Créez votre propre affichage tête haute (ATH) personnalisé en apprenant à utiliser le modèle d'affichage dans Unreal Motion Graphics (UMG) et en suivant la série de tutoriels Créer un ATH personnalisé. Cet ensemble de tutoriels vous apprend à créer vos propres plaques de dos d'avatar, à créer une vue de section personnalisée, ainsi que des barres de santé et de bouclier.
Pour ce tutoriel, vous aurez besoin des éléments suivants :
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un pack de textures UI Material Lab,
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toutes les textures que vous souhaitez utiliser dans le cadre de vos matériaux d'IU.
Créer votre propre ATH signifie utiliser des appareils du mode Créatif pour contrôler l'apparence de l'ATH via le contrôleur d'ATH. Cela vous permet de désactiver les parties de l'ATH par défaut de Fortnite que vous ne souhaitez pas utiliser et d'ajouter un widget utilisateur personnalisé à l'appareil avec l'ATH que vous avez conçu.
Vous pouvez également contrôler l'ATH dans Verse. Consultez Contrôler l'ATH par défaut de Fortnite pour en savoir plus.
Pour en savoir plus sur la configuration d'un widget utilisateur pour les différents éléments d'ATH de l'IU dans UMG, reportez-vous à la documentation modaux d'IU.
Pour vous familiariser avec les flux de travail et les outils UMG, reportez-vous à la documentation suivante de l'Unreal Engine :
Pour en savoir plus sur l'éditeur UMG dans l'UEFN, reportez-vous au document Éditeur de widget d'IU.