Appareils utilisés :
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1 x appareil Paramètres d'île
Pour commencer :
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Ouvrez l'UEFN, sélectionnez le modèle vide, choisissez l'emplacement du projet et le nom du projet, puis cliquez sur Créer.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
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Le modèle vide s'ouvre dans la fenêtre de l'éditeur.
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Sélectionnez IslandSettings dans l'organiseur.
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Veillez à conserver les valeurs par défaut des paramètres non répertoriés dans les sections suivantes.
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Localisez les Options utilisateur - Règles du jeu.
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Modifiez les Options utilisateur avec les valeurs du tableau ci-dessous.
Utilisez la barre Recherche pour retrouver plus rapidement chaque paramètre.

| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Nombre max de joueurs | 1 | Il s'agit d'un jeu en solo. |
| Objets endommagés par les véhicules | Non | Dans la mesure où le joueur ne doit pas détruire le décor avec le pick-up, réglez cette option sur Non. |
| Véhicules endommagés par les véhicules | Non | Étant donné que le véhicule ne doit pas détruire ou percuter d'autres véhicules, réglez cette option sur Non. |
| Épaisseur de la brume | 80% | La brume suscite un sentiment d'inquiétude et incite le joueur à s'approcher du chalet, car il ne perçoit pas bien son entourage. |
| PV de départ | 25 % | Les personnages joueurs sont blessés à la suite de leur enlèvement. Les joueurs doivent rechercher des objets de soin. |
| Ressources infinies | Non | Le joueur n'a pas besoin de ressources dans ce jeu. |
| Aide à la visée | Non | Le joueur n'a qu'un seul combat au pistolet, il n'a donc pas besoin d'une aide à la visée. |
| Permettre la construction | Non | Les joueurs n'ayant rien à construire dans le jeu d'évasion, réglez cette option sur Non. |
| Dégâts sur le décor | Non | Dans la mesure où les joueurs ne doivent pas endommager le décor, réglez cette option sur Non. |
| K.-O. | Désactivé | Si le joueur est blessé et ne peut pas se relever, le jeu se termine. |
| Dégâts de chute | Activé | Le joueur doit subir des dégâts en cas de chute. |
| Fatigue après plusieurs sauts | Activé | Le joueur doit montrer des signes de fatigue s'il saute trop fréquemment pendant le jeu. |
| Permettre l'escalade | Désactivé | Le joueur étant censé être amoindri physiquement, réglez cette option sur Non. |
| Permettre le sprint | Non | Le joueur étant censé être blessé, définissez cette option sur Non. |
| Permettre le coup d'épaule | Non | Le joueur étant censé être blessé, définissez cette option sur Non. |
| Vol accéléré | Non | Le joueur étant censé être blessé, définissez cette option sur Non. |
| Masquer l'accessoire de dos | Oui | L'accessoire de dos n'est pas nécessaire dans ce jeu. |
| Afficher le nombre de ressources de bois | Non | Dans la mesure où le joueur n'utilise pas de ressources, définissez cette option sur Non. |
| Afficher le nombre de ressources de pierre | Non | Dans la mesure où le joueur n'utilise pas de ressources, définissez cette option sur Non. |
| Afficher le nombre de ressources de métal | Non | Dans la mesure où le joueur n'utilise pas de ressources, définissez cette option sur Non. |
| Afficher le tableau des scores | Non | Dans la mesure où le joueur n'a pas besoin de connaître son score pendant le jeu, définissez cette option sur Non. |
| Message de victoire personnalisé | J'ai réussi à sortir en vie ! | Créez un message qui célèbre la victoire du joueur. |
| Message de défaite personnalisé | Je n'ai pas réussi à m'échapper. Je vais devoir réessayer ! | Créez une légende qui incite le joueur à jouer à nouveau. |
| Nombre max de joueurs par session de matchmaking | 1 | Il s'agit d'un jeu solo. |
Section suivante
Une fois les mécaniques de jeu mises en place, vous pouvez créer une carte personnalisée pour votre jeu d'évasion.