Certaines configurations de la lumière personnalisable peuvent provoquer des convulsions chez les personnes souffrant d'épilepsie photosensible.
Il existe trois types de lumière personnalisable dans le mode Créatif :
- Lumière personnalisable (appareil) : par défaut, la lumière personnalisable est une source de lumière qui peut être allumée ou éteinte lorsque le joueur interagit avec, ou grâce à des signaux sur des canaux. Vous pouvez régler la lumière sur Point ou sur Zone. Aucun accessoire représentant la source de lumière n'est associé à cet appareil.
- Galerie Lumières militaires : cette galerie contient une collection de lumières personnalisables intégrées à des accessoires comme des lampadaires ou des plafonniers.
- Galerie Lumière personnalisable : cette galerie contient trois lumières personnalisables intégrées à des accessoires. Vous pouvez choisir entre une torche, un projecteur et une rangée de projecteurs. Pour la rangée de projecteurs, vous ne pouvez personnaliser qu'une lumière, les autres en sont des copies.
Les galeries Lumières militaires et Lumière personnalisable se trouvent dans l'onglet Galeries de l'inventaire créatif. L'appareil lumière personnalisable se trouve dans l'onglet Appareils.
Trouver et placer la lumière personnalisable
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
- En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire créatif.
- Cliquez sur l'onglet Appareils, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
- Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
- Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur F pour sortir votre pioche et détacher l'appareil de votre téléphone. Appuyez sur la touche P pour reprendre votre téléphone.
- Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options des lumières personnalisables
Cet appareil dispose de fonctions de base, comme la sélection de l'état d'activation initial ou du type de lumière. Il propose aussi des options avancées comme la gestion de la couleur de la lumière, la taille de l'éclat lumineux et la présence ou non d'impulsions lumineuses rythmées.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
État de départ | Oui, Non | Définit si la lumière est allumée ou non au début du jeu. |
Couleur de la lumière | Blanc, choisissez une couleur | Définit la couleur de la lumière projetée par l'appareil. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur, puis cliquez sur la coche. ![]() |
Intensité des reflets lumineux | 100%, choisissez un pourcentage | Définit l'intensité des reflets de la lumière sur les surfaces brillantes. |
Type de lumière | Point, Zone | Une lumière réglée sur Point émet depuis sa source dans toutes les directions. Une lumière réglée sur Zone émet dans une zone en forme de cône. |
Taille de la lumière | Minuscule, Faible, Moyenne, Élevée, Énorme | Définit la taille, la portée et l'amplitude de l'éclat lumineux. |
Ombres projetées | Oui, Non | Définit si la lumière projette des ombres. Ce paramètre a un impact sur les performances graphiques et dépend des performances du client. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucune, Toutes, Création, Compte à rebours, Partie | Détermine les phases de jeu au cours desquelles l'appareil est activé. |
Intensité de la lumière | 50%, choisissez un pourcentage | Définit l'intensité de la lumière sous forme de pourcentage. |
Préréglage de rythme | Constant, Vacillant, Ondulant, Court-circuit, Festif, Venteux, Flash | Définit le rythme battu par la lumière, si cela s'applique. |
Durée du rythme | x4, choisissez un multiplicateur | Définit le multiplicateur de temps du préréglage de rythme. |
Force de l'assombrissement | 70%, choisissez un pourcentage | Définit la force de l'assombrissement en utilisant les contrôles des canaux. |
Durée d'assombrissement | 1 seconde, choisissez une durée | Il s'agit de la durée (en secondes) pour que l'assombrissement soit totalement effectué. |
Canaux de la lumière personnalisable
Le système de canaux étant devenu obsolète, il sera bientôt supprimé. Le système qui le remplace se nomme Attribution directe à l'événement. Vous pouvez l'utiliser dès maintenant.
Aujourd'hui, vous devez convertir manuellement vos îles vers le système d'attribution directe à l'événement. Mais bientôt, les îles qui utilisent encore le système de canaux seront converties automatiquement, ce qui risque de les corrompre.
Pour plus d'informations, consultez la section Système d'attribution directe à l'événement ci-dessous.
Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
Cet appareil dispose de receveurs qui proposent diverses fonctions lorsqu'un signal est reçu sur un canal. De plus, cet appareil peut transmettre des signaux quand certaines conditions sont remplies.
Receveurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Allumer si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Allume la lumière à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Éteindre si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Éteint la lumière à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Allumer/éteindre si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Allume ou éteint la lumière (selon qu'elle est allumée ou éteinte) à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Réinitialiser si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Réinitialise l'appareil à son état initial à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Désactiver si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Désactive l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Activer si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Active l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Assombrir la lumière si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | À la réception d'un signal sur le canal sélectionné, assombrit la lumière d'après la force indiquée. |
Désassombrir la lumière si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | À la réception d'un signal sur le canal sélectionné, ramène la lumière à sa luminosité normale. |
Trouver et placer l'appareil depuis la galerie Lumières militaires
- En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
- Cliquez sur l'onglet GALERIES, puis faites défiler la page pour sélectionner la galerie contenant votre appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver la bonne galerie.
- Cliquez sur OUVRIR, puis sélectionnez votre appareil dans la galerie.
- Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
- Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis faites un clic gauche pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
- Visez l'appareil avec votre téléphone. Si l'option PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Ensuite, appuyez sur E pour ouvrir le panneau PERSONNALISER.
Vous pouvez placer une galerie entière en la faisant glisser sur la BARRE DE RACCOURCIS, puis en retournant dans le mode Création afin de tout positionner et placer avec votre téléphone. Les galeries peuvent contenir de grandes quantités d'éléments, vous aurez donc peut-être intérêt à Voler en appuyant deux fois sur la barre d'espace pour en placer une. Cela vous offrira une meilleure vue pour placer tous les éléments.
Options de la galerie Lumières militaires
Cet appareil dispose de fonctions de base, comme la sélection de l'état d'activation initial ou du type de lumière. Il propose aussi des options avancées comme la gestion de la couleur de la lumière et la taille de l'éclat lumineux.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
État de départ | Oui, Non | Définit si la lumière est allumée ou non au début du jeu. |
Couleur de la lumière | Blanc, choisissez une couleur | Définit la couleur de la lumière projetée par l'appareil. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur, puis cliquez sur la coche. ![]() |
Taille de la lumière | Minuscule, Faible, Moyenne, Élevée, Énorme | Définit la taille, la portée et l'amplitude de l'éclat lumineux. |
Intensité de la lumière | 50/%, choisissez un pourcentage | Définit l'intensité lumineuse de la source colorée. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeurs | Description |
---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucune, Toutes, Création, Compte à rebours, Partie | Détermine les phases de jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. |
Interaction autorisée | Non, Oui | Définit si les joueurs peuvent interagir directement avec la lumière pour l'activer ou la désactiver. |
Ombres projetées | Oui, Non | Définit si la lumière projette des ombres. Ce paramètre affecte les performances graphiques. |
Canaux de la galerie Lumières militaires
Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
Cet appareil dispose de receveurs qui proposent diverses fonctions lorsqu'un signal est reçu sur un canal. De plus, cet appareil peut transmettre des signaux quand certaines conditions sont remplies.
Receveurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activer si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Active l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Désactiver si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Désactive l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Allumer si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Allume la lumière à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Éteindre si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Éteint la lumière à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Allumer/éteindre si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Allume ou éteint la lumière (selon qu'elle est allumée ou éteinte) à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Réinitialiser si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Réinitialise l'appareil à son état initial à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Trouver et placer l'appareil depuis la galerie Lumière personnalisable
- En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
- Cliquez sur l'onglet GALERIES, puis faites défiler la page pour sélectionner la galerie contenant votre appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver la bonne galerie.
- Cliquez sur OUVRIR, puis sélectionnez votre appareil dans la galerie.
- Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
- Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis faites un clic gauche pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
- Visez l'appareil avec votre téléphone. Si l'option PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Ensuite, appuyez sur E pour ouvrir le panneau PERSONNALISER.
Vous pouvez placer une galerie entière en la faisant glisser sur la BARRE DE RACCOURCIS, puis en retournant dans le mode Création afin de tout positionner et placer avec votre téléphone. Les galeries peuvent contenir de grandes quantités d'éléments, vous aurez donc peut-être intérêt à Voler en appuyant deux fois sur la barre d'espace pour en placer une. Cela vous offrira une meilleure vue pour placer tous les éléments.
Options de la galerie Lumière personnalisable
Cet appareil dispose de fonctions de base, comme la sélection de l'état d'activation initial ou du type de lumière. Il propose aussi des options avancées comme la gestion de la couleur de la lumière et la taille de l'éclat lumineux.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Options de base
Option | Valeurs | Description |
---|---|---|
État de départ | Oui, Non | Définit si la lumière est allumée ou non au début du jeu. |
Couleur | Orange, choisissez une couleur | Détermine la couleur de la lumière. |
Toute les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucune, En attente de joueurs, Compte à rebours du jeu, Démarrage du jeu | Détermine les phases de jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. |
Luminosité de la couleur | 5, choisissez un nombre. | Définit la luminosité de la lumière colorée. |
Durée de changement de couleur | 2 secondes, choisissez une durée | Définit le temps nécessaire pour qu'une couleur se fonde dans une autre ou pour activer ou désactiver. |
Couleur d'équipe de départ | Aucune, choisissez une équipe | Définit à quelle couleur d'équipe cette lumière est attribuée au départ. Si vous choisissez une équipe, cette option remplace celle de Couleur. |
Durée pour allumer | Instantanée, choisissez une durée | Définit la durée d'interaction requise pour allumer cette lumière. |
Équipe pouvant allumer | Aucune, Toutes, choisissez une équipe | Définit quelles équipes ont le droit d'allumer cette lumière. |
Durée pour éteindre | Instantanée, choisissez une durée | Définit la durée d'interaction requise pour éteindre cette lumière. |
Équipe pouvant éteindre | Aucune, Toutes, choisissez une équipe | Définit quelles équipes ont le droit d'éteindre cette lumière. |
Activation du séquenceur | Non, Oui | Définit si l'appareil s'active ou se désactive quand il est touché par la pulsation d'un séquenceur ou un déclencheur de nombre aléatoire. |
Canaux de la galerie Lumière personnalisable
Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
Cet appareil dispose de receveurs qui proposent diverses fonctions lorsqu'un signal est reçu sur un canal. De plus, cet appareil peut transmettre des signaux quand certaines conditions sont remplies.
Receveurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Allumer si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Allume la lumière à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Éteindre si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Éteint la lumière à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Allumer/éteindre si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Allume ou éteint la lumière (selon qu'elle est allumée ou éteinte) à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Réinitialiser si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Réinitialise l'appareil à son état initial à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Désactiver si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Désactive l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Attribuer la couleur de l'équipe si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Quand l'appareil reçoit un signal sur le canal sélectionné, il attribue à cette lumière la couleur de l'équipe qui l'a déclenchée. |
Transmetteurs
Les transmetteurs envoient un signal sur le canal sélectionné lorsqu'ils sont déclenchés.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
À l'activation, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand la lumière est activée, elle envoie un signal sur le canal sélectionné. |
À la désactivation, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand la lumière est désactivée, elle envoie un signal sur le canal sélectionné. |
Exemples d'utilisation de la lumière personnalisable
Système d'attribution directe à l'événement
L'attribution directe à l'événement permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées. Le passage à l'attribution directe à l'événement est une étape essentielle pour que vous puissiez créer des mécaniques de jeu encore plus complexes et variées.
Ce système élimine les limites inhérentes à la communication par canaux, car il permet aux appareils de communiquer directement entre eux. Vous n'avez plus à craindre de dépasser la limite maximale du nombre de canaux ou à planifier la répartition des canaux dès la conception de votre île.
Lorsque vous copiez-collez des appareils, il n'est plus nécessaire de modifier leurs canaux : les événements et fonctions de l'original sont conservés pour les copies.
Pour convertir votre île, suivez ces étapes :
- Sélectionnez une île déjà existante ou créez-en une nouvelle.
- Sélectionnez un appareil dans la liste et placez-le sur l'île. (Cette étape ne s'applique que sur une île nouvellement créée.)
- Sélectionnez Mon île > Outils > Système d'événements > Convertir.
- Cliquez sur Confirmer. Le système d'attribution directe à l'événement est automatiquement ajouté à vos appareils.
Vous trouverez ci-dessous les options d'attribution directe à l'événement pour cet appareil.
Fonctions
L'attribution directe à l'événement utilise les fonctions comme receveurs. Une fonction écoute l'événement d'un appareil pour ordonner à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activer si reçu depuis | Ajouter | Active la lumière personnalisable. |
Allumer si reçu depuis | Ajouter | Allume la lumière personnalisable. |
Réinitialiser si reçu depuis | Ajouter | Réinitialise la lumière personnalisable. |
Désactiver si reçu depuis | Ajouter | Désactive la lumière personnalisable. |
Éteindre si reçu depuis | Ajouter | Éteint la lumière personnalisable. |
Assombrir la lumière si reçu depuis | Ajouter | Assombrit la lumière personnalisable. |
Désassombrir la lumière si reçu depuis | Ajouter | Désassombrit la lumière personnalisable. |
Allumer/éteindre si reçu depuis | Ajouter | Allume/éteint la lumière. |