Nous avons rassemblé les notes de correctif et les notes de version au sein d'un même document ! Vous pouvez désormais découvrir toutes les mises à jour et les modifications à un seul et même endroit : ici, sur le site de la communauté de développeurs Epic !
La mise à jour 30.20 de l'écosystème Fortnite contient trois nouveaux modèles avec lesquels vous pouvez créer des projets et explorer de nouvelles idées. Jetez un coup d'œil aux modèles Talisman et aux supports d'apprentissage pour voir comment nous avons transformé la démo GDC en deux modèles distincts qui présentent les environnements réalistes et les habits dynamiques des MetaHumans. Découvrez également le modèle Course sur piste avec la persistance Verse. C'est un exemple de jeu de course avec un tableau des scores local persistant et des logiques liées aux manches.
Modèles Talisman
Aujourd'hui, vous pouvez explorer les nouveaux modèles Talisman pour découvrir comment les vêtements dynamiques des MetaHumans, les environnements réalistes et les techniques d'optimisation intelligentes permettent de créer des îles Fortnite très réalistes. Pour en apprendre plus sur le nouveau contenu de Talisman et sur les licences Marvelous Designer, consultez cette page.
Nous avons divisé la démo de Talisman en deux modèles. Le modèle Talisman : Environnement présente l'environnement réaliste du vaisseau spatial dans lequel se déroule la démo. Vous pouvez vous déplacer dans le vaisseau et l'explorer pour accéder à la galerie de ressources infographiques de Talisman et ainsi admirer l'ensemble de ressources et d'accessoires utilisés pour créer le vaisseau.
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Le modèle Talisman : MetaHuman s'intéresse à "Capitaine Roux", la MetaHuman de la démo. Après une brève interaction et une cinématique, vous pouvez observer de plus près cette MetaHuman et ses vêtements, et découvrir comment nous l'avons optimisée pour Fortnite.
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Supports d'apprentissage de Talisman
La nouvelle section de documentation sur les ressources, personnages et environnements réalistes est là pour vous aider à mettre en place des ressources hyper réalistes dans l'UEFN. Vous pouvez entre autres en apprendre davantage sur chaque modèle, optimiser vos îles, ajouter des vêtements à un Metahuman avec l'Unreal Engine 5 et Marvelous Designer, et changer le point de vue du joueur en utilisant les caméras. Découvrez tout cela dès maintenant !
Modèle Course sur piste avec la persistance Verse
L'implémentation de la persistance Verse a permis d'améliorer le modèle d'île "Créer une course sur piste" du mode Créatif de Fortnite pour en faire un modèle UEFN. Des cinématiques et des paysages personnalisés ont été ajoutés et les déclencheurs ont été déplacés dans Verse. Jetez un coup d'œil au modèle Course sur piste avec la persistance Verse dans l'UEFN dès aujourd'hui.
Découvrez comment nous avons amélioré le modèle Créer une course sur piste pour l'utiliser dans l'UEFN et consultez les améliorations que nous lui avons apportées, comme l'ajout de la persistance Verse.
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Explorez ce modèle et ses supports d'apprentissage pour découvrir comment :
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Créer un tableau des scores local persistant.
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Implémenter un algorithme de triage qui trie les joueurs selon leur classement.
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Suivre le classement d'un joueur sur plusieurs manches pour modifier sa position sur la ligne de départ en conséquence.
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Et bien d'autres choses encore !
Nouveaux appareils et mises à jour
- Anneau nitro : cet appareil est un anneau enflammé qui confère une accélération aux joueurs et aux véhicules en leur appliquant l'effet de la nitro.
Nouveaux préfabriqués et nouvelles galeries
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Préfabriqués du Nitrodrome A
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Galerie Murs du Nitrodrome A
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Galerie Murs du Nitrodrome B
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Galerie Murs du Nitrodrome C
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Galerie Murs du Nitrodrome D
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Galerie Toits et escaliers du Nitrodrome A
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Galerie Sols du Nitrodrome
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Galerie Accessoires Nitrodrome A
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Galerie Accessoires Nitrodrome B
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Galerie Accessoires Nitrodrome C
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Galerie Accessoires Nitrodrome D
Nouvelles armes
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Fusil d'assaut de combat (réintroduction modifiable) : le fusil d'assaut de combat disponible précédemment a été renommé fusil d'assaut de combat original et le nouveau fusil d'assaut de combat est modifiable via un établi de modification d'arme.
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Fusil de sniper à impact lourd
Îles Fortnite avec un classement USK-16 maintenant disponibles en Allemagne
Les créateurs peuvent maintenant publier des îles classées USK-16 pour les joueurs vivant en Allemagne. Lisez notre article de blog pour en savoir plus.
Mises à jour de la documentation et des ressources d'apprentissage
Consultez ces mises à jour de la documentation et des ressources d'apprentissage :
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Modifier le point de vue du joueur avec des caméras : la démonstration est disponible sur les modèles Talisman. Découvrez comment utiliser la caméra orbitale pour changer le point de vue d'un joueur.
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Gestionnaire d'évolutivité de l'éclairage : affichez et masquez les lumières et les volumes de post-traitement en fonction de paramètres d'évolutivité spécifiques.
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Ajout des informations d'importation de l'échange de ressources dans Importation de ressources.
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Ajout de nouvelles informations de redimensionnement des textures dans Redimensionnement des textures.
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Mise à jour du lecteur d'instrument Patchwork avec de nouvelles options pour changer l'instrument sélectionné.
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Mise à jour du lecteur de batterie Patchwork avec de nouvelles options pour changer la batterie sélectionnée.
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Correction mineure de problèmes de documentation.
Nouvel onglet Données dans le portail de créateur
Une nouvelle version de l'onglet Données est disponible dans le panneau de navigation de chaque projet publié dans le portail de créateur. Les propriétaires d'équipe, les administrateurs et les éditeurs peuvent consulter la donnée Vues qui permet de savoir le nombre de vues via les rangées du menu Découvrir, la fonction Rechercher et les bibliothèques personnelles des joueurs. De nouvelles données seront bientôt ajoutées !
Corrections de bug de la communauté
Les corrections suivantes ont été apportées suite à des signalements sur les forums. Merci de votre patience et merci de nous avoir mis au courant !
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Correction d'un problème avec les joueurs qui avaient le mal de la tempête, même lorsque l'option était désactivée.
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Correction d'un problème avec DynamoDB qui se produisait lors de la modification en direct.
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Correction d'un problème avec la structure des statistiques de mémoire Verse qui étaient comptées plusieurs fois.
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Correction d'un problème qui faisait que l'appareil Référence de joueur ne chargeait parfois pas le modèle du joueur.
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Correction d'un problème qui faisait que le paramètre Évolutivité de l'UEFN se réinitialisait à l'ouverture d'un projet.
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Correction d'un problème qui augmentait la taille des matériaux dans les projets.
Mises à jour et corrections de bug du mode Créatif et de l'UEFN
Correctifs :
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Correction d'un problème qui gardait ouvert l'écran de signalement après qu'un joueur a été éliminé.
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Correction d'un problème qui faisait que les paramètres du kit de jeu dans les paramètres du monde de l'UEFN causaient des problèmes de validation lors de l'utilisation d'icônes.
Appareils
Correctifs :
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Correction d'un problème lorsque les collisions de l'objet à détruire étaient définies sur Tout et qu'il y avait des changements de collision basés sur la visibilité.
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Correction d'un problème avec l'option Remplir entièrement les chargeurs de l'appareil Point de sauvegarde, laquelle fonctionnait uniquement lorsque l'option Sauvegarde automatique était réglée sur Activée. L'option fonctionne désormais correctement, peu importe la valeur définie dans l'option Sauvegarde automatique.
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Correction d'un problème qui faisait que l'appareil Référence de joueur ne chargeait parfois pas le modèle du joueur.
Mises à jour et corrections de bug de l'UEFN
Nouveautés :
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L'UEFN valide désormais les textures importées lorsqu'elles sont compatibles avec le chargement dynamique et la taille afin de s'assurer que toutes les îles fonctionnent correctement sur toutes les plateformes.
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Toutes les classesest désormais affiché dans l'outil de placement. -
Ajout d'une petite carte de cubes blanche simple au contenu de base pour permettre aux utilisateurs de créer des lumières d'ambiance unies. Vous pouvez trouver cette ressource ici : /Epic/Textures/Blanks/T_Default_Cubemap_White.
Correctifs :
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L'UEFN vous avertit désormais de sauvegarder vos changements si les serveurs passent hors-ligne ou si votre connexion Internet est perdue après le démarrage.
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Correction d'un problème qui empêchait les couleurs de polygroupe de s'afficher avec les outils Remailler et Simplifier.
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Correction d'un plantage lors de la mise à l'échelle du pinceau en utilisant la touche B dans l'outil Modifier les matériaux.
Mises à jour et corrections de bug de Verse
Correctifs :
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Ajout d'un avertissement C6393 : un tableau de recherche de 365 membres ne prend pas en compte les années bissextiles. Cet avertissement se déclenche si une matrice statique comporte 365 membres. Le but est d'empêcher les mauvaises utilisations de matrice statique pour consulter les jours de l'année. Concrètement, si une personne essaie de faire cela, elle peut désactiver localement l'avertissement pour ensuite valider la matrice et faire disparaître l'avertissement. Cependant, dans cet exemple, l'étape de génération de code peut facilement générer des matrices de 365 membres et il n'y a pas de moyen conventionnel pour corriger ce problème. Le mieux est donc de complètement désactiver l'avertissement.
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Correction d'un problème avec les classes Verse et la structure des statistiques de mémoire. La taille du tronçon entier était répétée pour chaque classe ou structure Verse à l'intérieur du tronçon.
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Correction d'un problème qui faisait que, lorsque la valeur par défaut d'une classe d'une variable était modifiée dans Verse, le niveau ne pouvait pas procéder à la préparation.