La commande Import Into Level permet aux utilisateurs d'importer des scènes FBX complètes dans leurs niveaux au lieu d'importer des ressources individuellement. Les utilisateurs bénéficient d'un contrôle total sur les ressources exactes qui seront importées, ainsi que d'un contrôle par ressource sur les paramètres d'importation. Le flux de travail permet également une réimportation sélective de ressources individuelles qui font l'objet de modifications supplémentaires en dehors d'Unreal.
À l'heure actuelle, l'importation de scènes FBX complètes prend en charge les types de ressources suivants :
- Static Meshes (Maillages statiques)
- Skeletal Meshes (Maillages squelettiques)
- Animations
- Matériaux (prise en charge de base ; peuvent ne pas correspondre aux matériaux d'origine dans votre application de création de contenu)
- Textures
- Maillage rigide
- Cibles de morphose
- Caméras (pas d'animation)
- Lumières
Afin de réimporter votre scène ultérieurement, vous devez importer vos scènes sous la forme d'un seul blueprint contenant des composants pour chaque ressource de la scène.
Flux de travail de la scène FBX complète
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Dans la barre de menus principale, choisissez File > Import Into Level (Fichier > Importer dans le niveau)
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Sélectionnez le fichier FBX contenant la scène que vous souhaitez importer.
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Choisissez le dossier de destination dans votre projet Unreal.
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À l'aide de la boîte de dialogue d'importation de scènes FBX, sélectionnez les ressources (maillages statiques, maillages squelettiques et matériaux) de votre scène que vous souhaitez importer.
Vous pouvez également sélectionner la sortie finale du processus d'importation, en important toutes les ressources de scène FBX sélectionnés sous les formes suivantes :
- Acteurs de niveau individuels
- Composants d'un seul acteur
- Composants d'une seule classe d'acteur de blueprint (c'est la seule méthode qui prend en charge la réimportation de scène complète)
Une fois que vous avez importé votre scène FBX, toutes les ressources seront importées dans votre projet, ainsi qu'une ressource de données de scène FBX. Cette ressource contient toutes les informations de liaison entre la scène FBX d'origine et toutes les ressources qui viennent d'être importées dans votre projet.

Boîte de dialogue FBX Scene Import Options (Options d'importation de scènes FBX)
La boîte de dialogue FBX Scene Import Options vous donne un contrôle total sur les ressources qui seront importées dans votre scène et celles qui seront incluses dans les ressources de sortie finales. Vous pouvez également créer des groupes nommés de paramètres d'importation spécifiques et les assigner rapidement aux objets de votre scène.
Onglet Scene (Scène)
L'onglet Scene est l'endroit où vous pouvez contrôler la manière dont chaque ressource de votre scène FBX sera importée. Le côté gauche comprend une arborescence de la hiérarchie de la scène. Du côté droit se trouvent les options d'importation générales de l'ensemble de la scène.

Il est important de noter que décocher une ressource dans l'arborescence de l'onglet Scene n'empêchera pas l'importation de cette ressource. Cela empêche uniquement l'inclusion de la ressource dans la sortie finale (acteurs de niveau, composants d'acteur uniques ou blueprint). Afin d'empêcher complètement l'importation d'une ressource, vous devez la décocher à la fois dans l'onglet Scéne et dans l'onglet Static Meshes (Maillages statiques) ou Skeletal Meshes (Maillages squelettiques), respectivement. Ce flux de travail vous permet d'importer des ressources de la scène que vous pourrez éventuellement utiliser.
Options disponibles
Option | Description | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Créer une hiérarchie de dossiers de contenu | Cette option crée automatiquement un dossier représentant chaque niveau de la hiérarchie. Le dossier sera nommé d'après le premier élément trouvé à ce niveau de hiérarchie. | ||||||
Importer comme dynamique | Si cette option est cochée, la mobilité de tous les acteurs ou composants sera dynamique. Si cette case n'est pas cochée, ils seront statiques. | ||||||
Type de hiérarchie | C'est ici que vous choisissez le résultat final du processus d'importation :
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Onglet Static Meshes (Maillages statiques)
L'onglet Static Meshes contient toutes les options permettant d'importer les différents maillages statiques présents dans votre fichier de scène FBX. Sur la gauche se trouve une liste de tous les maillages inclus, où vous pouvez décocher les maillages que vous ne souhaitez pas importer. Sur la droite se trouvent les options d'importation de maillage statique. Cet onglet offre la possibilité de créer des préréglages d'options d'importation qui peuvent être rapidement appliqués à des groupes de maillages statiques dans la vue en liste. Les options disponibles sont similaires à celles des options d'importation de maillage statique standards.
L'onglet Static Meshes offre également la possibilité de créer des ensembles d'options de remplacement, qui seront abordées dans la section Remplacements d'options.

Onglet Skeletal Meshes (Maillages squelettiques)
L'onglet Skeletal Meshes affiche tous les maillages squelettiques importés dans la scène à partir de votre fichier FBX. Sur la gauche se trouve une liste de tous les maillages squelettiques inclus. Comme avec l'onglet Static Meshes, vous pouvez décocher tous les maillages que vous ne souhaitez pas importer. Le côté droit contient une liste d'options pour chacun des maillages squelettiques importés et est très similaire aux options d'importation de maillages squelettiques standards.
L'onglet Skeletal Meshes offre également la possibilité de créer des ensembles d'options de remplacement, qui seront abordées dans la section Remplacements d'options.

Onglet Materials (Matériaux)
L'onglet Materials vous permet de contrôler les matériaux importés dans votre scène avec votre fichier FBX. Vous pouvez également faire un clic droit sur un matériau existant du fichier FBX et le remplacer par un matériau existant dans votre projet.
Gardez à l'esprit que l'importateur FBX ne vous permet jamais de remplacer des matériaux qui existent déjà dans le projet. Vous ne pouvez assigner que des matériaux existants pour remplacer ceux du FBX, sinon de nouveaux matériaux avec des connexions de texture de base seront créés.

Vous pouvez également modifier l'emplacement d'enregistrement de tous les matériaux dans l'onglet Materials. Cliquez sur l'option Browse (Parcourir) et choisissez l'emplacement d'importation de vos matériaux dans votre projet.

Remplacements d'options
Les remplacements d'options peuvent être utilisés pour regrouper des ensembles d'options d'importation dans un ensemble nommé, qui peut ensuite être appliqué à plusieurs ressources simultanément. Cela permet aux utilisateurs de créer rapidement des ensembles d'options communes pour des groupes de maillages, plutôt que de devoir les définir tous un par un.
Pour créer et appliquer une option de remplacement :
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Cliquez sur le bouton Create Override (Créer un remplacement) situé dans l'onglet Static Meshes ou Skeletal Meshes.
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Entrez un nom pour le nouveau remplacement.
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Définissez les options de votre choix après avoir sélectionné le nouveau remplacement dans le menu déroulant en haut de la liste des options.
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Sélectionnez n'importe quel nombre de maillages dans la liste à gauche de l'onglet, puis faites un clic droit et choisissez votre nouveau remplacement dans le menu contextuel.
Vous pouvez également supprimer tout remplacement sélectionné en cliquant sur le bouton Delete (Supprimer), situé au-dessus de la liste des options.
Réimporter une scène complète
Si vous avez importé votre scène en tant qu'objet de blueprint, vous avez également la possibilité d'effectuer une réimportation de scène complète. Cela fonctionne de manière très similaire à la fonctionnalité d'importation de scène complète, tout en vous indiquant également quels composants de votre scène FBX ont été ajoutés, supprimés ou modifiés. Grâce à la réimportation de scène complète, il est facile de revenir à votre application de CCN, d'effectuer les modifications souhaitées, puis de ramener votre scène complète dans Unreal, en appliquant de manière sélective uniquement les modifications que vous souhaitez mettre à jour.
Flux de travail de réimportation de scène
Pour réimporter votre scène, faites un clic droit sur la ressource FBX Scene Import Data (Données d'importation de scène FBX) (ou sur toute ressource réimportée par une importation de scène précédente) et choisissez Reimport (Réimporter) dans le menu contextuel.

Cela ouvrira la boîte de dialogue FBX Scene Reimport Options (Options de réimportation de scène FBX). Cette boîte de dialogue est similaire aux options d'importation de scène FBX, mais elle affiche également toutes les ressources qui ont été supprimées [leurs icônes seront marquées d'un signe moins(-)] et les ressources qui ont été ajoutées [leurs icônes seront marquées d'un signe plus(+)]. L'arborescence des ressources de scène peut également être filtrée pour vous montrer quelles ressources de vos scènes FBX ont été ajoutées, supprimées ou modifiées.

La boîte de dialogue se compose des mêmes quatre onglets que précédemment :
- Scene (Scène)
- Static Meshes (Maillages statiques)
- Skeletal Meshes (Maillages squelettiques)
- Materials (Matériaux)
Boutons de filtrage de la liste de réimportation
Tous les onglets de la boîte de dialogue FBX Scene Reimport Options contiennent une série de filtres pour un accès rapide aux ressources modifiées. Ces filtres sont notamment les suivants :

Option | Description |
---|---|
Ajouter | Cette option crée automatiquement un dossier représentant chaque niveau de la hiérarchie. Le dossier sera nommé d'après le premier élément trouvé à ce niveau de hiérarchie. |
Supprimer | Cette option affiche uniquement les ressources de la scène FBX qui ont été supprimées depuis la dernière importation. |
Écraser | Cette option affiche uniquement les ressources qui seront écrasées à partir de la dernière importation. |
Diff | Cette option affiche uniquement les ressources qui sont différentes (ajoutées ou supprimées) depuis la dernière importation. |
Onglet Reimport Scene (Réimporter la scène)
L'onglet Reimport Scene est essentiellement identique à l'onglet Scene de l'opération Import Into Level d'origine. Cependant, une différence clé est la possibilité de réimporter la hiérarchie. Lorsque la case Reimport Hierarchy (Réimporter la hiérarchie) (située en haut du groupe Options) est cochée, cela réimporte la hiérarchie du blueprint, ce qui vous fait perdre toutes les modifications que vous avez apportées à la liste des composants du blueprint. Toutes les modifications apportées au graphique de nœuds du blueprint seront conservées.

Onglet Reimport Static Meshes (Réimporter les maillages statiques)
L'onglet Reimport Static Meshes offre les mêmes fonctionnalités que l'onglet Static Meshes standard de la boîte de dialogue d'importation de scène FBX, désormais appliquées aux maillages réimportés. Vous pouvez également filtrer les résultats à l'aide des Options de filtre.

Onglet Reimport Skeletal Meshes (Réimporter les maillages squelettiques)
L'onglet Reimport Skeletal Meshes offre les mêmes fonctionnalités que l'onglet Skeletal Meshes standard de la boîte de dialogue d'importation de scène FBX, désormais appliquées aux maillages réimportés. Vous pouvez également filtrer les résultats à l'aide des Options de filtre.

Onglet Reimport Materials (Réimporter les matériaux)
L'onglet Reimport Materials Meshes (Réimporter les maillages de matériaux) offre les mêmes fonctionnalités que l'onglet Materials standard de la boîte de dialogue d'importation de scène FBX, désormais appliquées aux matériaux qui font partie de la scène FBX en cours de réimportation.
N'oubliez pas que l'importateur n'écrasera jamais les matériaux existants !
