Les rencontres d'ennemis sont la pierre angulaire des combats d'arcade, permettant aux joueurs de perfectionner leurs techniques de combat, d'obtenir les meilleurs scores et d'éviter les dégâts lorsqu'ils passent d'un niveau à l'autre. Dans cette section, nous vous expliquons la configuration utilisée dans le modèle Arcade Tortues Ninja pour les trois rencontres d'ennemis disponibles et vous donnons des conseils pour configurer les vôtres !
Vous en apprendrez également davantage sur la configuration d'obstacles, qui ajoutent de la difficulté à un niveau, dans l'environnement.
Première rencontre
Appareils utilisés :
1 traqueur
Beaucoup de choses se produisent lorsqu'un joueur marche sur le déclencheur :
Le joueur est affecté à la caméra : point fixe.
Les barrières empêchent le joueur de quitter l'arène spécifiée.
Le point de contrôle est activé afin que le joueur puisse réapparaître à l'intérieur de l'arène s'il est éliminé.
Les trois Élites des Foot sont générées à l'aide du générateur de personnage Tortues Ninja.
Le joueur doit maintenant affronter ses adversaires en utilisant l'arme de son choix.
Au cours de cette rencontre, le traqueur contrôle les éliminations à partir des trois générateurs de personnage. Une fois les trois PNJ Élite des Foot éliminés, le traqueur envoie les événements suivants :
Déposez la barrière droite.
Affectez le joueur à la prochaine caméra : angle fixe.
Activez un ravitaillement de pizzas.
Demandez au manipulateur d'accessoire d'afficher la flèche qui indique au joueur d'avancer.
Obstacles dans l'environnement
Appareils utilisés :
multiples x appareils Volume de dégâts
multiples x générateurs d'effets visuels
Une fois que le joueur s'est débarrassé de l'Élite des Foot, il reçoit en récompense un ravitaillement de pizzas qui peut augmenter ses PV et ses boucliers. Il en aura besoin, car il va devoir surmonter le premier obstacle du niveau.
Lorsque le joueur arrive dans les égouts, il fait face à un tuyau cassé qui dégage de la vapeur brûlante.
La vapeur utilise un générateur d'effets visuels avec effets visuels de particules personnalisés et un volume de dégâts qui inflige 25 points de dégâts à une fréquence de tick de 2 secondes. Autrement dit, toutes les 2 secondes où le joueur se trouve dans le volume de dégâts, il subit 25 points de dégâts.
Plus loin dans le niveau, une passerelle endommagée oblige le joueur à effectuer un double saut au-dessus des eaux usées ou à faire une chute mortelle s'il touche l'eau. Il suffit pour cela de créer un espace vide dans le sol et de placer un volume de dégâts au niveau de l'eau.
Dans ce cas, le volume de dégâts est configuré pour éliminer immédiatement tout joueur qui entre en contact avec l'eau au lieu de simplement lui infliger des dégâts.
Rencontre dans les égouts
Appareils utilisés :
1 traqueur
Dans les égouts, le joueur doit affronter les mascottes.
La configuration de l'appareil est essentiellement la même que pour la première rencontre, à une différence près : les vagues.
Les mascottes sont des PNJ personnalisés. Pour en savoir plus sur la création de PNJ personnalisés, consultez la rubrique IA et PNJ de la documentation.
Les générateurs de PNJ sont configurés pour générer indéfiniment à intervalles d'une seconde. Autrement dit, une fois la mascotte éliminée, une nouvelle mascotte est générée au bout d'une seconde.
Cette opération se poursuit jusqu'à ce que le traqueur enregistre 9 éliminations de PNJ. Avec trois générateurs de PNJ, le joueur doit éliminer trois vagues de mascottes pour avancer.
Rencontre finale
Appareils utilisés :
Après avoir bénéficié d'un dernier ravitaillement, le joueur arrive enfin à la fin du niveau et doit affronter l'adversaire le plus coriace : Shredder.
La configuration est la même que pour la première rencontre, à quelques différences près :
Le déclencheur lance une brève cinématique qui montre Shredder en train de traverser un mur de briques.
Au cours de cette séquence cinématique, le joueur peut encore se déplacer, c'est pourquoi une barrière supplémentaire est ajoutée pour l'empêcher d'accéder à l'arène de combat.
Les générateurs de personnage Tortues Ninja sont configurés pour générer deux Élites des Foot et un Shredder.
L'appareil de fin de partie affiche un écran de victoire lorsqu'il enregistre que Shredder a été vaincu.
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Dans cette section, vous allez découvrir comment déplacer les joueurs vers et depuis les différentes zones de votre carte, en utilisant efficacement l'espace et en créant des transitions fluides.