Les tableaux ci-dessous décrivent les paramètres disponibles pour les matériaux Glass (verre) dans Twinmotion. Pour plus d'informations sur les paramètres qui ne sont pas mentionnés sur cette page, consultez la page Paramètres pour les matériaux standards.
Basic, Standard et Colored
Passe d'un mode de translucidité à l'autre : Basic, Standard et Colored.
| Paramètre | Description |
|---|---|
Basic | Le verre de type Basic est une version simplifiée du verre de type Standard et convient aux besoins de verre basique ne nécessitant pas de texture ou d'imperfections. Il propose moins de paramètres que le verre de type Standard, mais son rendu est plus rapide. |
Standard | Le verre de type Standard est un matériau transparent à contrainte physique qui simule une brillance simple et se destine surtout à l'architecture. Il transmet moins bien les couleurs que le verre de type Colored, mais il s'appuie sur les mêmes paramètres et il est entièrement personnalisable. |
Colored | Le verre de type Colored est un matériau transparent à contrainte physique qui simule les verres tintés ou colorés. Il réagit de façon réaliste aux éclairages et à l'ombrage de la scène. Limite : lorsqu'un indice de réfraction supérieur à 1.00 (Roughness > Details > Index of refraction) est appliqué à ce type de verre, les déformations comme les rayures ou les bosses n'apparaissent pas sur le matériau. |
Color
Iridescence
| Paramètre | Description |
|---|---|
Enable | Active ou désactive l'iridescence, qui permet de simuler un verre polychrome. Il s'appuie sur la texture de dégradé Gradient. |
Intensity | Augmente l'intensité de l'iridescence. La valeur par défaut est 50%. Options : de 0 à 100% |
Type | Permet de choisir parmi dix (10) types de textures de dégradé Gradient prédéfinies. |
Gradient map | Par défaut, plusieurs textures de dégradé Gradient sont proposées, mais vous pouvez ajouter les vôtres. Si vous ajoutez vos propres textures, utilisez un dégradé symétrique (en miroir), comme illustré ci-dessous, qui assurera un rendu correct du verre polychrome. |
Stretch | Règle la région du dégradé à afficher, en pourcentage. La valeur par défaut est 0%. Options :
|
Phase | Décale la région de dégradé sélectionnée. La valeur par défaut est 0.00. Options : de -1.00 à 1.00 |
Fall off | Règle la distribution du dégradé sur la surface. La valeur par défaut est 1.00. Options : de 0 à 2 |
Mask
| Option | Description |
|---|---|
Tint color mask | Une texture définie par l'utilisateur qui définit les régions que vous pouvez teinter dans la texture de couleur de base. Il s'agit d'une texture en noir et blanc. Le blanc représente le masquage. |
Invert | Si cette option est activée, les valeurs noires et blanches du paramètre Tint color mask sont inversées. |
Opacity
| Option | Description |
|---|---|
Intensity | Définit la translucidité ou la quantité de lumière qui passe à travers le matériau. Les verres opaques, comme les miroirs et le verre laqué, ne proposent pas le paramètre Opacity. Par défaut, l'intensité est définie sur 50%. Options : de 0 à 100% |
Fresnel opacity | Détermine dans quelle proportion le masque de Fresnel affecte l'opacité du verre. La valeur par défaut est 1.00. Options : de 0 à 1 |
Roughness
| Option | Description |
|---|---|
Index of refraction | Spécifie l'indice de réfraction utilisé pour l'opacité. Cet indice agit sur la distorsion des éléments visibles derrière le matériau de type verre. La valeur par défaut est 1.00 et correspond à un effet nul. Options : de 1.00 à 2.00 |
Specular | Règle la quantité de contribution spéculaire. Options : de 0 à 100% |
Quand vous augmentez le paramètre Intensity de Roughness afin de simuler du verre givré, pour un résultat plus réaliste, le paramètre Index of refraction doit aussi être augmenté pour ajuster l'effet de givre.
L'effet de flou sur le verre givré augmente ou diminue en fonction de la distance entre la surface en verre givré et les objets visibles derrière cette surface. Plus un objet est éloigné d'une surface en verre givré, plus celui-ci apparaît flou.
Imperfections
| Option | Description |
|---|---|
Enable | Active ou désactive les traces de doigt et les particules de poussière qu'il est possible d'utiliser pour simuler le verre sale. Ce paramètre est désactivé par défaut. |
Fingerprint amount | Règle la quantité de traces de doigt sur la surface. La valeur par défaut est 100%. Options : de 0 à 100% |
Fingerprint scale | Règle la taille des traces de doigt. La valeur par défaut est 0%. Options : de 0 à 100% |
Dust amount | Règle la quantité de particules de poussière sur la surface. La valeur par défaut est 100%. Options : de 0 à 100% |
Dust scale | Règle la taille des particules de poussière. La valeur par défaut est 0%. Options : de 0 à 100% |