Transformez les joueurs en personnages de niveau boss avec l'appareil de héros. Créez des opportunités dans votre gameplay pour que les joueurs puissent se transformer en personnages emblématiques équipés d'arsenaux spéciaux.
Vous pouvez utiliser cet appareil pour créer différents moments de gameplay, par exemple :
Un système de récompense pour avoir atteint un objectif.
Un combat entre joueurs boss héros et méchants.
Une narration où les joueurs se glissent dans la peau d'un personnage.
Des bonus que les joueurs doivent rechercher pour obtenir un avantage.
Utilisation de l'appareil
L'appareil de héros n'est actuellement actif que sur les îles Star Wars™. Autrement dit, vous devez créer une île Star Wars™ pour l'utiliser. Pour en savoir plus, consultez la page Accéder au contenu de marque.
En règle générale, vous devez procéder comme suit pour utiliser cet appareil :
Placez l'appareil dans le niveau et choisissez un personnage via l'option Transformation à appliquer.
Déterminez le mode de remplacement d'une transformation existante ainsi que sa priorité.
Ajustez les PV, le bouclier et la vitesse de déplacement du personnage.
Déterminez l'équipe ou la classe pouvant se transformer en personnage.
Déclenchez les fonctions et les événements de l'appareil.
Pour connaître les principes de base concernant la recherche, le placement et la personnalisation d'un appareil, consultez la page Premiers pas avec les appareils.
Les personnages de l'appareil comprennent un arsenal prédéfini adapté à leurs caractéristiques. Les arsenaux ne sont pas modifiables. Un seul joueur peut se transformer en un personnage spécifique à la fois. Par exemple, si un joueur se transforme en Dark Vador, aucun autre joueur ne peut prendre cette forme. Cependant, tous les personnages disponibles sur l'appareil peuvent être actifs simultanément.
Outre les arsenaux spéciaux, les personnages incluent des ajustements de statistiques, notamment les PV, le bouclier, l'endurance et le déplacement. Vous pouvez personnaliser davantage ces statistiques avec les options de l'outil de changement d'échelle. La limite de transformation des personnages et les compétences spéciales sont les principales différences avec l'appareil de déguisement, qui ne modifie que la tenue du joueur.
Notez toutefois que l'appareil de déguisement est compatible avec l'appareil de héros. Vous pouvez changer les tenues de tous les joueurs avec l'appareil de déguisement, puis définir un objectif où certains joueurs peuvent se transformer en héros. Pour obtenir un exemple d'utilisation de cet appareil, consultez le modèle Conquête d'équipe.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, vous pouvez les renommer pour mieux vous organiser. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Options de l'appareil
En mode Créatif, les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel pour proposer des options supplémentaires sont en italique.
Option | Valeurs | Description |
Transformation à appliquer | Dark Vador, Le Mandalorien, Rey Skywalker, Chewbacca, Empereur Palpatine, Leia Organa | Cette option détermine en quel personnage un joueur se transforme. Pour en savoir plus, consultez la rubrique Arsenaux et statistiques par défaut des personnages ci-dessous. |
Remplacer la transformation existante | Ne pas remplacer, Toujours remplacer, Remplacer la priorité plus faible, Remplacer la priorité plus faible ou égale | Cette option détermine si la transformation actuelle appliquée à un joueur peut être remplacée par le personnage de cet appareil.
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Activé dès le début | Désactiver, Activer | Cette option détermine si l'appareil est activé par défaut. |
Priorité de transformation | 0,0, Choisir une valeur | Cette option détermine la transformation qui s'applique à un joueur en fonction de la valeur de priorité relative entre les appareils. Plus la valeur est élevée, plus la priorité est grande. |
Modificateur des PV max. | 0,0, Choisir une valeur | Cette option détermine le nombre maximal de PV du personnage en fonction d'un facteur d'échelle. La plage de valeurs est comprise entre 0,0 et 10,0, 1,0 équivalant à 100 %. |
Modificateur du bouclier max. | 0,0, Choisir une valeur | Cette option détermine le bouclier maximal du personnage en fonction d'un facteur d'échelle. La plage de valeurs est comprise entre 0,0 et 10,0, 1,0 équivalant à 100 %. |
Modificateur de la vitesse de déplacement | 0,0, Choisir une valeur | Cette option détermine la vitesse de déplacement du personnage en fonction d'un facteur d'échelle. La plage de valeurs est comprise entre 0,0 et 10,0, 1,0 équivalant à 100 %. |
Équipe à laquelle appliquer | Sans distinction, Choisir une équipe | Cette option détermine l'équipe à laquelle le joueur doit appartenir pour que la transformation soit appliquée. |
Inverser le filtre de l'équipe |
| Si cette option est activée (True), la transformation est appliquée à toutes les équipes, à l'exception de celle spécifiée dans l'option Équipe à laquelle appliquer. |
Classe à laquelle appliquer | Sans distinction, Choisir une classe | Cette option détermine la classe à laquelle le joueur doit correspondre pour que la transformation soit appliquée. |
Inverser le filtre de la classe |
| Si cette option est activée (True), toutes les classes reçoivent la transformation, à l'exception de celle spécifiée dans l'option Classe à laquelle appliquer. |
Arsenaux et statistiques par défaut des personnages
Les personnages de l'appareil de héros sont équipés d'armes emblématiques et de réglages de gameplay, comme la possibilité d'augmenter le nombre de PV. Dans la mesure où les arsenaux des personnages sont verrouillés, vous ne pouvez pas les modifier, et les joueurs ne peuvent pas les déposer pendant le jeu.
Utilisez des personnages pour des moments spécifiques où l'arsenal et les statistiques correspondent à votre mode de jeu. Le tableau ci-dessous répertorie chaque personnage, son arsenal et ses statistiques par défaut. Tous les héros ont une endurance infinie, et leur bouclier se régénère de 10 points toutes les 5 secondes.
Personnage | Arsenal | Changements de statistiques |
Dark Vador |
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Le Mandalorien |
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Rey Skywalker |
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Chewbacca |
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Empereur Palpatine |
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Leia Organa |
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Pour en savoir plus sur les personnages, les armes et les autres ressources Star Wars, consultez la page
Fonctions et événements
Pour en savoir plus sur le fonctionnement des événements et des fonctions, consultez la page Premiers pas avec les appareils.
Fonctions
Option | Description |
Appliquer la transformation à l'instigateur | Cette option permet d'appliquer la transformation au joueur instigateur. Elle risque d'échouer si le joueur ne remplit pas les conditions de filtre. |
Retirer la transformation de l'instigateur | Cette option retire la transformation appliquée par cet appareil du joueur instigateur. |
Retirer la transformation de tous | Cette option retire la transformation appliquée par cet appareil à tous les joueurs de l'expérience. |
Retirer les transformations de l'instigateur | Cette option retire toute transformation appliquée (quel que soit l'appareil de héros utilisé) du joueur instigateur. |
Activer | Active l'appareil quand un événement se produit. |
Désactiver | Désactive l'appareil quand un événement se produit. |
Événements
Les événements dans l'UEFN sont en lecture seule. Lorsque vous définissez une fonction sur un autre appareil lié à un événement sur cet appareil, les événements sont définis automatiquement, mais ne peuvent pas être modifiés.
Dans le mode Créatif, vous pouvez lier des événements à des fonctions, et des fonctions à des événements.
Option | Description |
À l'application d'une transformation | Cette option envoie un événement à l'appareil lié lorsqu'une transformation de cet appareil est correctement appliquée à un joueur. |
Au retrait d'une transformation | Cette option envoie un événement à l'appareil lié lorsque la transformation par cet appareil est supprimée. |
Quand un joueur transformé est éliminé | Cette option permet d'envoyer un événement à l'appareil lié lorsqu'une transformation affectant un joueur est retirée. Le retrait inclut les transformations de tout appareil de héros. |