Dans cet exemple, nous utilisons les appareils suivants.
- 24 x points d'apparition de joueur : ces appareils définissent l'endroit où le joueur apparaît au début du jeu.
- 3 x Inventaire et paramètres d'équipe : ces appareils remettent automatiquement des objets aux joueurs lors de leur apparition, contrôlent le nombre de réapparitions au sein de chaque équipe et définissent les noms et les couleurs de chaque équipe.
- 3 téléporteurs : ces appareils téléportent chaque joueur vers sa zone d'apparition une fois l'équilibrage des équipes terminé.
- 3 x fournisseurs d'objets : ces appareils attribuent automatiquement la bonne arme aux joueurs lorsqu'ils apparaissent.
- 2 x générateurs d'objets de capture : il s'agit des deux objectifs que les défenseurs doivent défendre contre les infiltrés et les attaquants.
- 2 x zones de capture : il s'agit des zones où les infiltrés et les attaquants peuvent capturer leurs objectifs.
- 3 appareils de message d'ATH : ils indiquent aux joueurs le début de la partie et leur objectif en fonction de leur équipe.
- 1 x contrôleur d'ATH cet appareil modifie l'ATH de manière à ce qu'il ne contienne que les éléments pertinents pour ce mode de jeu.
- 2 x gestionnaires de score : ils permettent aux joueurs de marquer des points chaque fois qu'ils capturent un objectif.
- 5 x [barrières] (https://dev.epicgames.com/documentation/fr/fortnite-creative/using-barrier-devices-in-fortnite-creative) : elles empêchent les équipes ennemies d'entrer dans les zones d'apparition de l'équipe.
- 3 x panneaux d'affichage : ils permettent aux joueurs de consulter leur objectif en un clin d'œil.
- 2 x [indicateurs de carte] (https://dev.epicgames.com/documentation/fr/fortnite-creative/using-map-indicator-devices-in-fortnite-creative) : ils indiquent l'emplacement des objectifs sur la carte de chaque joueur.
- Accessoires de création de zone de compétition pour vos joueurs.
Pour en savoir plus sur le placement des accessoires et des appareils dans l'UEFN, consultez la section Placement de l'objet.
Procédez comme suit pour configurer votre niveau :
Point d'apparition de joueur
- Ajoutez un point d'apparition de joueur à une extrémité de la carte. Il s'agit de la zone où les infiltrés apparaissent.
-
Sélectionnez le point d'apparition dans l'organiseur pour ouvrir son panneau Détails. Dans le panneau Détails, sous Options utilisateur :
Option Valeur Explication Équipe de joueurs Index d'équipe, 1 Chaque point d'apparition que vous placez sur l'île doit être affecté à sa propre équipe. Quand un joueur apparaît sur ce point, il est automatiquement associé à l'équipe concernée. S'agissant d'un jeu à trois équipes, vous devez disposer de points d'apparition pour chaque équipe, chacune avec son propre index d'équipe de 1 à 3. Visible pendant les jeux Non Il n'est pas nécessaire que les points d'apparition soient visibles pendant le jeu, ce paramètre doit donc être réglé sur Non.
- Dupliquez le point d'apparition et placez-le ailleurs dans le niveau. Définissez l'index d'équipe de ce point d'apparition sur 2. C'est là que les attaquants apparaîtront.
- Dupliquez à nouveau le point d'apparition et placez-le quelque part dans le niveau. Définissez l'index d'équipe de ce point d'apparition sur 3. C'est là que les défenseurs apparaîtront.
- Dupliquez les points d'apparition dans la zone d'apparition de chaque équipe pour être sûr d'en avoir assez pour tous les joueurs. Dans cet exemple, chaque équipe dispose de 8 points d'apparition. Modifiez le nombre de points d'apparition en fonction du type d'expérience de jeu que vous essayez de créer.
Générateur d'objets de capture
- Ajoutez un générateur d'objets de capture au niveau dans une zone à laquelle les défenseurs peuvent accéder facilement. Dans le panneau Détails, sous Options utilisateur :
Option Valeur Explication Équipe alliée Index d'équipe, 2 S'agissant de l'objectif que les attaquants tentent de capturer, l'index d'équipe doit être 2. Capturé par... Équipe alliée Le réglage de ce paramètre sur Équipe alliée permet la capture par les Attaquants. Type de couleur Couleur de l'équipe Vous pouvez facilement identifier visuellement de quel objectif il s'agit si la couleur de l'objectif correspond à la couleur de l'équipe. Réinitialisation de l'objet 10 secondes Les attaquants doivent capturer le drapeau et le rapporter à leur base sans se faire éliminer. Définition de l'objet Drapeau Le drapeau est un objectif facilement identifiable qui empêche également le joueur qui le tient d'utiliser une arme. 
- Dupliquez le générateur d'objets de capture et placez-le dans une autre zone à laquelle les défenseurs peuvent accéder facilement. Dans le panneau Détails, sous Options utilisateur :
Option Valeur Explication Équipe alliée Index d'équipe, 1 S'agissant de l'objectif que les infiltrés tentent de capturer, l'index d'équipe doit être 1. Capturé par... Équipe alliée Le réglage de ce paramètre sur Équipe alliée permet la capture par les infiltrés. Type de couleur Couleur de l'équipe Vous pouvez facilement identifier visuellement de quel objectif il s'agit si la couleur de l'objectif correspond à la couleur de l'équipe. Réinitialisation de l'objet Jamais Les infiltrés étant extrêmement vulnérables après avoir capturé l'objet, ils ont besoin d'un moyen de progresser constamment vers leur objectif. Si l'objectif ne retourne jamais au générateur d'objets, la zone que les défenseurs devront défendre continuera de se déplacer si un infiltré est éliminé tout en tenant l'objectif. Définition de l'objet Diamant La configuration sur un accessoire tel que le Diamant permettra aux infiltrés qui le capturent d'utiliser leurs armes en retournant à la base. 
Zone de capture
- Ajoutez une zone de capture au niveau et placez-la à proximité du point d'apparition de l'attaquant. Dans le panneau Détails, sous Options utilisateur :
Option Valeur Explication Définition de l'objet Drapeau S'agissant de la zone où les attaquants capturent leur objectif, la définition de l'objet doit correspondre à l'objet qu'ils capturent. Équipe de départ Index d'équipe, 2 Le réglage sur Index d'équipe 2 permet aux attaquants de capturer l'objectif ici. Type de couleur Couleur de l'équipe Vous pouvez facilement identifier visuellement de quel objectif il s'agit si la couleur de l'objectif correspond à la couleur de l'équipe. 
- Dupliquez la zone de capture et placez-la à proximité du point d'apparition de l'infiltré. Dans le panneau Détails, sous Options utilisateur :
Option Valeur Explication Définition de l'objet Diamant S'agissant de la zone où les infiltrés capturent leur objectif, la définition de l'objet doit correspondre à l'objet qu'ils capturent. Équipe de départ Index d'équipe, 1 Le réglage sur Index d'équipe 1 permet aux attaquants de capturer l'objectif ici. Type de couleur Couleur de l'équipe Vous pouvez facilement identifier visuellement de quel objectif il s'agit si la couleur de l'objectif correspond à la couleur de l'équipe.
Fournisseur d'objets
- Ajoutez un fournisseur d'objets au niveau dans une zone que les joueurs ne peuvent pas voir. Il s'agit du fournisseur d'objets pour les infiltrés. Dans le panneau Détails, sous Options utilisateur :
Option Valeur Explication Définition de l'objet Fusil de chasse L2 Les infiltrés étant invisibles, ils doivent disposer d'une arme qui leur permet d'éliminer rapidement les autres personnages. Le long temps de rechargement et la difficulté à viser compliquent l'utilisation du fusil de chasse, mais les infiltrés seront récompensés par des éliminations en un tir s'ils font preuve de patience et se positionnent correctement. Définition de l'objet Grenade fumigène Les infiltrés excellent à perturber les équipes ennemies. Les grenades fumigènes permettent aux infiltrés de couvrir leur repli après avoir capturé leur objectif et sèment la confusion lorsqu'elles sont lancées dans les zones où les attaquants et les défenseurs s'affrontent. Acquéreurs de l'objet Index d'équipe 1 S'agissant du fournisseur d'objets pour les infiltrés, l'index d'équipe doit être défini sur 1 pour correspondre. 
- Dupliquez le fournisseur d'objets. Il s'agit du fournisseur d'objets pour les attaquants.
Option Valeur Explication Définition de l'objet Pistolet-mitrailleur improvisé L1 Il faut que les attaquants disposent d'une arme facile à utiliser, mais moins puissante que celle des défenseurs, ces derniers devant faire face à deux équipes. Définition de l'objet Pistolet à silex L1 Le pistolet à silex procure aux attaquants davantage de mobilité et constitue une option puissante à courte portée pour infliger des dégâts en rafale. Notez que les attaquants ne peuvent pas utiliser le pistolet à silex lorsqu'ils tiennent le drapeau, ce qui les empêche de s'échapper rapidement. Acquéreurs de l'objet Index d'équipe 2 S'agissant du fournisseur d'objets pour les attaquants, l'index d'équipe doit être défini sur 2 pour correspondre. - Dupliquez le fournisseur d'objets. Il s'agira du fournisseur d'objets pour les défenseurs.
Option Valeur Explication Définition de l'objet Fusil à pompe primitif L2 Les défenseurs ont plus besoin que les autres équipes d'une arme puissante, car ils doivent défendre leur base tous azimuts. Le fusil à pompe primitif est une option très puissante à courte portée qui inflige de lourds dégâts en rafale, mais qui est déficient à longue portée. La dispersion du fusil à pompe permet également aux défenseurs de chasser plus facilement les infiltrés. Définition de l'objet Pistolet Mammouth L1 Le pistolet Mammouth est une option à longue portée difficile à utiliser qui permet aux défenseurs d'infliger des dégâts suffisants aux ennemis à distance, mais avec un long temps de rechargement. Acquéreurs de l'objet Index d'équipe 3 S'agissant du fournisseur d'objets pour les défenseurs, l'index d'équipe doit être défini sur 3 pour correspondre.
Inventaire et paramètres d'équipe
- Ajoutez un appareil Inventaire et paramètres d'équipe au niveau. Dans le panneau Détails, sous Options utilisateur :
Option Valeur Explication Nom de l'équipe Défenseurs Il s'agit du nom de l'équipe, utilisé à des fins d'affichage. Couleur de l'équipe Orange Afin de ne pas confondre les équipes, choisissez donc la couleur orange ou une autre couleur que vous aimez. Index d'équipe 3 Les défenseurs sont la troisième équipe dans cet exemple. Permettre la recharge des PV Activé Les défenseurs doivent recharger leurs PV entre les combats. Délai de recharge des PV 2,0 Les PV des défenseurs commencent à se recharger rapidement puisque leur rôle est défensif. Quantité de recharge des PV 2,0 Les PV des défenseurs se rechargeant lentement, leurs PV ne seront jamais au max s'ils se battent constamment. Délai de recharge du bouclier 4,0 Les défenseurs ont besoin de recharger leurs boucliers entre les combats. Montant de recharge du bouclier 2,0 Les défenseurs régénèrant lentement leurs boucliers, ceux-ci ne seront jamais complètement chargés s'ils sont constamment en combat. Durée de réapparition 1,0 Les défenseurs doivent réapparaître rapidement afin de pouvoir reprendre le combat et poursuivre les joueurs lorsque leurs objectifs sont pris. Objets du joueur éliminé Supprimer Vous ne souhaitez pas que d'autres joueurs ramassent les armes des défenseurs. Ressources du joueur éliminé Supprimer Vous ne souhaitez pas que d'autres joueurs récupèrent les ressources des défenseurs. Victoire au temps écoulé True Les défenseurs ne pouvant pas marquer de points à l'aide d'objectifs, ils gagnent une fois le temps écoulé. 
- Dupliquez l'appareil Paramètres d'équipe et placez-le à un endroit de la zone d'apparition. Dans le panneau Détails, sous Options utilisateur :
Option Valeur Explication Nom de l'équipe Attaquants Il s'agit du nom de l'équipe, utilisé à des fins d'affichage. Couleur de l'équipe Rouge orangé Afin de ne pas confondre les équipes, choisissez donc la couleur rouge orangé ou une autre couleur que vous aimez. Index d'équipe 2 Les attaquants sont la deuxième équipe dans cet exemple. Permettre la recharge des PV Activé Les attaquants doivent recharger leurs PV entre les combats. Délai de recharge des PV 2,0 Les PV des attaquants commencent à se recharger rapidement, car ils doivent revenir rapidement au combat. Quantité de recharge des PV 5,0 Les PV des attaquants se régénèrent rapidement puisqu'ils n'ont pas de bouclier. Ressources du joueur éliminé Supprimer Vous ne souhaitez pas que les autres joueurs récupèrent les ressources des attaquants. Durée de réapparition 3,0 Il s'agit d'un mode de jeu rapide. Les attaquants doivent donc revenir au combat rapidement. Score requis pour terminer 2 Les attaquants doivent capturer leur objectif au moins deux fois pour gagner. 
- Dupliquez l'appareil Paramètres d'équipe une dernière fois et placez-le ailleurs dans la zone d'apparition. Dans le panneau Détails, sous Options utilisateur :
Option Valeur Explication Nom de l'équipe Infiltrés Il s'agit du nom de l'équipe, utilisé à des fins d'affichage. Couleur de l'équipe Bleu ciel Afin de ne pas confondre les équipes, choisissez donc la couleur bleu ciel ou une autre couleur que vous aimez. Index d'équipe 1 Les infiltrés sont la première équipe dans cet exemple. Objets du joueur éliminé Supprimer Vous ne souhaitez pas que d'autres joueurs ramassent les armes des infiltrés. Durée de réapparition 3,0 Il s'agit d'un mode de jeu rapide. Les infiltrés doivent donc revenir au combat rapidement, notamment parce qu'ils ne peuvent pas regagner de PV. Score requis pour terminer 2 Les infiltrés doivent capturer leur objectif au moins deux fois pour gagner. 
Téléporteur
- Ajoutez un téléporteur à la zone d'apparition des infiltrés. Dans le panneau Détails, sous Options utilisateur :
Option Valeur Explication Groupe de téléporteurs Aucun groupe Étant donné que vous téléporterez les joueurs directement vers ce téléporteur à l'aide d'un appareil Verse, vous n'avez pas besoin d'autres téléporteurs pour cibler celui-ci. Groupe de téléporteurs cible Aucun groupe Ce téléporteur ne cible pas d'autres téléporteurs. Faille de téléportation visible False Dans la mesure où ce téléporteur n'est pas utilisable après le début de la manche, vous ne voulez pas qu'il soit visible. Jouer les effets visuels False Dans la mesure où il est impossible d'utiliser ce téléporteur après le début de la manche, vous ne souhaitez pas qu'il joue des effets visuels. 
- Dupliquez le téléporteur et placez-le dans la zone d'apparition des attaquants, puis dupliquez-le à nouveau et placez-le dans la zone d'apparition des défenseurs.
Contrôleur d'ATH
- Ajoutez un contrôleur d'ATH au niveau. Dans le panneau Détails, sous Options utilisateur :
Option Valeur Explication Afficher le menu de construction Non Ce jeu n'offre pas de fonctions de construction. Afficher le bois/la pierre/le métal/l'or Non Ce jeu n'offre pas de fonctions de construction, les joueurs ne peuvent donc pas utiliser ces ressources. Afficher le nombre de joueurs Oui Les joueurs ont besoin de savoir combien d'autres joueurs sont présents dans la partie et dans leur équipe. Afficher le nombre d'éliminations Non Les joueurs gagnent en capturant des objectifs pour marquer des points, plutôt qu'en obtenant des points d'élimination. Afficher le chrono des manches Oui Les joueurs ont besoin de savoir combien de temps il reste dans la manche. Afficher les notifications de la tempête Non Ce jeu ne fait pas intervenir la tempête. 
Gestionnaire de score
- Ajoutez un gestionnaire de score au niveau. Dans le panneau Détails, sous Options utilisateur :
Option Valeur Explication Valeur de score 0 Le score étant directement attribué à l'aide de votre script Verse, cette valeur peut rester à 0. Afficher la mise à jour du score dans l'ATH Non Les joueurs ont besoin de savoir quand un objectif est capturé. Message d'ATH** "Les attaquants ont capturé le drapeau !" C'est le message qui s'affiche lorsqu'un attaquant s'empare du drapeau. 
- Dupliquez le gestionnaire de score et remplacez le message d'ATH par un message pour les infiltrés. Assurez-vous que le message inclut l'objet que les infiltrés sont en train de capturer.
Indicateur de carte
- Ajoutez un indicateur de carte au niveau. Il s'agit de l'indicateur de carte destiné aux attaquants. Dans le panneau Détails, sous Options utilisateur :
Option Valeur Explication Petite icône Drapeau L'icône doit correspondre à l'objectif que les attaquants tentent de capturer, en particulier le drapeau. Grande icône Drapeau L'icône doit correspondre à l'objectif que les attaquants tentent de capturer, en particulier le drapeau. 
- Dupliquez l'indicateur de carte et remplacez l'icône par une icône correspondant à l'objet que les infiltrés doivent capturer.
Barrière
- Ajoutez un appareil Barrière au niveau, sur une porte qui empêche l'accès au point d'apparition des attaquants. Dans le panneau Détails, sous Options utilisateur :
Option Valeur Explication Matériau de la barrière Bleu translucide Remplacez le matériau par un matériau qui permet aux joueurs de voir à travers la barrière. Cela empêche les embuscades faciles des joueurs ennemis et permet aux joueurs de scruter leur environnement lorsqu'ils apparaissent. Ignorer l'équipe 2 Cette barrière protégeant les attaquants dans leur zone d'apparition, les attaquants doivent pouvoir la traverser. Les joueurs des autres équipes ne pourront pas franchir la barrière. 
- Dupliquez l'appareil barrière et placez les barrières dupliquées dans les zones d'apparition des infiltrés et des défenseurs, dans des zones où les équipes ennemies ne peuvent pénétrer. Assurez-vous de modifier la propriété Ignorer l'équipe pour qu'elle corresponde à l'équipe que vous souhaitez laisser passer.
Paramètres de l'île
- Dans l'organiseur, sélectionnez l'appareil IslandSetting (paramètres de l'île). Dans le panneau Détails sous Options utilisateur - Règles du jeu :
Option Valeur Explication Nombre max de joueurs 10 Ce jeu fait intervenir un maximum de 10 joueurs, mais vous pouvez modifier ce nombre pour l'adapter à votre mode de jeu. Équipes Index d'équipe, 3 Ce jeu mobilise 3 équipes, mais vous pouvez en ajouter si vous le souhaitez. Manches totales 3 Les équipes jouent une série de 3 manches pour déterminer le vainqueur. Score requis pour terminer Activé, 2 Le score à atteindre par les infiltrés et les attaquants est de 2. Taille d'équipe Dynamique La taille d'équipe dynamique vous permet d'équilibrer les équipes en utilisant des appareils Verse. Permettre la construction Aucune Ce mode de jeu ne permet pas la construction de bâtiments. Dégâts sur le décor Désactivé Ce mode de jeu n'utilise pas d'environnements destructibles. Dégâts aux structures Aucun Ce mode de jeu n'utilise pas de structures pouvant être endommagées. K.-O. Désactivé Les joueurs réapparaissent rapidement lorsqu'ils sont éliminés, sans passer par l'état de K.-O. Permettre l'escalade/l'enjambement/le sprint Désactivé Ce jeu n'utilise pas de mécanique de mouvement, mais vous pouvez modifier ce paramètre pour l'adapter à votre mode de jeu. Limite de temps 5 Les défenseurs gagnant une fois le temps écoulé, les manches doivent être courtes pour encourager un gameplay rapide de la part des attaquants et des infiltrés. Informations de l'ATH Activé, Score Permet d'afficher le score de chaque équipe dans l'ATH. Durée d'affichage du vainqueur du jeu 10,0 Permet d'afficher le nom du gagnant du jeu. Durée d'affichage du score du jeu 10,0 Cette fonction permet d'afficher le tableau des scores final à la fin de la partie. Durée d'affichage du vainqueur de la manche 8,0 Lorsqu'une manche se termine, le vainqueur de la manche s'affiche, et les équipes disposent de quelques secondes pour la remise à zéro avant la manche suivante. Durée d'affichage du score de la manche 8,0 Ce paramètre affiche le tableau des scores à la fin de chaque manche. Utiliser le score de l'équipe Activé Les équipes conservent leur score lorsqu'un joueur quitte la partie. 
- Créez un nouvel appareil Verse nommé triad_infiltration_game à l'aide de l'explorateur Verse, puis faites-le glisser dans le niveau. Pour savoir comment créer un nouvel appareil dans Verse, consultez Créer votre propre appareil à l'aide de Verse.
Étape suivante
À l'étape suivante de ce tutoriel, vous allez apprendre à créer un nouvel appareil à l'aide de Verse pour effectuer un suivi des appareils que vous avez utilisés pour remplir votre niveau.