Vous pouvez utiliser l'appareil de contrôle d'ATH pour afficher ou masquer des éléments d'ATH ou l'ATH en lui-même. Vous pouvez définir la quantité d'informations dont disposent les joueurs en jeu, ainsi que la manière et le moment où ils les obtiennent, en couplant cet appareil à d'autres tels que l'appareil de message d'ATH, l'indicateur sur la carte et le panneau d'affichage.
Vous pouvez modifier les informations affichées par l'ATH de plusieurs façons : dans le menu Mon île, le contrôleur d'ATH ou l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. Voici la liste des modifications d'ATH par ordre hiérarchique :
- Les Paramètres utilisateur (pour y accéder, ouvrez le menu du jeu en appuyant sur Échap, puis cliquez sur Paramètres) supplantent les autres paramètres.
- L'appareil Inventaire et paramètres de groupe supplante le contrôleur d'ATH et les paramètres de Mon île.
- Le contrôleur d'ATH supplante les paramètres de Mon île.
- Les paramètres de Mon île sont les moins prioritaires. Assurez-vous de mettre le contrôleur d'ATH sur Ne pas remplacer si vous souhaitez modifier les informations affichées par l'ATH avec les paramètres de Mon île.
Il n'existe que deux exceptions à cet ordre hiérarchique :
- Si certains éléments d'ATH sont désactivés depuis les paramètres de Mon île, ou tout autre paramètre, il est impossible de les réactiver depuis les paramètres utilisateur. Ainsi, tous les joueurs disposent des mêmes informations d'ATH dans le jeu.
- Si certains éléments d'ATH sont activés dans les paramètres de Mon île, ou tout autre paramètre, un joueur peut les désactiver depuis les paramètres utilisateur. Ainsi, le joueur peut masquer les éléments qu'il considère superflus sans impacter l'expérience de jeu des autres joueurs.
Trouver et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
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En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire créatif.
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Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
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Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
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Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
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Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre Personnaliser n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Options de l'appareil
Cet appareil possède des fonctions de base telles que la possibilité d'afficher ou de masquer la minicarte et les ressources du joueur. Il possède également des options avancées telles que la possibilité d'afficher ou de masquer les PV, le bouclier et l'expérience.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Afficher les informations | Ne pas remplacer, Oui, Non | Si défini sur Non, l'ATH (affichage tête haute) par défaut est masqué. Définissez la visibilité des éléments individuels ci-dessous. |
Afficher la minicarte | Ne pas remplacer, Oui, Non | Définit si la minicarte est visible. |
Afficher la boîte d'information | Ne pas remplacer, Oui, Non | Définit si la boîte d'information de l'ATH est visible. |
Afficher le menu de construction | Ne pas remplacer, Oui, Non | Définit si le menu de construction est visible. |
Afficher l'inventaire du joueur | Ne pas remplacer, Oui, Non | Définit si l'inventaire du joueur est visible. |
Afficher le bois | Ne pas remplacer, Oui, Non | Définit si les ressources en bois sont affichées dans l'ATH. |
Afficher la pierre | Ne pas remplacer, Oui, Non | Définit si les ressources en pierre sont affichées dans l'ATH. |
Afficher le métal | Ne pas remplacer, Oui, Non | Définit si les ressources en métal sont affichées dans l'ATH. |
Afficher l'or | Ne pas remplacer, Oui, Non | Définit si les ressources en or sont affichées dans l'ATH. |
Afficher le message Carte/Tableau des scores | Ne pas remplacer, Oui, Non | Définit si le message Carte/Tableau des scores est visible. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Afficher le chrono de la tempête | Ne pas remplacer, Oui, Non | Définit si le chronomètre de la tempête est visible. |
Afficher le nombre de joueurs | Ne pas remplacer, Oui, Non | Définit si le nombre de joueurs actuellement dans le jeu est visible. |
Afficher le nombre d'éliminations | Ne pas remplacer, Oui, Non | Définit si le nombre d'éliminations réussies par le joueur est visible. |
Afficher le chrono des manches | Ne pas remplacer, Oui, Non | Définit si le chronomètre des manches est visible. |
Afficher le détail des manches | Ne pas remplacer, Oui, Non | Définit si le détail des manches est visible. |
Afficher les infos des équipes | Ne pas remplacer, Oui, Non | Définit si les informations des équipes sont visibles. |
Afficher les PV | Ne pas remplacer, Oui, Non | Définit si la barre de PV du joueur est visible. |
Afficher le bouclier | Ne pas remplacer, Oui, Non | Définit si la barre de bouclier du joueur est visible. |
Afficher la barre du Passe de combat | Ne pas remplacer, Voir tout, Niveau, Barre d'EXP, Ne pas afficher | Définit à quel point la barre d'expérience du Passe de combat est visible. |
Afficher les ressources de fabrication | Ne pas remplacer, Oui, Non | Définit si les ressources de fabrication sont visibles dans l'ATH. |
Afficher les réticules | Ne pas remplacer, Afficher tout, Pioche uniquement, Armes uniquement, Ne pas afficher | Définit le type de réticule qui s'affiche sur l'écran du joueur. |
Afficher le flux de ramassage | Ne pas remplacer, Oui, Non | Détermine si le flux de ramassage d'objet est visible. |
Afficher les infos de l'objet équipé | Ne pas remplacer, Oui, Non | Définit si les informations de l'objet équipé sont visibles. |
Afficher les commandes d'interaction | Ne pas remplacer, Oui, Non | Définit si les commandes d'interaction sont visibles. |
Activé pendant la phase | Aucune, Toutes, Avant-jeu, Partie | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu. |
Afficher les notifications de la tempête | Ne pas remplacer, Oui, Non | Définit si les notifications de la tempête sont visibles. |
Équipe affectée | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit l'équipe qui sera affectée par cet appareil. |
Modificateur d'équipe affectée | Équipe choisie, Toutes sauf choisie | Définit l'interaction de l'appareil avec l'équipe sélectionnée dans l'option Équipe affectée.
|
Classe affectée | Pas de classe, N'importe laquelle, choisissez une classe | Définit la classe affectée par cet appareil. |
Modificateur de classe affectée | Classe choisie, Toutes sauf choisie | Définit l'interaction de l'appareil avec la classe sélectionnée dans l'option Classe affectée.
|
Priorité | La plus basse, Très basse, Basse, Normale, Élevée, Très élevée, La plus élevée | Définit la priorité de cet appareil. Si plusieurs appareils modifient l'ATH de façons différentes, les appareils à la priorité la plus élevée supplantent les appareils à priorité plus basse. Si plusieurs appareils ont le même niveau de priorité, seul le premier appareil pertinent d'un groupe de priorité sera pris en compte. |
Canaux
Le système de canaux étant devenu obsolète, il sera bientôt supprimé. Le système qui le remplace se nomme Attribution directe à l'événement. Vous pouvez l'utiliser dès maintenant.
Aujourd'hui, vous devez convertir manuellement vos îles vers le système d'attribution directe à l'événement. Mais bientôt, les îles qui utilisent encore le système de canaux seront converties automatiquement, ce qui risque de les corrompre.
Pour plus d'informations, consultez la section Système d'attribution directe à l'événement ci-dessous.
Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
Cet appareil dispose de receveurs qui proposent diverses fonctions lorsqu'un signal est reçu sur un canal. De plus, cet appareil peut transmettre des signaux quand certaines conditions sont remplies.
Receveurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activer si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Active l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Désactiver si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Désactive l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Mettre à jour l'équipe affectée si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | L'option Équipe affectée est réglée sur l'équipe de l'instigateur à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Mettre à jour la classe affectée si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | L'option Classe affectée est réglée sur la classe de l'instigateur à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Réinitialiser l'équipe affectée si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | L'option Équipe affectée reprend sa valeur d'origine à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Réinitialiser la classe affectée si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | L'option Classe affectée reprend sa valeur d'origine à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Système d'attribution directe à l'événement
L'attribution directe à l'événement permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées. Le passage à l'attribution directe à l'événement est une étape essentielle pour que vous puissiez créer des mécaniques de jeu encore plus complexes et variées.
Ce système élimine les limites inhérentes à la communication par canaux, car il permet aux appareils de communiquer directement entre eux. Vous n'avez plus à craindre de dépasser la limite maximale du nombre de canaux ou à planifier la répartition des canaux dès la conception de votre île.
Lorsque vous copiez-collez des appareils, il n'est plus nécessaire de modifier leurs canaux : les événements et fonctions de l'original sont conservés pour les copies.
Pour convertir votre île, suivez ces étapes :
- Sélectionnez une île déjà existante ou créez-en une nouvelle.
- Sélectionnez un appareil dans la liste et placez-le sur l'île. (Cette étape ne s'applique que sur une île nouvellement créée.)
- Sélectionnez Mon île > Outils > Système d'événements > Convertir.
- Cliquez sur Confirmer. Le système d'attribution directe à l'événement est automatiquement ajouté à vos appareils.
Vous trouverez ci-dessous les options d'attribution directe à l'événement pour cet appareil.
Fonctions
L'attribution directe à l'événement utilise les fonctions comme receveurs. Une fonction écoute l'événement d'un appareil pour ordonner à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activer si reçu depuis | Ajouter | Active l'appareil. |
Désactiver si reçu depuis | Ajouter | Désactive l'appareil. |
Mettre à jour l'équipe affectée si reçu depuis | Ajouter | L'option Équipe affectée est réglée sur l'équipe de l'instigateur. |
Mettre à jour la classe affectée si reçu depuis | Ajouter | L'option Classe affectée est réglée sur l'équipe de l'instigateur. |
Réinitialise l'équipe affectée si reçu depuis | Ajouter | L'option Équipe affectée reprend sa valeur d'origine. |
Réinitialise la classe affectée si reçu depuis | Ajouter | L'option Classe affectée reprend sa valeur d'origine. |