La version 40.20 propose le système Inventaire et objets personnalisés en version bêta afin que vous puissiez publier des îles avec cette fonctionnalité activée. Cette version comprend également des mises à jour des outils Star Wars™, une nouvelle fonctionnalité de champs Verse pour la création d'interfaces utilisateur interactives, de nouveaux préfabriqués et de nouvelles galeries, ainsi que des mises à jour des communautés Fortnite.
Système Inventaire et objets personnalisés disponible en version bêta
Le système Inventaire et objets personnalisés est désormais disponible en version bêta ; autrement dit, vous pouvez publier vos îles avec cette fonctionnalité activée. Personnalisez, modifiez ou remplacez complètement le système d'inventaire par défaut du joueur. Vous pouvez créer des objets personnalisés aux propriétés originales, concevoir un gameplay qui réagit aux inventaires des joueurs et utiliser des systèmes tels que les économies de jeu et les mécaniques de fabrication.
Nous avons supprimé
@experimentalde toutes les classes d'inventaire et d'objets personnalisés. Vous pouvez désormais publier vos îles avec cette fonctionnalité activée !
Les entités d'objets Fortnite sont désormais disponibles aux emplacements suivants :
using { /Fortnite.com/Items }etusing { /Fortnite.com/Weapons }
Les noms d'objets suivent cette convention :
[PublicFacingName]_[Product]_[Version]_[Rarity], par exemple :CombatAssaultRifle_BR_Ch7S1_Common
FlashlightPistol_Creative_V1_Rare
Les composants d'itémisation ne sont plus propres à l'itémisation et peuvent être utilisés de manière générale dans Scene Graph. Les composants suivants ont été mis à jour et incluent de nouvelles fonctionnalités de base :
Composant d'inventaire
Composant d'inventaire Fort
Composant Objet
Composant d'icône
Composant Description
Composant de rareté
Empilement de composants
Consultez la documentation relative aux composants pour obtenir des extraits de code et des exemples.
Nouveaux ajouts à la galaxie : mises à jour des outils STAR WARS™
Dès demain, programmez la publication de votre île STAR WARS !
Vous pouvez dès à présent programmer la publication de votre île Star Wars dans le portail de créateur. Une fois que votre île a passé l'étape de modération, elle est automatiquement publiée à l'heure que vous avez choisie, sans aucune intervention manuelle de votre part.
Vous pourrez planifier le lancement de votre île au plus tôt lorsque la restriction de publication Star Wars sera levée le 1er mai à 9 h 00 (CET). Vous pouvez également choisir tout autre moment au-delà de cette date.
Mises à jour de l'appareil de héros
Vous pouvez désormais ajuster les valeurs des PV, du bouclier et de la vitesse de déplacement d'un héros. Prolongez votre gameplay avec des valeurs uniques qui correspondent aux statistiques personnalisées des joueurs.
En outre, l'arsenal de Leia comprend désormais une grenade de frappe aérienne rebelle pour une assistance aérienne. Pour en savoir plus, consultez la page Appareil de héros.
Dialogue thématique des gardes étendu
L'ensemble de personnages pour les dialogues personnalisés de l'appareil Générateur de gardes a été étendu pour inclure :
Des civils galactiques
Des soldats rebelles
Des Marchands de la Lune
Des Stormtroopers
Des Stormtroopers élites
Des soldats clones
Des soldats clones élites
Des Mandaloriens
Contenu d'apprentissage
Pour vous aider dans votre développement, les documents suivants ont été mis à jour :
Véhicules cinématiques : nouvelle page présentant les étapes pour animer les composants de véhicule, notamment les propulseurs et les portes, avec l'outil Sequencer.
Sabres laser et pouvoirs de la Force : ajout des étapes pour migrer l'établi de sabres laser du modèle d'apprentissage vers un autre projet.
Paysages et environnements de biome : mise à jour avec des conseils sur la migration de l'effet d'hyperespace, l'ajustement de l'acteur de séquence de jour Double soleil et des astuces supplémentaires pour les ressources d'arrière-plan.
Utiliser les îles STAR WARS™ : dernière liste des ressources disponibles dans l'ensemble de fonctionnalités.
Mise à jour concernant le bouton Suivre un développeur
Mise à jour (21 avril) : nous annulons la suppression du bouton "Suivre un développeur" de l'appareil Lien vers le profil du développeur dans la version 40.30. Nous avons besoin de plus de temps pour effectuer des tests avant d'intégrer cette modification dans une prochaine version.
Le 30 avril (version 40.30 de l'écosystème Fortnite), nous allons supprimer le bouton Suivre un développeur de l'appareil Lien vers le profil du développeur. Cet appareil restera disponible, mais n'inclura plus l'action de suivi.
Si vous orientez les joueurs vers l'utilisation de l'appareil pour suivre votre profil, nous vous prions de mettre ces éléments à jour avant le passage à la version 40.30.
Nous avons ajouté une invite pour que les joueurs suivent un développeur lorsqu'ils quittent une île depuis la barre latérale. Cette mise à jour n'a pas d'incidence sur le nombre d'abonnés existants.
Donnez vie aux PNJ grâce à des conversations optimisées par l'IA
Le nouveau système de conversations (anciennement appelé Appareil Persona) est désormais disponible en tant que fonctionnalité expérimentale. Utilisez le système de conversations pour créer des personnages alimentés par l'IA, avec une personnalité et une voix propres, capables de parler, de réagir et de répondre aux actions des joueurs, voire d'influer sur le déroulement du jeu.
Avant de commencer, lisez le blog, consultez la version mise à jour des Règles des développeurs Fortnite et consultez la page Conversations LLM pour accéder à la suite complète de la documentation. Vous pouvez aussi vous lancer directement dans la création en consultant la page Concevoir une conversation.
Vous ne pourrez publier des îles avec le système de conversations qu'une fois la version bêta disponible. Si vous avez des commentaires ou rencontrez des problèmes, n'hésitez pas à les partager dans le fil de discussion dédié sur les forums des développeurs.
Modifications apportées au navigateur de contenu et à l'inventaire
Découvrez tous les nouveaux appareils et objets disponibles dans cette version !
Commentaires de la communauté :
À la demande de la communauté, les nouvelles instances de l'appareil Déclencheur sont désormais configurées par défaut sur les effets sonores, et les effets visuels sont maintenant désactivés. Cette modification n'a pas d'incidence sur les déclencheurs déjà placés.
Suite aux commentaires des développeurs, l'option Activer les effets visuels est désormais désactivée par défaut dans les nouvelles instances de la zone d'altération. Cette modification n'a pas d'incidence sur les zones d'altération déjà placées.
Conformément à l'usage courant, les nouvelles instances de l'appareil de récompenses sont désormais configurées par défaut sur Joueur qui déclenche uniquement. Cette modification n'a pas d'incidence sur les récompenses déjà placées.
Nouvelles armes
Fusil à harpon amélioré
Nouveaux préfabriqués et nouvelles galeries
Préfabriqué Réception du Chalet Chaleureux
Préfabriqué Bungalow du Chalet Chaleureux
Galerie Murs du Chalet chaleureux
Galerie Sols du Chalet chaleureux
Galerie Toits du Chalet chaleureux
Galerie Accessoires du Chalet chaleureux
Préfabriqué Réception de la Fête hivernale de la Côté dorée
Galerie d'accessoires de la Fête hivernale de la Côte dorée
Galerie Nature de la Fête hivernale de la Côté dorée
Commandes de débogage
Commandes supplémentaires
Nous avons ajouté une autre commande pour vous aider à déboguer efficacement vos projets : Voici les nouveautés de la version 40.20 :
Invulnérabilité : activez ou désactivez l'invulnérabilité pour éviter de subir des dégâts.
Ajouts d'améliorations de la qualité de vie
Des suffixes et des préfixes ont été ajoutés aux commandes telles que Changer d'équipe qui affichent désormais Équipe 10 au lieu de 10 dans le paramètre.
La saisie numérique est désormais prise en charge dans les paramètres scalaires.
Mises à jour des communautés Fortnite
Plusieurs nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à la plateforme web Communautés Fortnite depuis son lancement initial. avec les éléments suivants :
Gestion des communautés : ajoutez des membres à votre équipe afin qu'ils puissent vous aider à modérer votre communauté.
Exclusion d'utilisateurs : les membres de l'équipe de gestion des communautés peuvent exclure des utilisateurs pour des durées déterminées allant d'une heure à une exclusion permanente.
Filtrer les communautés par mot-clé : vous pouvez désormais saisir le nom d'une communauté sur la page Explorer les communautés pour trouver rapidement des communautés créées par vos développeurs préférés ou vos îles préférées.
Publications épinglées : épinglez une ou plusieurs publications en haut d'un canal.
Canaux en lecture seule : spécifiez les canaux dans lesquels seule l'équipe de la communauté peut publier.
Désactiver les réponses à une publication : vous pouvez clore une publication pour empêcher de nouveaux commentaires.
Marquer comme lu : cliquez sur les points de suspension en regard d'une communauté ou d'un canal pour effacer les points d'activité.
Améliorations apportées aux images et aux cartes dans Fortnite : les publications partagées sur Fortnite ont désormais un design plus clair qui ne recadre pas votre vignette afin que votre contenu soit parfait dès sa création. Le texte ne se superpose pas non plus à l'image lorsque le mode grand écran de la publication est activé dans le jeu, ce qui améliore la lisibilité.
Créer une IU interactive : les événements des champs Verse permettent désormais d'ajouter des paramètres
Vous pouvez désormais ajouter un seul paramètre à un événement, de type float, int ou logique, afin que vos widgets d'interface utilisateur puissent envoyer des valeurs directement à Verse. Vous pouvez ainsi créer des sélecteurs de difficulté, des sélecteurs de quantité, des boutons bascules et d'autres éléments interactifs qui communiquent les choix du joueur à la logique de votre jeu sans avoir recours à des solutions de contournement. Auparavant, les événements de champs Verse pouvaient uniquement signaler qu'un événement s'était produit dans votre IU, comme l'appui sur un bouton, mais ne pouvaient pas transmettre de données avec cet événement.
Pour commencer, ouvrez la fenêtre Variables dans le concepteur UMG, créez ou modifiez un événement, puis ajoutez un paramètre.
Après avoir ajouté un paramètre à un événement, vous pouvez fournir une valeur statique ou liée à l'aide des liaisons d'affichage. Les événements avec un paramètre sont reflétés dans le résumé des ressources Verse du widget utilisateur sous la forme d'un tuple contenant son type, ce qui vous permet d'attendre un événement du code Verse pour réagir et récupérer la valeur transmise dans l'événement.
Nouveau graphique Revenu moyen par utilisateur payant (ARPPU) dans le portail de créateur
Vous pouvez désormais consulter le revenu moyen par utilisateur payant (ARPPU) de votre île sur la page de monétisation au niveau du compte dans le portail de créateur.
Ce revenu, faisant l'objet d'un suivi quotidien pour votre île selon une période sélectionnée, vous offre une meilleure visibilité sur la manière dont votre île monétise d'un utilisateur à l'autre, vous aidant à comprendre le spectre de la monétisation parmi les joueurs qui effectuent des transactions sur votre île.
Comment ça marche
Le revenu moyen par utilisateur payant (ARPPU) est calculé en divisant votre versement quotidien (y compris les versements estimés) des transactions sur l'île par le nombre de joueurs uniques ayant effectué une transaction sur votre île ce jour-là.
Vous pouvez utiliser l'ARPPU pour :
Évaluer l'efficacité avec laquelle votre île maximise les dépenses des joueurs générées par les transactions sur l'île
Mesurer l'impact des mises à jour, événements en direct ou changements de l'économie de votre île
Comparer les performances de la monétisation d'une période et d'une île à une autre
Les estimations de revenu moyen par utilisateur payant (ARPPU) ne sont pas garanties et se basent sur l'estimation mensuelle des V-bucks reçus, ainsi que d'autres facteurs. Les valeurs finales s'aligneront sur les versements publiés.
Nouvelles pages de documentation ou mises à jour
Consultez les nouvelles pages et les pages mises à jour ci-dessous.
Pages Scene Graph
La nouvelle page Pratiques recommandées présente les pratiques recommandées lors du développement de vos projets avec Scene Graph.
La page Problèmes connus a été mise à jour pour mettre en évidence les problèmes importants dont vous devez être conscient lors du développement de vos projets avec Scene Graph. Elle ne constitue pas une liste exhaustive, mais donne un aperçu des problèmes courants que vous pouvez rencontrer pendant le développement de Scene Graph.
La page Migrer des ressources entre l'UEFN et l'Unreal Engine a été remaniée afin de couvrir à la fois les procédures de migration de contenu entre projets de l'UEFN et celles de migration de contenu depuis l'Unreal Engine vers l'UEFN.
Bot Discord
Ajoutez un chatbot Fortnite à votre serveur Discord qui accueille les visiteurs de votre canal et leur permet de rejoindre l'une de vos îles depuis Discord. Pour obtenir des instructions de configuration et des commandes slash, consultez la page Bot Discord Fortnite.
Îles Rocket Racing
Nous avons supprimé les modèles d'îles Rocket Racing de l'UEFN, et il n'est plus possible de créer de nouvelles îles Rocket Racing.
Les développeurs peuvent encore ouvrir, éditer et publier des îles Rocket Racing existantes.
Avec la mise à jour 40.30, de nouveaux outils et conseils seront mis à disposition pour aider les développeurs avec la migration ou la création d'expériences de courses.
Corrections de bugs signalés par la communauté
Les corrections suivantes résolvent les problèmes que vous nous avez signalés sur les forums. Merci de votre patience et de nous avoir signalé ces problèmes !
Correction d'un problème qui faisait que l'interface utilisateur du chapitre 7 pouvait s'afficher lors de certaines manches.
Correction d'un problème qui faisait que le journal de sortie était inondé de messages TickTracker.
Correction d'un problème lié à un comportement physique irrégulier qui pouvait entraîner le passage d'objets à travers une géométrie solide.
Correction d'un problème qui faisait que certains objets ne pouvaient pas être validés lorsqu'ils étaient utilisés dans un appareil Poseur d'objet.
Correction d'un problème qui faisait que certains objets Star Wars ne s'affichaient pas lorsque vous tentiez de les sélectionner en tant qu'entités dans le résumé.
Mises à jour des appareils et correctifs de l'écosystème Fortnite
Nouveautés :
Réduction du temps nécessaire pour terminer un match sur le serveur et revenir au mode modification.
Corrections :
Correction d'un problème qui entraînait des incohérences pour les objets qui utilisaient un effet de camouflage, ce qui empêchait leur ciblage avec la fonction de
LockOn.Correction d'un problème qui provoquait le déclenchement de la frappe puissante de la Lame de l'infini pendant un saut lorsque le personnage était soumis à une faible gravité.
Correction d'un problème qui entraînait des dégâts doublés dans la plupart des situations pour les niveaux du quadrilanceur (rare/épique).
Correction d'un problème qui faisait que certains objets de la galerie ne s'adaptaient pas correctement lors de l'utilisation de l'outil Téléphone.
Correction d'un problème lié à l'outil Téléphone qui faisait que la grille d'aperçu n'était pas correctement alignée avec l'aperçu du mur pour certains types de murs.
Correction d'un problème qui empêchait un joueur sur PC de rester accroupi lorsqu'il visait et tirait avec certaines arbalètes.
Appareils
Nouveautés :
Ajout d'un nouveau paramètre à l'appareil Sélecteur de classe : Effets visuels d'activation de zone active et désactive l'effet visuel d'impulsion de zone.
Corrections :
Ajout d'une visualisation à la distance de déplacement libre de l'appareil Générateur de faune sauvage.
Correction d'un problème qui faisait que l'appareil Message d'ATH ne respectait pas le comportement d'affichage attribué lorsqu'il était défini sur Affichage.
Correction des erreurs de validation avec les types de cibles Vache et Glace pour l'appareil Mannequin cible.
IU
Corrections :
Mise à jour de la liste d'ingrédients pour qu'elle utilise la même taille de police que la liste des ressources principales dans la nouvelle interface utilisateur.
Correction d'un problème qui faisait que l'outil Téléphone se superposait à la nouvelle barre de PV de l'interface utilisateur dans le mode Créatif.
Modifications et corrections apportées à l'UEFN
Nouveautés :
Rationalisation des opérations Envoyer les modifications et Envoyer les modifications Verse afin que la plupart des invites et des points de défaillance potentiels se produisent à un stade précoce, avant qu'ils ne puissent interrompre le jeu, rendant les opérations plus rapides et plus réactives.
Corrections :
Correction d'un problème qui entraînait une validation incomplète des propriétés masquées, ce qui pouvait se traduire par l'apparition de nouveaux avertissements de type "Remplacement non autorisé d'une propriété". Si ces avertissements concernent des propriétés dont vous avez besoin, nous vous prions de nous les signaler afin que nous puissions envisager de les intégrer à l'UEFN. Nous convertirons ces avertissements en erreurs dans une prochaine version de l'UEFN.
Éditeur
Nouveautés :
Le client démarre désormais automatiquement plus tôt lorsqu'une session est lancée.
Corrections :
Correction d'un problème d'ouverture des fenêtres Préférences de l'éditeur et Raccourcis clavier.
Correction d'un problème qui entraînait une instabilité occasionnelle des murs lors d'un glissement vertical alors que la fixation Fortnite était activée.
Si la fixation Fortnite était désactivée, un problème qui faisait que les kits de jeu revenaient à leur ancienne position lorsque vous les déplaciez après avoir annulé une action a été corrigé.
Correction d'un problème qui faisait que l'annulation du matchmaking ne fonctionnait pas lors du lancement d'une session.
L'avertissement de mémoire insuffisante ne s'affiche plus, car le reste de l'interface utilisateur qui l'accompagne n'est pas activé pour le moment.
Scene Graph
Nouveautés :
Éditeur de préfabriqué : lors de la sélection d'un composant dans l'organiseur TEDS, le composant doit être mis en évidence dans le hublot avec un contour de sélection, le cas échéant. Si le composant est un transform_component, le gadget de transformation doit être visible et utilisable dans le hublot.
Modifications apportées à l'organiseur de l'éditeur de préfabriqué : le nom d'affichage de la colonne Préfabriqué a été remplacé par Type. Pour les composants Verse, les composants s'affichent désormais dans la colonne Type.
Également pour les composants Verse, le nom du type de composant s'affiche désormais dans la colonne Étiquette, et non le nom de l'UObject. Il est également non modifiable.
Préfabriqués d'entités : la création d'un nouveau préfabriqué ouvre une boîte de dialogue qui vous permet de sélectionner une classe de base.
Corrections :
Éditeur de préfabriqué : correction du tri par colonne de type dans l'organiseur.
Vignettes de préfabriqués : correction d'un problème de tremblement des vignettes. Mise à jour immédiate du widget de vignette du navigateur de contenu lors de l'enregistrement d'un préfabriqué.
Le paramètre de l'île Emplacements d'équipement maximum fonctionne désormais correctement lorsque le système Inventaire et objets personnalisés est activé. L'inventaire des joueurs qui passent d'une équipe à une autre et dont les paramètres d'emplacements d'équipement maximum diffèrent est mis à jour en conséquence.
Le paramètre de l'île Autoriser la construction fonctionne désormais correctement lorsque le système Inventaire et objets personnalisés est activé. L'ouverture de l'inventaire de construction est désormais correctement bloquée avec le message approprié lorsque la construction est désactivée.
Les paramètres de l'île liés aux objets suivants présentent encore des problèmes lorsque le système Inventaire et objets personnalisés est activé : Ramassage automatique, Or infini, Réserve d'énergie infinie, Affichage de la quantité de ressources en or, Autoriser le ramassage des objets, Masquer l'ATH des ressources de construction, Durabilité infinie et Garder les objets déposés entre les manches. La modification des valeurs par défaut de ces paramètres dans les paramètres de l'île risque d'entraîner un comportement inattendu lorsque le système Inventaire et objets personnalisés est activé
Correction du bouton Déposer la moitié qui ne fonctionnait pas sur les entités d'objets personnalisés dont la taille de pile était supérieure à 1.
Lors d'un dépôt partiel d'une entité, l'entité est désormais correctement divisée (clonée) afin d'éviter que l'objet d'origine et l'objet divisé ne référencent la même entité.
Nombreuses autres corrections de problèmes liés à l'interface utilisateur du système Inventaire et objets personnalisés, notamment :
Le nombre d'objets n'est plus affiché lorsqu'un objet ne peut pas être empilé ou dont la pile maximale est de 1.
Les éléments du widget Inventaire Fort sont désormais affichés ou masqués dynamiquement en fonction de l'ajout ou de la suppression d'inventaires du joueur.
L'icône de munitions est désormais masquée lorsqu'aucun type de munitions n'est défini, ce qui évite l'affichage d'un carré blanc à la place.
Environnements et paysages
Corrections :
Correction d'un problème qui faisait que le gazon plantait dans certaines cartes de l'UEFN.
Interface de jeu
Corrections :
Correction d'un plantage qui se produisait lors du rechargement d'un widget utilisateur contenant des champs Verse se trouvant dans un état d'
échec de compilation.Correction d'un problème connu qui provoquait le changement de couleur du panneau Substitution de l'entrée, passant du noir au gris.
Matériaux
Corrections :
Correction d'un plantage qui se produisait lors de la tentative de prévisualisation d'un nœud de graphique de matériau
TextureObject.Correction d'un plantage qui se produisait lors de la tentative d'utilisation d'un maillage de prévisualisation personnalisé contenant des données Nanite dans un éditeur de fonction de matériau lorsqu'aucune expression de matériau n'était sélectionnée pour la prévisualisation.
Physique
Corrections :
Résolution d'un problème où les objets physiques pouvaient traverser incorrectement les maillages lorsque la collision ComplexAsSimple était utilisée, garantissant ainsi une réponse de collision et une stabilité appropriées.
Correction d'un problème où la trajectoire et l'élan devenaient erratiques après le passage à travers un téléporteur après avoir défini le paramètre Conservation d'élan de l'accessoire physique sur Relatif. Les accessoires sortent désormais selon l'angle relatif correct sur tous les axes.
Correction d'un problème qui faisait que le déplaceur d'accessoires infligeait des ticks de dégâts supplémentaires avant la collision avec un objet.
Mises à jour et correctifs des îles de marque
STAR WARS
Nouveautés :
Ajout d'une instance de matériau Étoile de la Mort - Extérieur dans le tiroir à contenu, sous Contenu Star Wars > Matériaux > Instances de matériau.
Ajout de 10 textures de rendu de sabre laser dans le tiroir à contenu, sous Contenu Star Wars > Rendus > Sabres laser.
Divers objets et armes disponibles dans l'ensemble de fonctionnalités Star Wars ont été ajoutés à l'API Verse :
Les armes se trouvent à l'emplacement /Fortnite.com/Weapons/StarWars.
Les objets se trouvent à l'emplacement /Fortnite.com/Items/StarWars.
Corrections :
La Poussée de Force et l'Attraction de la Force sont actuellement désactivées pour éviter toute destruction involontaire d'accessoires.
Correction d'un problème de matériau manquant sur les faces des ressources pour l'entrée de l'Étoile de la Mort. FNEC_BP_StrongArm_HSFloorDoorC.
Ajustement des accessoires pour qu'ils soient au niveau du sol pour les préfabriqués Enclave des sables.
Correction d'un problème qui faisait que la compétence Lancer de la Force projetait les objets vers le joueur au lieu de les envoyer là où celui-ci visait.
Ajustement des chemins virtuels des matériaux de panorama Star Wars afin de mieux clarifier les utilisations entre les types de matériaux.
Ajustement des distances de changement de LOD sur les planètes d'arrière-plan pour éviter un facettage visible sur l'atmosphère.
Ajout de LOD supplémentaires aux planètes d'arrière-plan sur les plateformes mobiles.
Activez l'indicateur du matériau de paysage pour utiliser Nanite par défaut.
Passe d'effets visuels d'eau.
Correction de l'absence d'apparition des effets visuels d'explosion après une seconde.
Correction de la durée de mort AAT et de problèmes mineurs de dégâts liés au fait que les effets visuels ne s'estompaient pas après le ralentissement.
Correction du turbolaser sur les plateformes mobiles.
Ajout d'effets visuels d'interaction avec l'eau à l'AAT.
Correction d'un problème qui faisait que les explosions ne se produisaient pas si le projectile restait actif pendant plus d'une seconde.
Augmentation de la durée de mort de l'AAT et correction de problèmes visuels liés aux dégâts infligés à l'AAT.
Correction des effets visuels de dégâts pour qu'ils fonctionnent sur les plateformes mobiles et avec des paramètres faibles.
Déplacement du squelette de contrôle, du squelette et du maillage squelettique du TB-TT du dossier Véhicules vers le dossier Véhicules cinématiques dans le dossier Contenu Star Wars.
Problèmes connus :
Les noms et les chemins des ressources ont changé et risquent d'entraîner des erreurs dans vos projets. Tout code Verse écrit en fonction de ce qui suit doit également être mis à jour. Si l'une de ces ressources était présente dans un niveau, elle doit être supprimée et remplacée.
Les types d'entités de sabres laser ont été déplacés vers /Fortnite.com/Weapons/StarWars, et suivent désormais le modèle d'affectation de noms LightsaberName_V1.
Les types d'entités Pouvoir de la Force (arme) ont été déplacés vers /Fortnite.com/Weapons/StarWars, et suivent le modèle d'affectation de noms ForcePowerName_Weapon_V1.
Les types d'entités Pouvoir de la Force (renfort) ont été déplacés vers /Fortnite.com/Items/StarWars, et suivent le modèle d'affectation de noms ForcePowerName_LightsaberAugment_V1.
Modifications et corrections apportées à Verse
Outils
Nouveautés :
Ajout d'un modèle de script Verse pour créer une balise Verse.
Corrections :
Correction d'un problème qui faisait que des balises obsolètes/nulles étaient conservées dans les panneaux de l'IU pour les balises d'entité lors de la suppression des définitions Verse des balises et de la recompilation du code Verse.
Mises à jour et corrections liées à Unreal Revision Control
Corrections :
Correction d'un problème qui faisait que l'explorateur de branche (bêta) envoyait trop de requêtes de contrôle de source, ralentissant ou bloquant parfois d'autres processus de contrôle de révision jusqu'à sa fermeture.
Mises à jour et corrections relatives aux communautés Fortnite
Corrections :
Prise en charge améliorée des emojis pour les publications de la communauté dans Fortnite.
Le fait de lier un canal à une île ne remplace plus le nom du canal.
Amélioration d'un problème de défilement lors de la consultation de publications comportant de nombreuses réponses.
Correction d'un problème qui pouvait bloquer les publications en cours de modération.