Une télécommande à signal est une arme que les joueurs peuvent porter dans leur inventaire et utiliser pour envoyer des signaux à d'autres appareils. Vous pouvez utiliser le gestionnaire de télécommande à signal pour gérer où et comment ces signaux sont envoyés. Cela permet aux joueurs d'envoyer des signaux depuis des objets équipés dans le jeu.
Par exemple, un joueur peut activer sa télécommande à signal pour envoyer un signal qui le téléporte jusqu'à sa base.
Trouver et placer le gestionnaire de télécommande à signal.
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En mode création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
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Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
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Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
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Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
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Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Trouver et placer une télécommande à signal
Vous devez utiliser une télécommande à signal avec un gestionnaire de télécommande à signal. Bien qu'elle ne ressemble en rien à une arme, la télécommande à signal se trouve dans l'onglet Armes de l'inventaire créatif.
Vous devez fournir une télécommande à signal à vos joueurs à l'aide d'un concepteur de classe, d'un fournisseur d'objets ou d'un coffre. Cette télécommande à signal peut « tirer » des signaux sur deux canaux : un canal principal et un canal secondaire.
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En mode création, appuyez sur Tab pour ouvrir la fenêtre de l'inventaire créatif.
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Cliquez sur l'onglet ARMES. Vous pouvez aussi faire défiler la liste pour trouver la télécommande à signal, ou utiliser le champ Chercher.
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Cliquez sur S'ÉQUIPER pour placer la télécommande à signal dans votre barre d'équipement.
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Appuyez sur Échap ou Tab pour retourner sur votre île en mode création.
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Approchez-vous du gestionnaire de télécommande à signal. Appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire créatif, mais cette fois-ci, cliquez sur Jouer dans la barre de navigation supérieure pour afficher l'inventaire Jouer.
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Faites glisser la télécommande à signal depuis la barre d'équipement et déposez-la sur le gestionnaire de télécommande à signal. Cela enregistre la télécommande à signal dans l'appareil. Cela devrait ressembler à l'image ci-dessous.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Lorsque vous modifiez les options du gestionnaire de télécommande à signal, les valeurs affecteront le fonctionnement de la télécommande à signal.
Vous pouvez configurer le gestionnaire de télécommande à signal avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Options de base
Option | Valeur | Description |
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Délai de récupération | 3 secondes, choisissez une durée | Définit le délai de récupération de la télécommande à signal. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
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Activé au démarrage du jeu | Oui, Non | Définit si cet appareil est activé ou non lorsque le jeu commence. |
Délai de récupération | 3,0 secondes, choisissez un délai | Définit le délai de récupération après avoir activé la télécommande. |
Palier de télécommande à signal | Typique, Atypique, Rare, Épique, Légendaire | Définit le palier de rareté de la télécommande à signal avec laquelle cet appareil est appairé. |
Activer les événements automatiquement | Oui, Non | Définit si l'événement est activé dès que le joueur appuie sur le bouton. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les fonctions et les événements pour cet appareil.
Fonctions
La liaison d'événements directe utilise les fonctions comme receveurs. Une fonction attend l'événement d'un appareil pour ordonner à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner l'événement | Description |
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Activer si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent activer cet appareil, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Désactiver si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent désactiver cet appareil, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner la fonction | Description |
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À l'utilisation du tir principal, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand le joueur active la fonction principale de la télécommande à signal, le gestionnaire de télécommande à signal transmet sur le canal sélectionné. |
À l'utilisation du tir secondaire, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand le joueur active la fonction secondaire de la télécommande à signal, le gestionnaire de télécommande à signal transmet sur le canal sélectionné. |
Exemples de création
Voici quelques exemples d'utilisation du gestionnaire de télécommande à signal.
Le gestionnaire de télécommande doit être associé à l'une des télécommandes à signal (A, B, C ou D) afin de transmettre les signaux. Cela signifie que vous pouvez avoir quatre gestionnaires de télécommande à signal sur la même île, soit un par télécommande à signal. Ensuite, via le gestionnaire de télécommande à signal, le générateur d'objets ou le fournisseur d'objets, vous pouvez donner la télécommande au joueur pour qu'il s'en serve.
Le concepteur de classe est utilisé dans les trois exemples ci-dessous. Placez un concepteur de classe n'importe où sur votre île et personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option | Valeur | Description |
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Identificateur de classe | 1 | Il s'agit de la classe par défaut pour ces exemples. |
Équiper les objets remis | Premier objet | À l'apparition, le joueur reçoit automatiquement la télécommande à signal. |
Ensuite, rendez-vous dans l'onglet Jeu des paramètres de Mon île et paramétrez l'Identificateur de classe par défaut comme indiqué ci-dessous. Ainsi, vous apparaissez bien avec la télécommande à signal au début de chacun de ces exemples.
Quel onglet de Mon île | Option | Valeur | Description |
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Jeu | Identificateur de classe par défaut | 1 | Il s'agit de la classe par défaut pour ces exemples. |
Contrôler une porte à distance
La fonctionnalité de base du gestionnaire de télécommande à signal est d'envoyer deux signaux, par exemple, un pour ouvrir une porte et un autre pour la refermer. La vidéo et l'exemple ci-dessous vous montrent ce procédé et comment le reproduire.
Vous aurez besoin des appareils suivants.
- 1 gestionnaire de télécommande à signal et 1 télécommande à signal
- 1 appareil de verrouillage
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Créez un mur avec une porte, puis placez un appareil de verrouillage à côté de la porte. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Visible pendant le jeu Non L'appareil de verrouillage n'est pas visible pendant le jeu. Déverrouiller si reçu depuis Canal 1 Le tir principal de la télécommande à signal déverrouille la porte. Verrouiller si reçu depuis Canal 2 Le tir secondaire de la télécommande à signal verrouille la porte. Ouvrir si reçu depuis Canal 1 Le tir principal de la télécommande à signal ouvre la porte. Fermer si reçu depuis Canal 2 Le tir secondaire de la télécommande à signal ferme la porte. -
Placez un gestionnaire de télécommande à signal n'importe où sur votre île. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Délai de récupération 1 seconde Il s'agit du délai entre les différents signaux transmis à la télécommande à signal. À l'utilisation du tir principal, transmettre sur Canal 1 Transmet un signal afin de déverrouiller et ouvrir la porte à l'utilisation du tir principal sur la télécommande à signal. À l'utilisation du tir secondaire, transmettre sur Canal 2 Transmet un signal afin de verrouiller et fermer la porte à l'utilisation du tir secondaire sur la télécommande à signal.
Vous disposez alors d'une porte contrôlée par une télécommande à signal.
Vous pouvez également utiliser cette mécanique afin d'activer et désactiver les autres appareils. Par exemple, verrouillez une voiture à distance afin que personne ne l'utilise. Faites disparaître et réapparaître des murs afin de mieux vous protéger. Les ouvertures créées peuvent servir de raccourcis pour votre équipe. Vous pouvez également restreindre leur accès à certaines classes en particulier.
Télécommande de ravitaillement
Vous pouvez utiliser le gestionnaire de télécommande à signal pour que le tir principal et le tir secondaire des télécommandes à signal déclenchent des téléporteurs. Cela permet aux joueurs de se ravitailler immédiatement au cours d'un affrontement, sans qu'ils soient éliminés. De plus, cela vous permet de vous téléporter à un endroit clé.
Vous aurez besoin des appareils suivants.
- 1 gestionnaire de télécommande à signal et 1 télécommande à signal
- 2 téléporteurs
- Plusieurs distributeurs automatiques
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Créez une zone de ravitaillement et une zone sécurisée afin de vous y téléporter, située près des zones de combat de votre arène. Placez un téléporteur dans votre zone de ravitaillement. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Groupe de téléporteurs | Aucun | Il n'y a pas de groupe de téléporteurs actif lorsque vous entrez directement dans ce téléporteur. |
Groupe de téléporteurs cible | Aucun | Il n'y a pas de groupe de téléporteurs actif vers lequel vous téléporter lorsque vous entrez directement dans ce téléporteur. |
Faille de téléportation visible | Non | La faille de téléportation est invisible pendant le jeu. |
Jouer les effets sonores | Non | Les effets sonores du téléporteur ne sont pas joués lorsqu'il est utilisé. |
Placer le joueur dans la direction du téléporteur | Oui | Le joueur est automatiquement orienté dans la bonne direction en utilisant le téléporteur. |
Téléporter vers si reçu depuis | Canal 2 | Le joueur est téléporté lorsque le joueur utilise le tir secondaire de la télécommande à signal. |
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Copiez le téléporteur et placez-en un second dans la zone sécurisée de votre arène. Personnalisez uniquement le paramètre suivant.
Option Valeur Description Téléporter vers si reçu depuis Canal 1 Lorsque le joueur utilise le tir principal de la télécommande à signal, il est téléporté. -
Remplissez la zone de ravitaillement avec des distributeurs automatiques contenant les objets de votre choix. Conservez les paramètres par défaut de ces appareils.
Vous disposez désormais d'une télécommande à signal qui permet de téléporter un joueur à deux endroits différents.
Cela peut être utile dans les modes de jeu avec un long délai de réapparition ou un nombre de vies limité, puisque foncer dans le tas pour se faire éliminer n'est pas la meilleure façon de retourner au combat. Vous pouvez également donner au joueur la possibilité de choisir entre deux angles d'attaque lorsqu'il réapparaît.
Télécommande de piratage
Vous pouvez mettre en place des interactions plus complexes grâce au gestionnaire de télécommande à signal. Ces interactions peuvent être utilisées de manières offensives dans les modes de jeu tels que capture de drapeau, opération destruction et domination. Vous pouvez créer des classes uniques grâces à ces interactions.
Vous aurez besoin des appareils suivants.
- 1 gestionnaire de télécommande à signal et 1 télécommande à signal
- Plusieurs lumières personnalisables
- 1 objectif chronométré
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Construisez une structure abritant un objectif, tel qu'un drapeau ou une zone de capture. Réglez le moment de la journée et utilisez des systèmes d'éclairage supplémentaires tels qu'un dôme céleste pour assombrir votre île.
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Placez une lumière personnalisable à l'intérieur de la structure. Personnalisez-la avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Intensité de la lumière 10% Définissez l'intensité de votre choix. Ce réglage n'est qu'à titre indicatif. Allumer si reçu depuis Canal 2 Les lumières se rallument automatiquement après un court délai grâce à l'objectif chronométré après qu'elles ont été coupées. Éteindre si reçu depuis Canal 1 Le tir principal de la télécommande à signal éteint les lumières et déclenche la réinitialisation de l'objectif chronométré. -
Copiez la lumière personnalisable et placez-en d'autres à l'intérieur jusqu'à avoir un éclairage satisfaisant.
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Placez un objectif chronométré n'importe où sur l'île. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Temps 15 secondes Il s'agit de la durée de l'objectif chronométré. Étiquette du chronomètre Rallumage des lumières dans... Il s'agit du texte affiché dans l'ATH avec le compte à rebours. Début du mode urgence 3 Il s'agit de la valeur de temps avant que l'appareil ne se mette à jouer des sons d'alerte. Lancer si reçu depuis Canal 1 Le chronomètre se déclenche lorsque le tir principal de la télécommande à signal désactive les lumières. À l'achèvement, transmettre sur Canal 2 Une fois achevé, transmet un signal afin de rallumer toutes les lumières personnalisables. -
Pour finir, placez un gestionnaire de télécommande à signal n'importe où sur votre île. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Délai de récupération 1 seconde Il s'agit du délai entre les différents signaux transmis à la télécommande à signal. À l'utilisation du tir principal, transmettre sur Canal 1 Transmet un signal afin d'éteindre les lumières et de déclencher la réinitialisation de l'objectif chronométré.
Vous disposez alors d'une télécommande à signal qui permet de pirater des systèmes.
Réglez le délai de récupération sur une valeur supérieure à une seconde. Ce réglage n'est qu'à titre indicatif pour cet exemple, le délai de récupération doit être bien plus important. Vous pouvez également mélanger les exemples ci-dessus afin d'ouvrir des raccourcis habituellement verrouillés qui ne présenteraient pas ou peu de défense. De plus, vous pouvez définir des classes capables d'activer temporairement des sentinelles avec un délai de récupération afin qu'elles vous aident à défendre la base.