Dans les tutoriels suivants, vous allez utiliser le débogueur visuel de Chaos pour capturer des enregistrements et lancer la lecture pour des cibles sur des machines locales ou distantes, notamment :
Clients et serveurs de jeux
Versions empaquetées
Sessions Play in Editor
Canaux de données
Le débogueur visuel de Chaos enregistre une quantité considérable de données provenant de plusieurs systèmes. Plus une scène est complexe, plus le fichier du débogueur visuel de Chaos est volumineux, ce qui peut avoir un impact sur les performances. Pour gérer la taille des fichiers, vous pouvez choisir de ne pas enregistrer certaines données en activant les canaux de données.
Les canaux de données contrôlent les étapes de simulation ou les indicateurs de visualisation de données que le débogueur visuel de Chaos enregistre.
Pour activer ou désactiver les canaux de données, cliquez sur Canaux de données dans la barre d'outils principale et cochez les canaux souhaités.
Pour enregistrer dans le débogueur visuel de Chaos, vous devez avoir accès à la console, par exemple dans les configurations de version de test ou de développement. Lorsque vous utilisez la configuration de test, l'organiseur CVD n'affiche pas les noms de débogage des objets. Pour en savoir plus sur les configurations de build, consultez la page
Cibles de session
Le fichier du débogueur visuel de Chaos décrit l'application ou l'éditeur que vous souhaitez enregistrer (notamment un client de jeu, un serveur de jeu, une version empaquetée ou une session PIE) en tant que cible. À l'exception des sessions PIE, vous pouvez enregistrer une ou plusieurs cibles à la fois, appelées sources uniques ou multiples.
Le menu déroulant Cible de session propose des cibles prédéfinies que vous pouvez choisir lorsque vous préparez un enregistrement, bien que vous puissiez également spécifier une cible personnalisée. Par défaut, ce menu est défini sur Éditeur local ; autrement dit, si vous souhaitez enregistrer une session PIE locale, conservez la valeur par défaut.
| Cible | Description | Quantité à la source |
|---|---|---|
Éditeur local | Enregistre une session PIE locale. | Unique |
Tous à distance | Enregistre toutes les instances autres que l'éditeur. | Multiple |
Tous les serveurs distants | Enregistre tous les serveurs de jeu autres que l'éditeur. | Multiple |
Tous les clients distants | Enregistre tous les clients de jeu autres que l'éditeur. | Multiple |
Tous | Enregistre toutes les cibles disponibles. | Multiple |
Sélection personnalisée | Enregistre une ou plusieurs cibles personnalisées. | Unique ou multiple |
L'enregistrement de plusieurs cibles est utile si vous enregistrez déjà un serveur de jeu et un client de jeu, et que vous devez enregistrer un client supplémentaire.
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Enregistrer dans un fichier
Enregistrer dans un fichier avec le débogueur visuel de Chaos
Enregistrer une session en direct
Enregistrer une session en direct avec le débogueur visuel de Chaos
Lancer la lecture dans le débogueur visuel de Chaos
Lancer la lecture des enregistrements dans le débogueur visuel de Chaos.