Dans cette section, vous apprendrez à créer un terrain personnalisé, à construire un sous-sol et un deuxième sous-sol, à créer une allée et une route, à ajouter de la végétation et à créer la zone de scène cinématique.
Créer un terrain
Créez un nouveau terrain en mode Paysage en utilisant les paramètres du tableau ci-dessous. Utilisez tous les autres paramètres par défaut dans Gestion pour créer votre terrain.
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Matériau | MI Creative Landscape Ch4 | Ce matériau de paysage utilisé dans le chapitre 4 comporte un certain nombre d'effets Niagara qui donnent au décor naturel un aspect plus sauvage et améliorent l'apparence du jeu. |
| Taille de la section | Quadrillages 31 x 31 | Vous devez disposer d'un terrain suffisamment grand pour contenir le chalet et la végétation dont vous aurez besoin pour que le chalet ne soit pas visible de la route, et créer une zone que vous utiliserez pour votre séquence cinématique. |
Dans le cadre de cet exemple, des montagnes ont été sculptées derrière et autour du terrain, à l'exception d'un côté du terrain face au chalet.
Vous devez ensuite créer une allée et une route. Pour produire une sensation d'éloignement et d'abandon, créez une allée en terre en peignant une couche de paysage en terre sur l'herbe.
Créer une allée et une route
L'allée que vous créez doit être dotée d'une couche de terre qui donnera la sensation que le chalet est éloigné et dissimulé. L'allée ne doit pas obligatoirement être une ligne droite, vous pouvez faire en sorte qu'elle s'éloigne de la route en créant des sinuosités.
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Sélectionnez à nouveau le mode Paysage, puis sélectionnez Peinture dans les outils du mode Paysage.
1. Développez les options Couches et sélectionnez Layer 2.
1. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le sol pour peindre par-dessus la couche d'herbe. Continuez à peindre le sol de manière inégale jusqu'à obtenir une longue allée.
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Sélectionnez Gérer > Spline dans les outils du mode Paysage.
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Appuyez sur CTRL + clic gauche pour définir le premier point de spline. Placez le premier point de spline sur l'une des arêtes du terrain.
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Sélectionnez le premier point de spline, puis choisissez un deuxième emplacement pour placer le point de spline suivant et appuyez sur CTRL + clic gauche pour placer le deuxième point de spline. Continuez à placer des points de spline en sélectionnant le point de spline précédent et en choisissant un autre emplacement pour placer le point de spline suivant. Ce flux de travail permet de relier tous les points de spline.
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Appuyez sur le bouton Segments sous Tout sélectionner dans les paramètres de l'outil Spline pour sélectionner toutes les splines du terrain.
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Dans le panneau Détails, sélectionnez Maillages de spline > + (matrice) sous Maillages de spline de paysage. Les options de maillage s'ouvrent. Sélectionnez alors le type et l'échelle de maillage Road Straight.
Le maillage de route apparaît automatiquement une fois sélectionné. Vous pouvez ajouter des détails à votre route et à votre terrain en peignant les bords avec la couche de terre. Vous pouvez même ajouter du gravier au bout de l'allée en sélectionnant la couche de gravier.
Zone de scène cinématique
Pour créer la zone de la scène cinématique, vous devez retirer l'herbe et les fleurs du matériau de paysage afin qu'elles n'apparaissent pas à travers le préfabriqué et le parking Durr Burger.
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Sélectionnez à nouveau le mode Paysage, puis sélectionnez Peinture dans les outils du mode Paysage.
1. Développez les options Couches et sélectionnez Layer 2.
1. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le sol pour peindre par-dessus la couche d'herbe. Vous devriez avoir suffisamment d'espace pour une aire de stationnement et le restaurant.
Section suivante
Une fois le terrain du jeu d'évasion prêt, ajoutez les préfabriqués Cozy Cabin et Durr Burger ainsi que des accessoires supplémentaires pour renforcer l'impression d'effroi et d'isolement.