Les événements sont des choses qui déclenchent des fonctions. Les fonctions sont les actions qu'effectuent les appareils lorsqu'ils sont déclenchés. Les événements sont la clé de voûte des mécaniques que vous utilisez pour créer le jeu.
Comparez cette définition à celle du terme fonction.
Dans Verse, un événement est une action ou une occurrence qu'il est possible d'identifier. Par exemple, l'appareil Bouton a l'événement InteractedWithEvent, qui se produit lorsqu'un joueur interagit avec le bouton. Vous pouvez définir le comportement qui résulte d'un événement spécifique en vous abonnant à cet événement avec un gestionnaire d'événements.