Permettez aux joueurs de rejoindre ou de quitter temporairement des équipes sur votre île grâce aux emotes d'équipe dynamiques, dont les paramètres activent des emotes originales. Le modèle Déduction sociale explique comment activer cette fonctionnalité et créer des dynamiques sociales intéressantes.
La formation d'un lien d'équipe par choix peut permettre aux joueurs d'interagir davantage et de créer une tension. Vous pouvez utiliser des interactions positives (comme la formation de liens ou l'obtention d'un bonus) ou négatives (comme la trahison) pour enrichir votre gameplay.
Emotes d'équipe dynamiques
Grâce aux emotes d'équipe dynamiques, vous pouvez créer des parties au cours desquelles les joueurs forment des équipes avec d'autres joueurs en temps réel grâce aux emotes, créant activement des connexions.
Cette fonctionnalité est disponible dans le mode Créatif de Fortnite et l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN). Pour les îles Squid Game, la fonctionnalité Emotes d'équipe dynamiques comprend des emotes uniques en leur genre. Ces emotes sont conçues pour coller à l'esthétique de la marque Squid Game. Pour en savoir plus sur l'ensemble des fonctionnalités de jeu Squid Game, consultez la page Travailler avec les îles Squid Game.
Cette fonctionnalité se compose de deux options utilisateur : Emotes d'équipe dynamiques et Départ d'équipe dynamique. Vous pouvez accéder à ces paramètres en passant par les paramètres de l'île ou par l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe.
Pour activer cette fonctionnalité, vous devez définir les options suivantes dans les paramètres de l'île :
l'option Taille d'équipe sur Dynamique ;
l'option Équipes sur Index d'équipe, Bataille générale ou Personnalisées.
Utilisez l'option Emotes d'équipe dynamiques pour permettre aux joueurs de rejoindre l'équipe d'autres joueurs et l'option Emote Quitter l'équipe pour quitter dynamiquement une équipe lors d'une session. Ces options activent les emotes Inviter dans l'équipe et Quitter l'équipe pour les joueurs. Les joueurs peuvent accéder aux emotes via la roue des emotes située sous la catégorie Gestion d'équipe.
Le tableau suivant recense les comportements de chaque emote.
| emote | Fonctionnalité |
|---|---|
Inviter dans l'équipe | Une emote exécutée par deux joueurs : celui qui invite (le joueur initiant l'emote) et l'invité (le joueur répondant à l'emote). À la suite de l'interaction, l'invité rejoint l'équipe de celui qui invite. Toute fonctionnalité sur l'île assignée à cette équipe en particulier est désormais disponible pour le nouveau membre. |
Quitter l'équipe | Une emote exécutée par un joueur. Un joueur invité à rejoindre une équipe peut utiliser l'emote pour la quitter. Si un joueur a lancé l'invitation, il peut utiliser l'emote pour retirer tous les joueurs invités. Vous pouvez choisir de ne pas activer l'emote Quitter l'équipe, selon les besoins de votre gameplay. |
Mise en place du gameplay
La salle Emotes d'équipe dynamiques du modèle montre la configuration pour activer la fonctionnalité ainsi qu'une zone de test de création d'équipes. Dans les paramètres de l'île, Emotes d'équipe dynamiques est activée, Équipe est définie sur Personnalisée et Taille d'équipe est définie sur Dynamique.
Appareils utilisés :
Utilisez la configuration de la salle pour tester les paramètres d'équipe grâce au sélecteur de classe, puis changez les équipes à l'aide des emotes.
Départ d'équipe dynamique est activé sur les appareils Inventaire et paramètres d'équipe afin que les joueurs puissent changer d'équipe. L'option Emotes d'équipe dynamiques est activée dans les paramètres de l'île. Les appareils permettent de fournir une arme propre à chaque équipe, et des mécaniques de déplacement différentes s'appliquent.
La même configuration est valable pour les deux ressources de niveau. Il n'y a aucun exemple Verse.
Conseils de conception
Voici d'autres considérations relatives à la conception :
Donnez des instructions préliminaires pour indiquer que les emotes d'équipe dynamiques sont activées sur votre île.
Utilisez des incitations (comme des bonus partagés ou des avantages spécifiques à une équipe) pour donner une raison aux joueurs de faire équipe.
Vous pouvez prendre pour exemple le mode Fortnite - L'impossible échappée, original et limité dans le temps, pour envisager des moyens de changer les adversaires potentiels en alliés et la tension que ce choix peut entraîner.
Utilisez la mécanique de départ d'équipe pour créer des situations de trahison. Par exemple, avec des joueurs quittant leur équipe, annulant leur protection au tir fratricide, puis visant leurs anciens coéquipiers.