Avant de pouvoir configurer votre île dans l'UEFN, vous devez créer un projet.
Pour commencer votre projet, sélectionnez une île. Dans ce tutoriel, vous allez utiliser un modèle vide avec très peu de contenu. À mesure que vous ajoutez du contenu au projet, celui-ci est enregistré dans votre projet.
Lancez l'UEFN. (Si la fenêtre Actualités s'ouvre, fermez-la en cliquant sur C'est parti !.) Le navigateur de projets s'ouvre.
Si vous avez déjà créé des îles dans Fortnite, celles-ci figurent sous votre onglet Mes projets. Si vous utilisez Fortnite pour la première fois, cet onglet est vide.
Cliquez sur l'onglet Modèles d'île, puis sur Vide.
Au bas de la fenêtre, vous pouvez nommer et enregistrer votre projet. Le nom par défaut est MyProject, mais vous pouvez le nommer comme vous le souhaitez.
Trois choses à retenir sur le nom des projets :
Quel que soit le nom que vous donnez à votre projet, vous ne pourrez plus le modifier par la suite.
Utilisez uniquement des lettres, des traits de soulignement ( _ ) et des chiffres dans le nom.
N'utilisez pas d'espaces dans le nom.
Nommez votre projet.
Cliquez sur Créer.
Bienvenue dans le hublot
Le hublot contient votre île et les objets que vous y placez. À ce stade, le hublot ne doit contenir que les appareils par défaut.
Supprimer un point d'apparition de joueur
L'appareil Point d'apparition de joueur contrôle l'emplacement et le mode d'apparition d'un joueur sur votre île. Bien que ce modèle commence avec deux points d'apparition de joueur, étant donné qu'il s'agit d'un jeu solo, vous pouvez en supprimer un.
Sélectionnez l'un des points d'apparition de joueur dans le hublot en cliquant dessus. Notez que l'appareil est mis en surbrillance dans le hublot et dans le panneau Organiseur situé sur la droite.
Appuyez sur la touche Suppr du clavier pour supprimer le point d'apparition.
Enregistrer votre projet
Pour enregistrer le projet, accédez à Fichier > Enregistrer le niveau actuel ou appuyez sur Ctrl + S.
L'UEFN enregistre automatiquement votre projet toutes les 15 minutes. Vous pouvez modifier la fréquence d'enregistrement en accédant à Modifier > Préférences de l'éditeur.
Modifier certains paramètres de l'île
Chaque île de l'UEFN inclut automatiquement des paramètres d'île qui contrôlent les paramètres propres à cette île. Ici, les paramètres sont les mêmes que ceux que disponibles dans le mode Créatif de Fortnite, mais leur présentation a été simplifiée dans l'UEFN.
Ces paramètres ont une incidence sur de nombreuses règles de votre jeu.
Étant donné que ce tutoriel est dédié à un jeu de tir solo, vous apprendrez à utiliser les paramètres de l'île pour prendre en charge ce type de jeu.
Si le panneau Détails n'est pas déjà ouvert, accédez à la barre de menus en haut du hublot, cliquez sur Fenêtre, puis sur Détails, puis sélectionnez un panneau Détails.
Accédez au panneau Organiseur et saisissez les paramètres de l'île dans la barre de recherche.
Vous pouvez redimensionner l'organiseur (ou d'autres panneaux) pour une meilleure visibilité en cliquant sur le bord du panneau et en le faisant glisser pour modifier sa largeur ou sa hauteur. Vous pouvez également déplacer les panneaux dans l'éditeur.
Cliquez sur l'appareil IslandSettings0 pour ouvrir les options utilisateur de l'appareil dans le panneau Détails sous l'organiseur.
Dans le panneau Détails , faites défiler l'écran jusqu'à la section Mode, puis cliquez sur l'icône en forme de triangle à gauche pour le développer.
Cliquez sur l'icône en regard de Structure, puis cliquez sur le menu déroulant pour le développer.
Définissez le paramètre Nombre max de joueurs sur 1. Ce paramètre limite le jeu à un seul joueur.
Recherchez et développez Ramassage. L'option Autoriser le ramassage des éléments est activée par défaut. Définissez les options Ramassage automatique des objets à ramasser et Ramassage automatique des armes sur Oui. Le joueur ramasse automatiquement son arme au début du jeu.
Sous Mode de construction, définissez l'option Permettre la construction sur Aucun. Ce paramètre empêche le joueur de construire sur l'île.
Faites défiler l'écran Inventaire vers le bas, puis cochez l'option Munitions de chargeur infinies. Désormais, le joueur ne sera jamais à court de munitions.
Sous Équipement, définissez l'option Dégâts sur le décor sur Désactivé. Ce paramètre empêche le joueur d'infliger des dégâts à quoi que ce soit d'autre que les cibles (que vous configurerez ultérieurement).
Vous êtes maintenant prêt à ajouter des appareils à votre île afin d'équiper les joueurs d'armes et de cibles à atteindre.
Déplacer la caméra du hublot
Vous pouvez naviguer dans le hublot avec votre souris, votre clavier ou les deux.
Pour déplacer la caméra horizontalement, maintenez l'un des boutons de la souris enfoncés, puis déplacez la souris vers la droite ou vers la gauche.
Pour déplacer la caméra vers l'avant ou vers l'arrière, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et déplacez la souris vers l'avant et vers l'arrière.
Pour déplacer la caméra vers le haut ou vers le bas, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et déplacez la souris vers l'avant et vers l'arrière.
Pour effectuer un zoom avant et un zoom arrière, utilisez la molette de la souris.
Cliquez sur une ressource et appuyez sur la touche F pour centrer la caméra sur la ressource et placer cette dernière au centre du hublot. Pour décentrer la caméra, faites un clic gauche en dehors de la ressource à désélectionner.
Les touches WASD vous permettent de mieux contrôler le mouvement de votre caméra.
Pour déplacer la caméra à l'aide de ces touches, maintenez l'un des boutons de la souris enfoncé, puis appuyez sur les touches WASD. Les touches A et D déplacent la caméra vers la gauche et vers la droite. Les touches W et Z la déplacent de haut en bas.