Cette dernière étape du tutoriel Créer un jeu de casse-tête avec séquences de lumières balisées vous permet de configurer votre niveau avec tous les accessoires et appareils dont vous avez besoin pour créer un casse-tête où le joueur doit trouver la bonne combinaison de lumières allumées ou éteintes pour résoudre le jeu.
Dans cet exemple, nous utiliserons les accessoires et appareils suivants.
- 1 x point d'apparition de joueur : Cet appareil définit l'emplacement d'apparition du joueur au début du jeu.
- 4 lumières personnalisables : il s'agit des lumières utilisées comme représentation visuelle de l'état du jeu interne de l'appareil créé avec Verse. Le script de l'appareil permet de les allumer ou de les éteindre.
- 4 boutons : le joueur utilise les boutons pour activer/désactiver un ensemble de lumières. L'appareil créé avec Verse écoute l'événement
InteractedWithEventdes boutons pour mettre à jour l'état du jeu en conséquence. - 1 x générateur d'objets : cet appareil permet de récompenser le joueur lorsqu'il résout le casse-tête.
- Accessoires pour les murs, les sols et les plafonds afin de créer une pièce sombre. Dans cet exemple, nous utilisons des pièces de la galerie Hanté, qui se trouve dans le Navigateur de contenu sous Fortnite > Accessoires > Hanté.
Procédez comme suit pour configurer votre niveau :
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Créez un espace clos en utilisant des murs, des sols et des plafonds. Assurez-vous que la pièce est suffisamment sombre pour que les lumières soient facilement visibles.
- Ajoutez 4 appareils Bouton côte à côte dans l'espace clos.
- Ajoutez le point d'apparition de joueur pour que le joueur apparaisse à proximité des boutons.
- Ajoutez 4 lumières personnalisables tournées vers un mur ou vers une zone de la pièce où le joueur peut facilement les voir lorsqu'il interagit avec les boutons.
- Sélectionnez chaque lumière dans l'Organiseur pour ouvrir le panneau Détails correspondant.
- Dans le panneau Détails de chaque lumière personnalisable :
- Sous Options utilisateur, définissez Type de lumière sur Spot.
- Dans la liste des composants, sélectionnez Projecteur et modifiez l'angle extérieur du cône afin que les cônes lumineux ne se chevauchent pas et que le joueur puisse distinguer leur état allumé/éteint.

- Ajoutez le générateur d'objets à un endroit où le joueur peut facilement le voir lorsqu'il résout le jeu d'énigmes.
- Sélectionnez le générateur d'objets dans l'Organiseur pour ouvrir le panneau Détails correspondant.
- Dans le panneau Détails du générateur d'objets, sous Options utilisateur :
- Activez l'option Délai d'apparition de l'objet.
- Définissez l'option Délai de première apparition sur 0.
- Cliquez sur Ajouter un élément dans la liste d'éléments et définissez l'option Ramassage à spawner sur Banane.
- Sous Paramètres avancés, désactivez l'option Activé au début du jeu.

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Créez un nouvel appareil Verse nommé tagged_lights_puzzle à l'aide de l'explorateur Verse, puis faites-le glisser dans le niveau. Pour savoir comment créer un nouvel appareil dans Verse, consultez la rubrique Créer votre propre appareil à l'aide de Verse.
Votre niveau doit ressembler à ceci :
Étape suivante
Dans l'étape suivante de ce tutoriel, vous allez créer une balise de jeu personnalisée et l'affecter aux lumières afin de pouvoir identifier toutes les lumières sans avoir à configurer des références dans l'éditeur.