Le mode Paysage est un ensemble d'outils d'édition de l'Unreal Editor for Fortnite (UEFN) qui vous permet de construire une partie ou la totalité du terrain de l'île à l'aide des outils Paysage.
Ce mode vous offre un meilleur contrôle lors de la création de décors. Lorsque vous utilisez le mode Paysage pour créer votre propre terrain, vous donnez à votre île une apparence unique et attrayante pour les joueurs sans trop d'efforts.
Pour en savoir plus sur le mode Paysage, consultez les documents Terrains et paysages extérieurs de l'Unreal Engine 5.
Comment ça marche
Grâce aux outils du mode Paysage, vous pouvez créer des environnements personnalisés en modifiant le terrain des îles existantes ou en créant votre propre terrain depuis le début.
Le mode Paysage comporte trois étapes :
Gérer : créer un nouveau paysage, l'agrandir ou le réduire, et gérer ses propriétés.
Sculpter : modifier la texture de hauteur pour façonner le terrain.
Peindre : modifier les textures de pondération en vue de les mélanger entre les différentes couches de matériau.
Pour en savoir plus sur la création de paysages personnalisés, consultez la rubrique Créer des paysages.
Le pinceau de visibilité entraîne des problèmes dans le jeu pour les joueurs et les véhicules qui accèdent aux grottes créées avec le pinceau. Les joueurs peuvent disparaître et les véhicules se téléporter au-dessus du paysage.
Outils de gestion
L'étape Gérer vous propose des outils destinés au paysage en général (Créer, Importer) ainsi que des outils propres à ses carreaux et/ou ses composants (Sélectionner, Ajouter, Supprimer). Elle permet également de gérer les splines supplémentaires associées au paysage (Splines).
Nouveau : créez un nouveau paysage. (Voir plus bas pour créer un nouveau terrain.)
Importer : importez un paysage à partir d'un fichier créé dans une application tierce telle que Houdini ou Gaea, ou utilisez des données satellitaires du monde réel. Vous pouvez par ailleurs exporter le paysage sur lequel vous travaillez actuellement pour y apporter des modifications dans un autre logiciel et le réimporter.
Sélectionner : sélectionnez les composants pour modifier leurs propriétés.
Ajouter : ajoutez des composants au paysage.
Supprimer : supprimez des composants du paysage.
Splines : utilisez Ctrl + clic pour créer des splines pour les routes, les chemins ou d'autres maillages devant suivre le terrain Les paramètres de maillage des splines se trouvent dans le panneau Détails lorsque des segments sont sélectionnés.
Pour créer un nouveau paysage de toutes pièces, accédez à la section Créer du panneau d'outils Nouveau.
Dans l'UEFN, la résolution du paysage est limitée à un maximum de 2 048 x 2 048 vertex ou à une taille équivalente, par exemple 4 096 x 1 024 ou 8 192 x 512.
| Number | Option | Description |
|---|---|---|
1 | Créer | Crée un nouveau paysage dans votre niveau. |
2 | Importer depuis un fichier | Importe une texture de hauteur de paysage créée dans un programme externe. |
3 | Taille de la grille World Partition | Nombre de composants par proxy de chargement dynamique du paysage, par axe. |
4 | Matériau | Affecte un matériau à votre paysage. |
5 | Emplacement | Emplacement du nouveau paysage. |
6 | Rotation | Rotation du nouveau paysage. |
7 | Échelle | Échelle du nouveau paysage. Il s'agit de la taille de chaque quadrilatère du paysage, la valeur par défaut étant de 100 unités. |
8 | Taille de la section | Nombre de quadrilatères dans une section de composant. Chaque section est rendue indépendamment, ce qui permet de mieux contrôler les transitions de niveau de détail au sein d'un composant. |
9 | Sections par composant | Nombre de sections dans un seul composant. Cette option, ainsi que la taille de la section, déterminent la taille de chaque composant. Un composant est l'unité de base pour l'organisation des données de paysage. |
10 | Nombre de composants | Nombre de composants dans les directions X et Y, déterminant la taille globale du paysage. |
11 | Résolution globale | Résolution globale du nouveau paysage, en vertex, sans tenir compte des vertex qui se chevauchent entre les composants voisins. |
12 | Nombre total de composants | Nombre total de composants qui seront créés pour ce paysage |
13 | Remplir le monde | Rend votre paysage aussi grand que possible. |
14 | Créer | Crée votre paysage dans le monde en utilisant les paramètres que vous avez spécifiés. |
Vous pouvez peindre un paysage dans Photoshop ou écrire votre propre programme pour générer les images à importer.
Pour en savoir plus sur les composants de paysage, consultez le Guide technique du paysage.
Outils de sculpture
Les outils de la section Sculpter permettent de modifier la hauteur du terrain pour créer des vallées, des collines, des montagnes et d'autres fonctionnalités. Vous pouvez utiliser différentes couches pour isoler des zones ou séparer les modifications de sculpture importantes des détails. Pour créer une nouvelle couche ou configurer des couches existantes, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la section Modifier les couches.
| Outil | Opération | GIF |
|---|---|---|
Élevez le terrain en faisant un clic gauche et en déplaçant la souris à l'intérieur de la couche sélectionnée. Vous pouvez également maintenir la touche Maj enfoncée pour abaisser le terrain. | ||
Effacer | Réinitialise les modifications de sculpture dans la couche sélectionnée. | |
Lisse les modifications de sculpture dans la couche sélectionnée. En fonction des paramètres de déclinaison du pinceau, les bords du terrain sélectionné sont aplanis autour des bords du pinceau. | ||
Aplanit le terrain dans la couche sélectionnée en fonction de la hauteur de la position initiale du clic gauche. | ||
Sélectionnez deux points sur le terrain et appuyez sur Ajouter une passerelle dans les paramètres de l'outil pour créer une passerelle dans la couche sélectionnée. | ||
Simule l'érosion causée par le mouvement du sol dans la couche sélectionnée. | ||
Simule l'érosion causée par les précipitations dans la couche sélectionnée. | ||
Ajoute du bruit dans la couche sélectionnée afin d'élever ou d'abaisser le terrain de manière aléatoire et de lui donner un aspect plus naturel. | ||
Masque des carreaux individuels dans le paysage pour créer des trous, ce qui vous permet de créer des grottes ou des entrées dans des zones souterraines ou cachées. | ||
Copie un côté de la couche sélectionnée sur l'autre côté pour mettre en miroir un terrain. | ||
Sélectionnez une région du paysage à utiliser comme masque pour d'autres outils, tels que Copier ou Miroir. | ||
Copie et colle des zones du terrain. Vous pouvez également importer et exporter une zone de terrain copiée sur un disque ou à partir d'un disque. |
Pour utiliser les différentes options de sculpture et de peinture, vous devez faire appel à l’outil Pinceau, qui partage des options communes.
| Image | Pinceau | Effet |
|---|---|---|
Type de pinceau circulaire | Crée un terrain circulaire et arrondi. | |
Type de pinceau alpha | Oriente une image de masque avec un trait de pinceau. | |
Type de pinceau à motif | Applique un masque de tuiles sur l'ensemble du terrain. | |
Type de pinceau de composant | Applique la modification à l'ensemble du composant Paysage. | |
Déclinaison du pinceau progressive | Provoque une déclinaison progressive des bords du pinceau. | |
Déclinaison du pinceau nette | Provoque une déclinaison nette des bords du pinceau. | |
Déclinaison du pinceau sphérique | Provoque une déclinaison sphérique des bords du pinceau. | |
Déclinaison du pinceau de pointe | Provoque une déclinaison progressive inversée des bords du pinceau. |
Les pinceaux de déclinaison ne peuvent être utilisés qu'avec le type de pinceau circulaire.
Testez les paramètres du pinceau de sculpture pour trouver la bonne quantité de déclinaison, d’intensité et de taille de pinceau pour créer des montagnes, des collines, des chemins, etc. Essayez d'utiliser de petits mouvements semi-circulaires pour introduire des variations dans votre terrain.
| Number | Option | Description |
|---|---|---|
1 | Type de pinceau | Les différents types de pinceaux disponibles. |
2 | Déclinaison du pinceau | Les différentes déclinaisons que vous pouvez appliquer au pinceau. |
3 | Intensité de l'outil | Intensité du pinceau. |
4 | Taille du pinceau | Rayon du pinceau. |
5 | Déclinaison du pinceau | Quantité de déclinaison au bord du pinceau, exprimée en fraction de la taille du pinceau :
|
6 | Utiliser le pinceau à argile | Le pinceau à argile fonctionne en regardant la direction moyenne de toutes les faces qui se trouvent sous la souris, puis en déplaçant les vertex dans la direction moyenne. Le pinceau d'argile est ainsi très efficace pour combler les lacunes et créer des trous dans le paysage. Ainsi, lorsque vous passez au pinceau d'argile, vous réduisez l'aspect "hérissé" du terrain au bord du chemin et sculptez plutôt la pente en conservant son sens, comme si vous ajoutiez une couche d'argile. |
Outils de sculpture Lisser
Les outils supplémentaires suivants sont disponibles lorsque vous sélectionnez Lisser.
| Option | Description |
|---|---|
Opérations sur les couches combinées | L'opération s'applique à toutes les couches. |
Rayon du noyau du filtre | Le lissage du rayon est effectué sur les valeurs les plus élevées pour lisser les détails les plus importants, les valeurs les plus faibles pour lisser les détails les plus petits. |
Lissage des détails | Des valeurs de lissage des détails plus importants suppriment plus de détails, tandis que des valeurs plus faibles préservent plus de détails. |
Outils de sculpture Aplanir
Les outils supplémentaires suivants sont disponibles lorsque vous sélectionnez Aplanir.
| Option | Description |
|---|---|
Cible d'aplanissement | Hauteur cible vers laquelle aplanir (en unités Unreal). |
Opérations sur des couches combinées | L'opération s'applique à toutes les couches. |
Mode d'aplanissement | Cette option indique s'il convient d'aplanir par abaissement, par élévation, par abaissement et par élévation ou bien par terrassement. |
Utiliser l'aplanissement de la pente | Aplanit selon l'angle du point sélectionné, au lieu d'être horizontal. |
Choisir la valeur en fonction de l'application | Choisit constamment de nouvelles valeurs pour l'aplanissement lors du déplacement, au lieu d'utiliser uniquement le premier point sélectionné. |
Afficher la grille de prévisualisation | Affiche ou non la grille de prévisualisation pour la hauteur cible de l'aplanissement. |
Intervalle de terrasse | Hauteur des intervalles de terrasse en unités Unreal, pour le mode d'aplanissement Terrassement. |
Lissage de terrasse | Valeur de lissage pour le mode d'aplanissement Terrassement. |
Outils de sculpture Passerelle
Les outils supplémentaires suivants sont disponibles lorsque vous sélectionnez Passerelle.
| Option | Description |
|---|---|
Réinitialiser | Réinitialise le gadget de passerelle pour vous permettre de faire glisser un autre gadget. |
Ajouter une passerelle | Ajoute une passerelle au terrain dans la zone sélectionnée. Cet outil permet d'appliquer une modification ponctuelle au terrain. Pour créer des routes, des chemins et d'autres éléments que vous pouvez continuer à modifier, utilisez plutôt les outils Splines de la section Gérer. |
Opérations sur des couches combinées | L'opération s'applique à toutes les couches. Lorsque cette option est activée, la passerelle est peinte exactement à l'endroit où le gadget apparaît. Lorsqu'elle est désactivée, la passerelle est ajoutée à la couche du dessous. |
Largeur de la passerelle | Détermine la largeur de la passerelle. |
Déclinaison latérale | Détermine la taille de la déclinaison sur le côté de la passerelle. |
Outil de sculpture Érosion
Les outils supplémentaires suivants sont disponibles lorsque vous sélectionnez Érosion.
| Option | Description |
|---|---|
Opérations sur les couches combinées | L'opération s'applique à toutes les couches. |
Seuil | Différence de hauteur minimale nécessaire pour appliquer les effets d'érosion. Des valeurs plus faibles entraînent une plus grande érosion. |
Épaisseur de la surface | Épaisseur de la surface pour l'effet d'érosion de la pondération de la couche. |
Itérations | Nombre d'itérations d'érosion. Des valeurs plus élevées entraînent une érosion plus importante, mais plus lente. |
Mode bruit | Indique l'érosion du terrain par élévation, abaissement ou les deux. |
Échelle de bruit | Taille du filtre de bruit de Perlin. |
Outils de sculpture Précipitations
Les outils supplémentaires suivants sont disponibles lorsque vous sélectionnez Précipitations.
| Option | Description |
|---|---|
Opérations sur les couches combinées | L'opération s'applique à toutes les couches. |
Quantité de pluie | Quantité de pluie à appliquer sur la surface. Plus ces valeurs sont élevées, plus l'érosion est importante. |
Recouvrement de sédiments | Quantité de sédiments que l'eau peut transporter. Plus ces valeurs sont élevées, plus l'érosion est importante. |
Itérations | Nombre d'itérations de précipitations ; plus leur nombre est élevé, plus l'érosion est importante, mais plus elle est lente. |
Distribution initiale de la pluie | Détermine si la pluie est appliquée de manière aléatoire à certaines zones et non à d'autres ou si elle est appliquée à l'ensemble de la zone. |
Échelle de distribution de la pluie | Taille du filtre de bruit pour appliquer la pluie initiale à la surface. |
Lissage des détails | Des valeurs de lissage des détails plus importants suppriment plus de détails, tandis que des valeurs plus faibles préservent plus de détails. |
Outils de sculpture Bruit
Les outils supplémentaires suivants sont disponibles lorsque vous sélectionnez Bruit.
| Option | Description |
|---|---|
Mode bruit | Si cette option est activée, indique s'il convient d'appliquer un bruit pour l'élévation, pour l'abaissement ou pour les deux. |
Échelle de bruit | Taille du filtre de bruit de Perlin utilisé. |
Outils de sculpture Miroir
Les outils supplémentaires suivants sont disponibles lorsque vous sélectionnez Miroir.
| Option | Description |
|---|---|
Point de miroir | Emplacement du plan du miroir, par défaut au centre du paysage. Normalement, il n'est pas nécessaire de le modifier. |
Opération | Type d'opération à effectuer, par exemple, « De moins X à plus X » copie et retourne la moitié - X du paysage sur la moitié +X -. |
Recentrer | Recentre le point de miroir. |
Appliquer | Applique le miroir à la zone sélectionnée sur le terrain. |
Largeur de lissage | Nombre de vertex de part et d'autre du plan miroir à lisser. |
Outils de sculpture Sélectionner
Les outils supplémentaires suivants sont disponibles lorsque vous sélectionnez Sélectionner.
| Option | Description |
|---|---|
Effacer la sélection de la région | Efface la région sélectionnée de l'outil. |
Utiliser la région comme masque | Utilise la région comme masque pour d'autres outils, notamment l'outil de sculpture Copier ou l'outil de sculpture Miroir. |
Masque négatif | Si cette option est activée, il est impossible de modifier la région sélectionnée. Si elle est désactivée, seules les modifications dans la région sélectionnée sont autorisées. |
Outils de sculpture Copier
Les outils supplémentaires suivants sont disponibles lorsque vous sélectionnez Copier.
| Option | Description |
|---|---|
Copier les données dans le gadget | Copie les données du terrain dans les limites du gadget, en tenant compte de tout masquage des régions sélectionnées. |
Adapter le gadget aux régions sélectionnées | Positionne et redimensionne le gadget afin qu'il englobe complètement toutes régions sélectionnées. |
Adapter les valeurs de hauteur à la taille du gadget | Change l'échelle des données du gadget pour les adapter à la taille Z du gadget. |
Effacer les données du gadget | Efface toutes les données copiées du gadget. |
Mode Coller | Indique si le collage de données de terrain entraîne une élévation, un abaissement (ou les deux à la fois) du terrain. |
Copier/coller toutes les couches du gadget | Si cette option est activée, toutes les couches sont copiées/collées. Si elle est désactivée, seule la couche sélectionnée dans le panneau des cibles est copiée/collée. |
Fixer le gadget à la grille de paysage | Détermine si le gadget doit être fixé au composant ou au texel. |
Utiliser le pinceau de lissage du gadget | Lisse les contours des données du gadget dans le paysage. Sans cela, les bords des données sont nets. |
Paramètres avancés > Importation/exportation du gadget | Ensemble d'outils avancés qui s'affichent lorsque Copier est sélectionné. Les outils disponibles sont les suivants :
|
Texture de hauteur | Saisissez une chaîne de nom de fichier de texture de hauteur de gadget. Vous pouvez sélectionner un dossier sur le disque pour enregistrer les données du champ de hauteur. |
Taille de la texture de hauteur | Détermine la taille de la texture de hauteur pour la taille d'importation du gadget. |
Couches | Sélectionnez les couches à importer en fonction des couches d'importation du gadget. |
Importer | Importe une nouvelle texture de hauteur. |
Exporter | Exporte la texture de hauteur actuelle pour le terrain dans le hublot. |
Consultez la rubrique Mode de sculpture de paysages pour en savoir plus sur la sculpture de paysages.
Outils de peinture
L'outil Peinture pondère les données à mélanger entre les différentes couches du matériau de paysage attribué. Comme pour les outils de sculpture, les données de pondération peuvent être créées dans différentes couches d'édition. En outre, les données de pondération sont peintes pour la couche de matériau sélectionnée. Par exemple, la pondération de peinture avec la couche Sable sélectionnée peint du sable sur le terrain. L'ordre des couches de matériaux détermine leur visibilité, ce qui signifie que si une couche de matériaux supérieure est peinte, elle peut masquer une couche de matériaux inférieure.
Peindre : peint les pondérations à l'intérieur de la couche sélectionnée. Maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous peignez pour supprimer les pondérations.
Lisser : lisse les pondérations à l'intérieur de la couche sélectionnée.
Aplanir : aplanit les pondérations dans la couche sélectionnée en fonction de la pondération de la position initiale du clic gauche.
Bruit : ajoute du bruit aux pondérations dans la couche sélectionnée pour augmenter ou diminuer les pondérations de manière aléatoire et donner un aspect plus naturel.
Améliorez encore davantage vos personnalisations avec les pinceaux en utilisant les différents paramètres de pinceau et d'outil du panneau Paysage lorsque vous sélectionnez Peindre. Les paramètres disponibles dans le panneau Paysage dépendent de l'outil de peinture sélectionné. Voir ci-dessous pour les paramètres de l’outil :
| Number | Option | Description |
|---|---|---|
1 | Type de pinceau | Les différents types de pinceaux disponibles. |
2 | Déclinaison du pinceau | Les différents styles de déclinaison que vous pouvez appliquer au pinceau. |
3 | Intensité de l'outil | Intensité du pinceau. |
4 | Utiliser la valeur cible | Permet d'ajuster les outils sur une valeur cible. |
5 | Taille du pinceau | Rayon du pinceau. |
6 | Déclinaison du pinceau | Déclinaison au bord du pinceau, exprimée en fraction de la taille du pinceau :
|
7 | Modifier les couches | Noms des couches d'édition et leurs valeurs de fusion alpha qui déterminent leur degré d'incidence sur le résultat global. |
8 | Restrictions de peinture | Limite la peinture aux seuls composants qui possèdent déjà des données dans la couche de matériau sélectionnée. |
9 | Couches cibles | Couches de matériau disponibles. |
Outils de lissage
Les outils supplémentaires suivants sont disponibles lorsque vous sélectionnez Lisser.
| Option | Description |
|---|---|
Rayon du noyau du filtre | Le lissage du rayon est effectué sur les valeurs les plus élevées pour lisser les détails les plus importants, les valeurs les plus faibles pour lisser les détails les plus petits. |
Lissage des détails | Des valeurs de lissage des détails plus importants suppriment plus de détails, tandis que des valeurs plus faibles préservent plus de détails. |
Outils d'aplanissement
Les outils supplémentaires suivants sont disponibles lorsque vous sélectionnez Aplanir.
| Option | Description |
|---|---|
Mode d'aplanissement | Indique s'il convient d'aplanir par abaissement, par élévation, par abaissement et par élévation ou bien par terrassement. |
Outils de bruit
Les outils supplémentaires suivants sont disponibles lorsque vous sélectionnez Bruit.
| Option | Description |
|---|---|
Mode bruit | Si cette option est activée, indique s'il convient d'appliquer un bruit pour l'élévation, pour l'abaissement ou pour les deux. |
Échelle de bruit | Taille du filtre de bruit de Perlin utilisé. |
Consultez la rubrique Mode de peinture de paysages pour en savoir plus sur la peinture de paysages.