personalizzati.
Crea la tua versione di Combattimento con sentinella casuale sostituendo le sentinelle con creature o animali. Prova a modificare il raggio delle sentinelle per generarle a distanze diverse tra il giocatore e il punto di generazione, poi modifica i punti assegnati in base al livello di difficoltà di ciascuna.