Faites en sorte que votre jeu de plateforme se démarque des autres en créant votre propre musique et une interface utilisateur exceptionnelle !
La musique et l'interface utilisateur (UI) doivent correspondre au type d'île que vous créez. Si vous créez une expérience amusante et ludique, la musique et l'IU doivent y participer.
Dans cette expérience, la musique crée un sentiment d'urgence qui incite le joueur à avancer tout en se méfiant de son environnement.
L'IU intègre la couleur des plantes de l'île pour donner à l'ensemble une sensation d'unité. La forme de base de l'IU semble simple, mais complète le jeu sans gêner ni détourner l'attention.
Musique personnalisée
Patchwork propose des préfabriqués d'appareil qui associent un certain nombre d'appareils Patchwork dans des paquets musicaux. Ces paquets se concentrent sur les sections rythmiques qui facilitent la création de votre musique.
| Préfabriqué patchwork | Image | Liste des appareils | Explication |
|---|---|---|---|
Préfabriqué Mélodie |
| Vous permet de créer une mélodie en utilisant des instruments spécifiques puis en modifiant leurs sons. | |
Préfabriqué Basse |
| Vous permet de créer une section de basse pour votre mélodie avec les appareils Séquenceur de note et Progresseur de note, ainsi que l'appareil Synthé Omega. | |
Préfabriqué Tambour |
| Permet de créer une section de batterie pour donner un rythme. |
IU personnalisée
L'exemple d'île dispose d'une IU de lecteur personnalisée, d'un outil de suivi de collecte de pièces et d'un avertissement contextuel. L'IU personnalisée du joueur singularise le jeu et contribue à l'expérience en remplaçant l'IU par défaut de Fortnite.
Consultez les tutoriels Créer un ATH personnalisé pour créer votre IU de joueur.
Le traqueur de pièces personnalisées permet aux joueurs de savoir combien de pièces ils ont collectées.
Pour créer votre propre traqueur de collection, consultez le tutoriel Conversion Functions: To Text (Int) and To Text (Double) dans les tutoriels Using the Viewmodel.
Pour en savoir plus sur la création d'une IU personnalisée et sur l'utilisation d'Unreal Motion Graphics (UMG), consultez UI Layout in UMG.
Un traqueur ne peut afficher qu'un seul widget à la fois dans le coin supérieur gauche de l'écran.
Avertissement contextuel
Le message contextuel avertit les joueurs lorsque le moment de la journée passe à la nuit et que le jeu passe du mode plateforme au mode survie. Le message dans la fenêtre contextuelle indique aux joueurs que l'heure est sur le point de changer et ce que cela implique.
Pour créer vos propres messages contextuels dans UMG, consultez le tutoriel Modal Dialog Variant dans le document Les fenêtres contextuelles de l'interface utilisateur.
Pour créer votre propre message contextuel, vous aurez besoin des widgets suivants :
Superposition
Image
Texte
Bouton discret
Pour lier le bouton discret et fermer la fenêtre contextuelle après son affichage, suivez les instructions ci-dessous :
Ouvrez Fenêtre > Liaisons d'affichage.
Sélectionnez le bouton discret dans votre widget, puis cliquez sur +Ajouter un widget dans la fenêtre Liaisons d'affichage.
Cliquez sur le champ de gauche qui contient le bouton discret et sélectionnez Cliquer sur Événement > Événement dans le menu déroulant Liaison. Vous déterminez ainsi la direction de l'interaction du bouton et créez un événement sur le bouton discret.
Cliquez dans le champ de droite vide et sélectionnez CreativeModalDialogViewmodel > Réponse > Sélectionner. La réponse à l'événement apparaît plus bas.
Cliquez dans le champ réponse vide et sélectionnez Bouton 1 dans le menu déroulant. L'événement et la réponse sont désormais connectés au bouton discret.
Le widget est maintenant terminé et prêt à être utilisé avec l'appareil de fenêtre pop-up.
Ajoutez le widget à l'appareil de fenêtre pop-up
Ajoutez un appareil de fenêtre pop-up à votre projet. Assurez-vous que l'appareil de fenêtre pop-up est sélectionné dans le panneau Organiseur avant de modifier ses propriétés.
Dans le panneau Détails, définissez les options suivantes :
Dans le menu déroulant Réponse, sélectionnez Bouton1.
Réglez l'option Bouton de retour par défaut sur Bouton 1.
Ajoutez le texte du bouton 1, puis saisissez Fermer dans le champ vide.
Changez Activé pendant la phase en Partie.
Faites défiler jusqu'à la section widget modal et sélectionnez votre widget contextuel dans le menu déroulant classe de remplacement de modèle.
Pour l'avertissement contextuel qui avertit les joueurs du changement de temps et de ce à quoi ils peuvent s'attendre ensuite, réglez l'avertissement pour qu'il s'affiche avant que le joueur appuie sur le déclencheur.