Le débogueur visuel de Chaos affiche les données dans le panneau Détails et dans les onglets Inspecteur de données, situés en bas à droite de l'interface.
Chaque catégorie de données dispose d'un inspecteur de données dédié :
Données de particules (panneau Détails)
Le panneau Détails fait office d'inspecteur de données pour les données de particules. Dans le contexte du débogueur visuel de Chaos, les particules désignent généralement des corps rigides.
Lorsque vous sélectionnez une particule dans le hublot ou dans l'organiseur, ce panneau contient toutes les données enregistrées pour cette particule. Contrairement aux contacts de collision ou aux requêtes de scène, les données de particules sélectionnées persistent dans l'inspecteur lorsque vous utilisez les contrôles de lecture du débogueur visuel de Chaos.
Si une particule sélectionnée contient des données de collision, un bouton contextuel Inspecteur de données de collision apparaît en bas du panneau Détails. L'inspecteur de données de collision est ainsi renseigné avec les données de la particule sélectionnée.
Panneau Détails d'une particule dynamique sélectionnée. | Panneau Détails d'une particule statique sélectionnée. |
Inspecteur de données de collision
L'inspecteur de données de collision affiche des informations sur une particule sélectionnée, un contact (un point où deux formes de collision se chevauchent) ou une paire de collision (deux particules qui se percutent).
Étant donné que les contacts sont générés par image, lorsque vous utilisez les contrôles de lecture du débogueur visuel de Chaos, les données de collision que vous inspectez deviennent obsolètes. L'inspecteur de données de collision n'affiche donc que les données du dernier contact sélectionné lors de la lecture.
Pour remplir l'inspecteur de données de collision avec des informations de paire de collisions, procédez comme suit :
Dans le hublot, sélectionnez une particule avec des données de collision.
Cliquez sur le bouton contextuel Inspecteur de données de collision disponible dans le panneau Détails .
L'inspecteur de données de collision dispose ainsi des données provenant de la particule, notamment d'une liste déroulante des paires de collisions disponibles.
Sélectionnez la paire de collisions que vous souhaitez inspecter.
Pour identifier chaque particule dans le panneau Détails, dans l'organiseur et dans le hublot, cliquez sur le bouton Sélectionner la particule 0 ou Sélectionner la particule 1.
Inspecteur de requêtes de scène
L'inspecteur de requêtes de scène affiche les informations d'une requête visualisée sélectionnée dans le hublot. Cet inspecteur dispose de sa propre chronologie, qui parcourt les objets évalués dans le cadre de la requête.
Un bouton contextuel Accéder à la requête parente devient disponible si le débogueur visuel de Chaos détecte que la requête sélectionnée a effectué (ou est elle-même) une sous-requête. Ce bouton permet d'accéder à la requête parente.
Navigateur de requêtes de scène
Le navigateur de requêtes de scène est un navigateur tout-en-un qui permet d'inspecter les requêtes de scène. Pour accéder au navigateur de requêtes de scène, cliquez sur Navigateur de requêtes de scène dans la barre d'outils principale du débogueur visuel de Chaos.
| Numéro | Description |
|---|---|
1 | Active les indicateurs de données de requête de scène (identiques à ceux que l'on trouve dans Afficher > Indicateurs de données de requête de scène). |
2 |
Identique aux options disponibles dans Afficher > Paramètres de visualisation de la requête de scène. |
3 | Filtre les requêtes par balise de trace, propriétaire de la trace, type de requête ou nom de solveur. |
4 |
|
5 | Permet de passer en revue les requêtes enregistrées. Cela est utile s'il existe plusieurs requêtes de scène sur une image qui se produisent au même emplacement. |
Inspecteur de données de contrainte d'articulation
L'inspecteur de données de contrainte d'articulation affiche des données sur l'état de l'articulation et le paramètre d'articulation des articulations sélectionnées dans le hublot. Les données de cet inspecteur sont mises à jour lorsque vous utilisez les contrôles de lecture du débogueur visuel de Chaos.
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Capturer des données avec le débogueur visuel de Chaos
Capturez des enregistrements et lancez la lecture avec le débogueur visuel de Chaos.