Les tableaux ci-dessous décrivent les paramètres disponibles pour les matériaux Fabric (tissu) dans Twinmotion. Pour plus d'informations sur les paramètres qui ne sont pas mentionnés dans cette page, consultez la page Paramètres pour les matériaux standards.
Standard and Thin
Passe d'un mode à un autre : Standard et Thin.
| Paramètre | Description |
|---|---|
Standard | Le tissu standard est idéal pour les tissus opaques, comme le velours, le jean et le coton épais. |
Thin | Le tissu de type Thin est idéal pour les tissus transparents et semi-transparents comme le tulle, la mousseline et le coton fin. |
Tissu
| Paramètre | Description |
|---|---|
Use fuzzy | Si cette option est activée, le paramètre Fuzzy mask imite et accentue l'aspect duveteux de certains tissus, comme le velours, le feutre et la laine. Les paramètres de duvet peuvent être masqués pour obtenir divers effets, notamment pour associer plusieurs types de tissu sur un seul objet. |
Fuzzy mask | Carte de texture définie par l'utilisateur, qui détermine la quantité de duvet appliqué à la surface d'un matériau ainsi que son emplacement. Il s'agit d'une image en noir et blanc dans laquelle le noir détermine les zones où l'aspect duveteux n'est pas appliqué (masqué) et le blanc détermine les zones où il est appliqué. |
Invert fuzzy mask | Si cette option est activée, les valeurs noires et blanches de Fuzzy mask sont inversées. |
Core falloff | Contrôle la proportion de la surface du tissu face caméra qui est assombrie. Options : de 0 à 1 |
Core intensity | Assombrit la surface du tissu qui fait face à la caméra. Options : de 0 à 1 |
Edge falloff | Contrôle la proportion de la surface du tissu opposée à la caméra qui est éclaircie. Options : de 0 à 1 |
Edge intensity | Éclaircit la surface du tissu opposée à la caméra. Options : de 0 à 1 |
Decouple detail UVs | Sépare les UV de la texture de base des textures Normal et Height map. Ce paramètre ne s'applique qu'aux matériaux Fabric standards. |
Detail scale X | Contrôle le quadrillage horizontal des textures Normal et Height map quand l'option Decouple detail UVs est activée. |
Detail scale Y | Contrôle le quadrillage vertical des textures Normal et Height map quand l'option Decouple detail UVs est activée. |
UV
| Paramètre | Description |
|---|---|
Triplanar | Lorsqu'il est activé, ce paramètre projette automatiquement des textures sur les surfaces des objets qui ne sont pas dotés de mappage UV ou dont le mappage UV est incorrect. Le mappage triplanaire peut être appliqué dans l'espace du monde ou dans l'espace local :
Options : Off, World space, Local space |
Randomize UV | Randomise le quadrillage UV des matériaux. Cette option est utile pour éviter de répéter le motif en quadrillage lorsqu'un matériau est utilisé sur une grande surface. Pour l'utiliser, sélectionnez le matériau sur un objet ou sur une surface dans la scène et activez le paramètre. Nous vous recommandons de n'utiliser ce paramètre que pour les matériaux Fabric (tissu) qui ne sont pas dotés de motifs géométriques, car ceux-ci pourraient engendrer des artefacts visibles. |
Opacité
| Paramètre | Description |
|---|---|
Thickness | Augmente l'opacité aux angles rasants pour donner une impression d'épaisseur à l'aide du masque d'opacité ou de la texture Opacity map. |
Color
Mask
| Paramètre | Description |
|---|---|
Tint color mask | Texture définie par l'utilisateur qui détermine les zones dans lesquelles la texture de base est teintée. Il s'agit d'une texture en noir et blanc. Le blanc représente le masquage. |
Invert | Si cette option est activée, les valeurs noires et blanches du paramètre Tint color mask sont inversées. |
Translucency
Les paramètres suivants s'appliquent aux tissus du mode Thin uniquement.
| Paramètre | Description |
|---|---|
Translucency map | Carte de texture définie par l'utilisateur qui contrôle la manière dont la lumière passe à travers le tissu et module la couleur de base. |
Translucency amount | Détermine à quel point l'option Translucency map est appliquée à la face arrière du tissu. Options : de 0.0 à 1.0 |
Translucency saturation | Contrôle la saturation de la couleur de base conférée à la lumière qui passe à travers le tissu. Options : de 0.1 à 2.0 |
Misc.
| Paramètre | Description |
|---|---|
Wind | Si cette option est activée, le tissu réagit aux paramètres Speed et Direction du vent définis dans le panneau Ambience sous Env > Wind. Cette option est utile pour simuler des tissus drapés, comme des rideaux. |